王者榮耀鬼谷子怎么玩才厲害
1、鬼谷子作為游戲中一名輔助(zhu)類(lei)的(de)英(ying)(ying)雄,非常適(shi)合(he)與有突擊(ji)爆發攻擊(ji)能力的(de)隊友進(jin)行配合(he)。鬼谷子非常不適(shi)合(he),有著大視野(ye)的(de)英(ying)(ying)雄和霸(ba)體技能的(de)英(ying)(ying)雄對(dui)戰,但是只要對(dui)方的(de)陣(zhen)容當中有著兩三個短手短腳的(de)英(ying)(ying)雄,就可以選擇。
2、中路方(fang)面,鬼谷(gu)子加火舞的配合(he),是目前相當強大的組合(he)。鬼谷(gu)子的二技能(neng)聚兵,火舞的二技能(neng)進行爆發,能(neng)夠一波流清掉小(xiao)兵。
3、在對(dui)抗路方面,需要配合(he)具(ju)有突進能力且進行高爆發的(de)英雄。
4、輔助方面,鬼谷子的(de)(de)技能非常克制明世(shi)隱(yin),對(dui)付瑤也沒問題,非常不適合與劉(liu)禪(chan),廉(lian)頗,蘇烈等肉(rou)控雙全的(de)(de)英(ying)雄對(dui)戰。
5、一(yi)技能(neng)釋(shi)放(fang)。這個技能(neng)釋(shi)放(fang)最(zui)好是(shi)貼峽谷的墻(qiang)壁進行釋(shi)放(fang),不(bu)容易被(bei)對方發(fa)覺。
6、一、二技能最好一起使用,因(yin)為兩個技能的(de)冷卻差不(bu)多,且(qie)連用的(de)效果會顯著。
7、學會側面進場,因為側面拉中人的(de)概率要高于正面。
8、對抗路(lu)、發(fa)育路(lu)的(de)高(gao)地塔(ta)拉人。開一(yi)技能快速靠(kao)近、二技能貼墻走,有機會的(de)話,瞬間(jian)大招提速開閃現。扭頭一(yi)個強化普攻。
9、突臉一(yi)二(er)、蹲(dun)人二(er)一(yi)。大招能(neng)提供視野,也可以(yi)提速抓人。
10、一技能加三技能達到的移速≈一技能加奔狼達(da)到的移速≈最(zui)高(gao)移速上限。在明(ming)確得知敵方英雄位置(zhi)(zhi)的時候(hou),就用一技(ji)能(neng)加奔狼(lang)(開大招就會提醒對方警(jing)惕(ti)性);而(er)不太清楚(chu)敵方具體位置(zhi)(zhi),只是大概(gai)某(mou)片區(qu)域的時候(hou),就開一技(ji)能(neng)加三技(ji)能(neng),找那個亮(liang)點。
11、被反(fan)野(ye)的時候。可以二技能把(ba)buff拉出來,這樣(yang)就保住了buff,當然有興趣的話,可以去(qu)騷擾對面的打(da)野節奏。
王者榮耀鬼谷子技能介紹
1、縱橫兵法(被動):
鬼谷子脫離(li)敵(di)人視(shi)野(ye)后就能(neng)強(qiang)化(hua)下一(yi)次的(de)(de)普攻,可(ke)(ke)以利用一(yi)技(ji)能(neng)偽裝來刷新(xin)被動(dong),也可(ke)(ke)以進入草(cao)叢脫離(li)敵(di)人視(shi)野(ye)觸發被動(dong),強(qiang)化(hua)后的(de)(de)普攻會有法術加成可(ke)(ke)觸發裝備效果,強(qiang)化(hua)后的(de)(de)普攻還能(neng)造成范圍(wei)性的(de)(de)減(jian)速,對線時利用草(cao)叢刷新(xin)被動(dong),開啟一(yi)技(ji)能(neng)偽裝向敵(di)人打出被動(dong)普攻,能(neng)有效的(de)(de)消耗(hao)敵(di)人。
2、先知·神隱(一技能):
此技(ji)能可以(yi)進入(ru)偽(wei)裝狀態,還可增加移速(su),如果對(dui)敵人使(shi)用其他技(ji)能或普攻(gong)就(jiu)會(hui)移除偽(wei)裝狀態,逃(tao)跑時(shi)注意釋放(fang)一技(ji)能后,再(zai)釋放(fang)其他技(ji)能對(dui)敵人攻(gong)擊就(jiu)會(hui)暴露出(chu)自己的(de)視野。對(dui)線時(shi),可以(yi)埋(mai)藏(zang)在草叢,先打出(chu)一發被動的(de)普攻(gong),然后開啟一技(ji)能,對(dui)觸碰到的(de)敵人造成傷害(hai),并能減(jian)少(shao)敵人護甲,有利于己方隊友的(de)輸出(chu)。
3、萬(wan)物有(you)靈(二技能):
這是(shi)鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)的團控技(ji)(ji)能(neng),開(kai)啟(qi)(qi)二技(ji)(ji)能(neng)后(hou)短暫延時(shi)后(hou),會把(ba)周圍的敵(di)人眩暈,并造(zao)成(cheng)傷害,還會把(ba)敵(di)人拉(la)扯到鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)身邊。同時(shi)鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)開(kai)啟(qi)(qi)二技(ji)(ji)能(neng)時(shi)眩暈敵(di)方英(ying)雄并造(zao)成(cheng)傷害后(hou),就會為自己和身邊的隊友加一個護盾抵抗傷害。團戰時(shi),開(kai)啟(qi)(qi)一技(ji)(ji)能(neng)偽裝加移速,然(ran)后(hou)開(kai)啟(qi)(qi)二技(ji)(ji)能(neng)迅速走(zou)進敵(di)方陣營,在(zai)敵(di)人多敵(di)方眩暈住(zhu)更多的敵(di)人。
4、先知·霧隱(yin)(三技能):
鬼谷(gu)子開啟三(san)技能可(ke)以(yi)幫助(zhu)身邊的隊友進入偽裝狀(zhuang)態,持(chi)續4秒的(de)時(shi)間(jian),如果普通攻擊或(huo)者技能對敵人造成傷害,就會解(jie)除偽裝(zhuang)的(de)狀態。此技能非常(chang)適(shi)合伏(fu)擊戰,利用鬼谷子大(da)招幫(bang)助隊友進行偽裝(zhuang),埋伏(fu)到(dao)草叢中,等待敵人靠近時(shi),再(zai)突發(fa)攻擊將敵人秒殺。
王者榮耀鬼谷子連招技巧
1、一技能(neng)+二技能(neng)蓄力+閃現(xian)+二技能(neng)自動收縮(suo)+強化被動(抓單)
一技能(neng)增加自身(shen)移動速(su)度,二技能(neng)提前蓄力(li),閃現拉近距(ju)離自動連(lian)接上(shang)二技能(neng)的(de)第二段收(shou)縮控制,1秒(miao)眩暈(yun)結(jie)束后使用(yong)普攻給敵人(ren)(ren)造成減速。這套(tao)連招一般用(yong)的比較多,主(zhu)要就是適合抓單黏人(ren)(ren)非常強力(li)。先(xian)利用(yong)鬼(gui)谷(gu)子跑(pao)的快(kuai)的優勢接近(jin)敵人(ren)(ren),然后當敵人(ren)(ren)想要逃跑(pao)或(huo)者交出位移的適合,閃(shan)現拉近(jin)敵人(ren)(ren)依舊無法(fa)逃出我們的施法(fa)線,敵人(ren)(ren)眩暈(yun)期(qi)間掛上減速沒有任何意義,所以(yi)一定(ding)不要秒(miao)點普攻。
2、強(qiang)化普攻(gong)+一技(ji)能(neng)+二技(ji)能(neng)+普攻(gong)+三技(ji)能(neng)(近身)
當敵人已經(jing)出現(xian)(xian)在自身可(ke)以(yi)攻擊(ji)的(de)(de)(de)范圍內,直接交出普攻減速(su)(su),有可(ke)能(neng)(neng)在這個時候就可(ke)以(yi)把(ba)敵人的(de)(de)(de)閃(shan)現(xian)(xian)或者位(wei)移技(ji)能(neng)(neng)給逼(bi)出來。之后(hou)依舊按照先加(jia)速(su)(su)后(hou)蓄力觸發二技(ji)能(neng)(neng)收縮(suo)的(de)(de)(de)打(da)法來玩,這套連招幾乎可(ke)以(yi)把(ba)敵人逼(bi)到絕(jue)路,就算敵人沒(mei)有被控制(zhi)住,針(zhen)對一些沒(mei)有機動性的(de)(de)(de)英雄,可(ke)以(yi)輕(qing)松的(de)(de)(de)把(ba)閃(shan)現(xian)(xian)給打(da)出來,沒(mei)有閃(shan)現(xian)(xian)的(de)(de)(de)就只(zhi)能(neng)(neng)等死了(le)。
3、二技能(neng)蓄力+一技能(neng)+強(qiang)化被動+三技能(neng)
鬼(gui)谷(gu)子(zi)的(de)連招都大同小異,幾乎就是(shi)利用加(jia)速(su)(su)接(jie)近,二(er)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)收縮拉近控(kong)制就可(ke)(ke)以了。第二(er)套連招適用于團戰,優(you)先開啟三技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)后(hou)手開啟三技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)都可(ke)(ke)以,再開啟二(er)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),緊接(jie)著繼續(xu)開啟一(yi)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)加(jia)速(su)(su),這是(shi)和鬼(gui)谷(gu)子(zi)的(de)加(jia)速(su)(su)就幾乎跑的(de)比任何英雄(xiong)都快了,之后(hou)根據(ju)敵人的(de)位(wei)移(yi)(yi)(yi)情(qing)況來選擇(ze)是(shi)否閃現(xian)(xian)(xian)。實際上也就是(shi)兩段疊(die)加(jia)移(yi)(yi)(yi)速(su)(su),再加(jia)上移(yi)(yi)(yi)速(su)(su)鞋(xie)子(zi)增(zeng)加(jia)的(de)移(yi)(yi)(yi)速(su)(su)可(ke)(ke)以跑過任何一(yi)名英雄(xiong),可(ke)(ke)以避免減少一(yi)次(ci)閃現(xian)(xian)(xian)的(de)機會。因為在(zai)進(jin)團之后(hou),鬼(gui)谷(gu)子(zi)可(ke)(ke)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)會瞬間吸收敵人大量的(de)傷(shang)害,沒有位(wei)移(yi)(yi)(yi)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)靠(kao)閃現(xian)(xian)(xian)來保命,所以開團的(de)時候慎重交出閃現(xian)(xian)(xian)。
4、二技能收(shou)縮+閃現
一(yi)般大部分(fen)鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)的(de)玩家都不知道(dao)這(zhe)個操作(zuo),在鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)二(er)技能還(huan)沒有收縮完全的(de)一(yi)瞬間內,利用閃現改變(bian)鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)的(de)站位,可以強行(xing)把敵人也(ye)拉著跟隨(sui)(sui)移(yi)(yi)動。也(ye)就(jiu)是說在鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)二(er)技能縮圈的(de)期間內,是以鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)為中(zhong)心移(yi)(yi)動而(er)移(yi)(yi)動的(de),施(shi)法圈內的(de)目標也(ye)是跟隨(sui)(sui)鬼(gui)谷(gu)子(zi)(zi)移(yi)(yi)動而(er)移(yi)(yi)動。