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全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時代賽事盤點

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摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發展的軌道,盡管當初被稱為“電子競技奧運會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業的單項和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯盟S系列賽

英雄(xiong)聯(lian)盟S賽(sai)(sai)(sai)(sai)全稱英雄(xiong)聯(lian)盟全球(qiu)總決賽(sai)(sai)(sai)(sai),是英雄(xiong)聯(lian)盟各(ge)項賽(sai)(sai)(sai)(sai)事中(zhong)含金量(liang)最(zui)高(gao)(gao)、競技強度最(zui)大、知名(ming)度最(zui)高(gao)(gao)的(de)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai),代表著英雄(xiong)聯(lian)盟的(de)最(zui)高(gao)(gao)榮譽,獎(jiang)杯為(wei)“召喚師杯”,迄今為(wei)止已經連(lian)續舉(ju)辦(ban)了(le)8屆。S賽(sai)(sai)(sai)(sai)一般在(zai)每年9月-10月開賽(sai)(sai)(sai)(sai),由拳頭游戲(Riot games)主辦(ban),一年一度,包括入(ru)圍(wei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、小(xiao)組賽(sai)(sai)(sai)(sai)、八強賽(sai)(sai)(sai)(sai)、半(ban)決賽(sai)(sai)(sai)(sai)、決賽(sai)(sai)(sai)(sai)五個階段(duan),一般會在(zai)舉(ju)辦(ban)國不同城市間巡(xun)回進行(xing),持續時(shi)間大致為(wei)一個月左(zuo)右(you)。參(can)(can)賽(sai)(sai)(sai)(sai)者是來(lai)自拳頭認證的(de)全球(qiu)各(ge)大賽(sai)(sai)(sai)(sai)區中(zhong)獲(huo)得總決賽(sai)(sai)(sai)(sai)參(can)(can)賽(sai)(sai)(sai)(sai)資格的(de)戰隊(dui)(dui),每個賽(sai)(sai)(sai)(sai)區根據規模(mo)和水平(以往(wang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事成績)決定(ding)其(qi)(qi)在(zai)總決賽(sai)(sai)(sai)(sai)當中(zhong)的(de)戰隊(dui)(dui)名(ming)額,全球(qiu)共13個賽(sai)(sai)(sai)(sai)區,分別是韓國LCK、港澳臺LMS、歐(ou)洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中(zhong)國LPL、獨聯(lian)體LCL、巴(ba)西CBLOL、東(dong)南亞GPL、北拉(la)丁(ding)美洲LLN、南拉(la)丁(ding)美洲CLS、土(tu)耳其(qi)(qi)TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國(guo)(guo)際邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai)簡稱TI,是與(yu)英雄(xiong)(xiong)聯盟S系(xi)列賽(sai)(sai)(sai)同期創立的(de)一個全(quan)球(qiu)性電子競技(ji)賽(sai)(sai)(sai)事(shi),一年一度(du)由ValveCorporation(V社)主辦,獎(jiang)杯為特制冠軍(jun)盾牌(pai),于7月(yue)或8月(yue)開賽(sai)(sai)(sai),持續時(shi)間從四天到(dao)兩(liang)周不(bu)等(deng),舉辦地一般為美(mei)國(guo)(guo)西雅圖。目(mu)前為止,TI賽(sai)(sai)(sai)事(shi)已經成功(gong)舉辦8屆(jie),TI9也(ye)已確認(ren)將在2019年落地中國(guo)(guo)上海。TI比賽(sai)(sai)(sai)采取邀請(qing)和選拔(ba)兩(liang)種機制,TI8包括(kuo)8支(zhi)直邀戰隊和10支(zhi)各賽(sai)(sai)(sai)區預選賽(sai)(sai)(sai)晉級戰隊,中國(guo)(guo)戰隊曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍(jun)。DOTA2國(guo)(guo)際邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai)是與(yu)LOL S賽(sai)(sai)(sai)同等(deng)知名(ming)度(du)的(de)全(quan)球(qiu)賽(sai)(sai)(sai)事(shi),并(bing)且它的(de)獨特之(zhi)處在于其超高的(de)獎(jiang)金(jin)數(shu)額總會(hui)制造(zao)巨大的(de)影響,TI7的(de)總獎(jiang)金(jin)高達(da)24,688,095美(mei)元,遠(yuan)遠(yuan)超過英雄(xiong)(xiong)聯盟S賽(sai)(sai)(sai)的(de)獎(jiang)金(jin)數(shu)額。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是(shi)(shi)CS:GO項(xiang)目全球最(zui)(zui)高級別、最(zui)(zui)高獎金、最(zui)(zui)高榮譽的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi),與上(shang)(shang)(shang)述兩大賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)不同(tong)的(de)是(shi)(shi),CS:GO Major并不是(shi)(shi)有游(you)戲(xi)開發商自行主(zhu)辦(ban)(ban),而(er)是(shi)(shi)由(you)ValveCorporation贊助(zhu),由(you)第三方(fang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)公(gong)司承辦(ban)(ban),歷(li)史上(shang)(shang)(shang)DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這(zhe)些專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)方(fang)都曾成(cheng)功舉(ju)辦(ban)(ban)過這(zhe)一(yi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)。同(tong)時,CS:GO Major并不是(shi)(shi)像TI或者(zhe)S賽(sai)(sai)(sai)(sai)那(nei)樣固定一(yi)年一(yi)度,而(er)是(shi)(shi)按照慣例,每年舉(ju)辦(ban)(ban)2-3次(ci)(ci),分(fen)別在每年1-3月(yue)(yue)、7-8月(yue)(yue)、10-11月(yue)(yue)。比賽(sai)(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)(sai)戰(zhan)(zhan)隊(dui)會按照上(shang)(shang)(shang)屆(jie)Major的(de)成(cheng)績分(fen)為“傳(chuan)奇組(zu)”和(he)“挑戰(zhan)(zhan)者(zhe)組(zu)”,傳(chuan)奇組(zu)由(you)上(shang)(shang)(shang)屆(jie)Major小組(zu)出(chu)(chu)線的(de)8強(qiang)組(zu)成(cheng)(2018年7月(yue)(yue)擴充為16支),挑戰(zhan)(zhan)者(zhe)組(zu)則由(you)各地區Minor預選決出(chu)(chu)的(de)16支隊(dui)伍,決出(chu)(chu)8支隊(dui)伍組(zu)成(cheng),賽(sai)(sai)(sai)(sai)制(zhi)分(fen)為小組(zu)賽(sai)(sai)(sai)(sai)和(he)淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)兩個(ge)階段。第一(yi)屆(jie)CS:GO Major是(shi)(shi)2013年11月(yue)(yue)舉(ju)辦(ban)(ban)的(de)DreamHack冬季賽(sai)(sai)(sai)(sai),最(zui)(zui)近一(yi)次(ci)(ci)已(yi)于2018年7月(yue)(yue)在英國倫敦進(jin)行,總獎金也(ye)來(lai)到1,300,000美元。

4、絕地求生全球邀請賽

絕(jue)地(di)(di)(di)求生(sheng)(sheng)全球邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是(shi)(shi)《絕(jue)地(di)(di)(di)求生(sheng)(sheng)》官(guan)方舉辦的(de)(de)(de)第(di)(di)一(yi)(yi)屆(jie)全球范圍內(nei)的(de)(de)(de)邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),也是(shi)(shi)絕(jue)地(di)(di)(di)求生(sheng)(sheng)最大規模、最高榮譽的(de)(de)(de)一(yi)(yi)項賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事,本(ben)(ben)次比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)于2018年7月25日(ri)至29日(ri)在德國(guo)(guo)柏林舉行,采(cai)用四人(ren)組(zu)隊(dui)的(de)(de)(de)形(xing)式(shi),分(fen)為TPP和FPP兩種視角分(fen)別展開角逐(zhu)。隨(sui)著《絕(jue)地(di)(di)(di)求生(sheng)(sheng)》游戲的(de)(de)(de)火(huo)熱,PGI是(shi)(shi)藍(lan)洞官(guan)方第(di)(di)一(yi)(yi)次在全球范圍內(nei)采(cai)用賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區選拔的(de)(de)(de)形(xing)式(shi)挑選入圍戰(zhan)隊(dui),是(shi)(shi)PUBG第(di)(di)一(yi)(yi)次真正意義上(shang)的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)大賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區包(bao)括歐洲(zhou)、北美、亞洲(zhou)(除中(zhong)(zhong)韓(han)日(ri))、中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)、韓(han)國(guo)(guo)、日(ri)本(ben)(ben)、拉丁美洲(zhou)、澳洲(zhou)、中(zhong)(zhong)東,最終(zhong)有(you)20支戰(zhan)隊(dui)參加,總獎金達(da)到(dao)2,000,000美元,來自(zi)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)OMG戰(zhan)隊(dui)憑借(jie)第(di)(di)一(yi)(yi)天4場3雞的(de)(de)(de)超神級發揮拿下FPP模式(shi)世(shi)界(jie)冠軍。伴隨(sui)著絕(jue)地(di)(di)(di)求生(sheng)(sheng)比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)(de)(de)成熟和穩定(ding),相信PGI的(de)(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事在以后會得到(dao)很(hen)好的(de)(de)(de)完(wan)善和發展。

5、守望先鋒聯賽

2016年(nian)夏(xia)天,《守望先(xian)鋒(feng)》火爆全球,暴雪隨即開始(shi)打造(zao)以《守望先(xian)鋒(feng)》為(wei)核心的(de)(de)(de)電競賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),在經(jing)歷一(yi)系列起(qi)起(qi)伏伏之(zhi)后(hou),守望先(xian)鋒(feng)聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),簡稱OWL,成為(wei)其中的(de)(de)(de)佼佼者(zhe)。OWL是(shi)(shi)全球首個以城市戰隊為(wei)單位的(de)(de)(de)大(da)型電競聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)(shi)《守望先(xian)鋒(feng)》電子競技的(de)(de)(de)最高殿堂。2018年(nian)是(shi)(shi)OWL的(de)(de)(de)第(di)一(yi)年(nian),12支戰隊從1月11日(ri)開始(shi)一(yi)直(zhi)奮戰到(dao)6月,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制分為(wei)季前(qian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、常規賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、季后(hou)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、總(zong)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),還包(bao)括一(yi)個全明星周(zhou)末,總(zong)體(ti)與NBA賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制有(you)很多相似之(zhi)處(chu),第(di)一(yi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)季的(de)(de)(de)冠軍為(wei)倫(lun)敦(dun)噴火戰斗機隊,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)獎金達到(dao)1,000,000美元(yuan)。

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6、暴雪嘉年華

暴(bao)雪嘉(jia)年(nian)華(hua)是暴(bao)雪娛樂在(zai)每(mei)年(nian)舉辦的(de)年(nian)度盛(sheng)典(dian),主(zhu)要(yao)是旗下游戲:《魔獸世(shi)界(jie)》、《魔獸爭(zheng)霸》、《星際爭(zheng)霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說(shuo)》、《Heroes of the Storm(風暴(bao)英雄)》及(ji)其新作《守望先鋒(feng)(feng)》等的(de)年(nian)終狂(kuang)歡(huan),期間會進行(xing)(xing)《風暴(bao)英雄》、《爐石傳說(shuo)》等競(jing)技游戲的(de)表演賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),另(ling)外守望先鋒(feng)(feng)世(shi)界(jie)杯的(de)最(zui)終決賽(sai)(sai)(sai)(sai)也(ye)將在(zai)此時進行(xing)(xing),守望先鋒(feng)(feng)世(shi)界(jie)杯是以國(guo)家(jia)為(wei)單位的(de)電競(jing)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),每(mei)個國(guo)家(jia)的(de)隊伍通過(guo)國(guo)內粉絲(si)的(de)投(tou)票產生,共16支戰(zhan)隊,通過(guo)預選賽(sai)(sai)(sai)(sai)和分區小組賽(sai)(sai)(sai)(sai)決出(chu)決賽(sai)(sai)(sai)(sai)隊伍在(zai)每(mei)年(nian)11月的(de)暴(bao)雪嘉(jia)年(nian)華(hua)上進行(xing)(xing)最(zui)終角逐。

7、英特爾極限大師杯賽

英特(te)爾極限大(da)師(shi)杯賽(sai)(sai)簡(jian)稱IEM,是2006年由Intel 德國公司(si)與ESL合作創立的(de)(de)第(di)一個全(quan)球(qiu)規模的(de)(de)電競(jing)精英錦標賽(sai)(sai),以歐洲為基(ji)地(di),在世(shi)界各地(di)舉辦(ban)不同(tong)的(de)(de)電子競(jing)技賽(sai)(sai)事,項目包(bao)括CS:GO、魔(mo)獸爭(zheng)霸、星際爭(zheng)霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競(jing)游戲。

8、ESWC電競世界杯

是(shi)由世界聞(wen)名的(de)競(jing)技(ji)營銷公司Ligarena(法(fa))于2003年(nian)在(zai)法(fa)國創立(li),在(zai)世界范圍(wei)內獲得廣泛的(de)認可和支持(chi)。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競(jing)技(ji)賽事(shi)之(zhi)一,每年(nian)的(de)夏(xia)季都有50多(duo)個國家(jia)數(shu)十萬的(de)愛好(hao)者(zhe)前往法(fa)國。

9、CPL電競職業聯賽

自(zi)從(cong)1997年6月26日(ri)正(zheng)式開辦,CPL成為(wei)世界上第一(yi)個(ge)把(ba)計算機游戲競賽作為(wei)一(yi)種游戲比賽運動(dong)的組織,CPL已經是全球電子競技(ji)的領(ling)導者。

CPL從1997年(nian)10月份開始舉(ju)辦第一(yi)場正(zheng)(zheng)式(shi)的比賽(sai)(sai),當(dang)時的比賽(sai)(sai)項目(mu)是《雷(lei)神之錘》,參(can)(can)賽(sai)(sai)選手只有300人,到2004年(nian)舉(ju)行的CPL夏季(ji)錦標賽(sai)(sai),參(can)(can)賽(sai)(sai)人數超過6000人。2004年(nian),CPL正(zheng)(zheng)式(shi)宣布(bu)設立中國賽(sai)(sai)區。

10、WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG是全(quan)球范圍內(nei)第(di)一(yi)個(ge)最具規模的游(you)戲文化節,大賽一(yi)直(zhi)以 “beyond the game” 為(wei)口號。自(zi) 2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦(ban)方就將其定位在全(quan)球性的電(dian)子競技奧運(yun)盛會,成為(wei)新(xin)體育形式的開創(chuang)者。這種風起云(yun)涌的電(dian)子奧運(yun)會已經(jing)連續舉(ju)辦(ban)了(le)八屆,而第(di)九屆WCG正在中國成都(dou)舉(ju)行。

11、WCA

世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽(sai)事(shi)(shi)。并依托其成熟的賽(sai)事(shi)(shi)體系,圍(wei)繞賽(sai)事(shi)(shi)生態打造電(dian)競(jing)生態圈,致(zhi)力于推動電(dian)子(zi)競(jing)技賽(sai)事(shi)(shi)、電(dian)子(zi)競(jing)技產業的蓬(peng)勃發展。

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