2019年12月18日,伽馬數(shu)據發(fa)布了(le)《2019中(zhong)國游戲產(chan)業年度(du)報告》。報告總結了(le)中(zhong)國游戲產(chan)業2019年全年整體發(fa)展狀況,對(dui)細分市場和產(chan)業鏈等(deng)情(qing)況進行了(le)詳細解讀。不僅如此,還公布了(le)電競(jing)、人才、用戶調研等(deng)數(shu)據,以供業界參考(kao)。
數據(ju)顯(xian)示,2019年中國游戲市(shi)場和(he)海外市(shi)場出口收(shou)(shou)入(ru)整體增(zeng)(zeng)速(su)再次提升,收(shou)(shou)入(ru)超過3100億元,增(zeng)(zeng)幅達到10.6%。
其中,中國游戲市場實際(ji)銷售收入(ru)2330.2億(yi)元,增(zeng)速為8.7%,較去年同(tong)期增(zeng)速有所回升。游戲產業中最活躍(yue)的部分——中國移動(dong)游戲市場實際(ji)銷售收入(ru)突(tu)破(po)1513.7億(yi)元,較去年同(tong)比(bi)增(zeng)長13.0%。
2019年中國(guo)游戲(xi)(xi)海(hai)外市(shi)(shi)場(chang)收入111.9億美元,增漲16.7%。伽馬數據研(yan)究顯示,目前中國(guo)自主研(yan)發的(de)移動(dong)(dong)游戲(xi)(xi)在美、日、韓、英、德等國(guo)家的(de)流水同(tong)比增長率(lv)均高于該國(guo)家移動(dong)(dong)游戲(xi)(xi)市(shi)(shi)場(chang)的(de)增速,國(guo)產移動(dong)(dong)游戲(xi)(xi)在海(hai)外市(shi)(shi)場(chang)已經建立起一定優(you)勢。
與(yu)游(you)戲緊密(mi)相(xiang)關的電競(jing)產業(ye)也(ye)發展迅速。《報告》顯(xian)示(shi),2019年中國電子競(jing)技(ji)游(you)戲市(shi)場規(gui)模為969.6億(yi)元,增(zeng)幅達16.2%,移動電競(jing)的發展成為主要驅(qu)動力(li)。
值得注(zhu)意的(de)是(shi),在電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)領域(yu)中(zhong),賽事、直(zhi)播(bo)和俱樂部(bu)等電(dian)競(jing)游戲內(nei)容之(zhi)外的(de)收入(ru)只有(you)12%,說明該領域(yu)尚處于(yu)起步期,未來前(qian)景可期。2019年游戲直(zhi)播(bo)市(shi)場實際銷售(shou)收入(ru)突(tu)破百億(yi)元,增長率仍然處于(yu)較高水平。隨(sui)著虎牙、斗魚等直(zhi)播(bo)平臺上市(shi),其他(ta)領域(yu)的(de)企業,如視頻平臺也持(chi)續布局游戲直(zhi)播(bo),為產業發(fa)展注(zhu)入(ru)動(dong)力。
創(chuang)新是2019年游(you)(you)(you)戲(xi)行業(ye)最大(da)(da)特(te)色(se)。5G和(he)云游(you)(you)(you)戲(xi)大(da)(da)潮涌起,刺激企(qi)業(ye)創(chuang)新愿望,眾多公司積極布局。同時,用(yong)戶調查顯(xian)示,超9成游(you)(you)(you)戲(xi)用(yong)戶看重產品的創(chuang)新。2018年以來,游(you)(you)(you)戲(xi)市場(chang)規則整改,精(jing)品化(hua)(hua)成為游(you)(you)(you)戲(xi)業(ye)內(nei)的共(gong)識。2019年,創(chuang)新和(he)精(jing)品化(hua)(hua)所(suo)帶來的效益,正在國內(nei)和(he)全球市場(chang)得(de)到初步(bu)展現。
伽馬數(shu)據(ju)研(yan)究(jiu)發現,2019年游戲研(yan)發創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)明顯(xian)(xian),玩(wan)法(fa)創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、美(mei)術效(xiao)果創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、題材創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)等(deng)特(te)色爭相涌現,老產(chan)品(pin)(pin)在(zai)運營(ying)維(wei)護上創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)手段(duan)則更(geng)多。伽馬數(shu)據(ju)將產(chan)品(pin)(pin)創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)力劃分為(wei)4個創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)程度,可以發現2019年前250位(wei)的產(chan)品(pin)(pin)明顯(xian)(xian)創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、微(wei)創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)和局部創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)的游戲比例高達近75%,其中,明顯(xian)(xian)創(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)的產(chan)品(pin)(pin)數(shu)量(liang)占(zhan)比15.3%,但營(ying)收(流水)占(zhan)比卻達62.3%。
2019年,游戲(xi)(xi)企(qi)業(ye)創新(xin)的(de)一大特點(dian)是隨著5G建設取(qu)得(de)實質性(xing)進展,云游戲(xi)(xi)迎來發展風(feng)口,眾(zhong)多(duo)企(qi)業(ye)正在(zai)(zai)布(bu)局(ju)。目(mu)前包括騰訊、網(wang)易、完(wan)美世界等企(qi)業(ye)均(jun)已取(qu)得(de)實質性(xing)突(tu)破。2019年,國內(nei)多(duo)個(ge)重要城(cheng)市公布(bu)5G建設進程,預計兩年內(nei)實現城(cheng)市網(wang)絡覆蓋,而有能力改善云游戲(xi)(xi)整體時延的(de)邊緣計算服務提供方,如盛天網(wang)絡、順網(wang)科技也(ye)在(zai)(zai)積(ji)極布(bu)局(ju)云游戲(xi)(xi)相(xiang)關領域。
每個(ge)玩家(jia)的心中都有一位他(ta)認為最出(chu)色的電(dian)競選手,如果說給那些知名選手做(zuo)一個(ge)實力排行榜(bang),想必每...
隨(sui)著電子游戲的發展,電競俱(ju)樂部也受到眾(zhong)多(duo)年輕人的追(zhui)捧(peng),市場上出現了(le)很多(duo)我們熟悉的電子競技俱(ju)...
隨著電子競技逐漸走出(chu)泥潭(tan),慢慢被社會大眾(zhong)所熟知和(he)認可(ke),電競賽事也再度迅速崛起,走上向前(qian)發展...
電競這個行業,可謂是如今社會發展最迅速的一個產(chan)業,像是英雄聯盟、DOTA2、CSGO等電子...
隨著計(ji)算機和互聯網的(de)不斷發展,出(chu)現了許多的(de)新(xin)興行業,如電競行業。尤其是(shi)近幾年(nian)電競行業的(de)市場...
電子競技(ji)也(ye)是(shi)一種職(zhi)業,和棋藝等非(fei)電子游戲比(bi)賽類似。然而(er)這(zhe)項運動(dong)在中(zhong)國的發(fa)展卻(que)并沒有想象(xiang)中(zhong)的...