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福州麻將
0 票數:0 #麻將#
福州麻將,是一種具有福州地方特色的,集益智性、趣味性、博弈性于一體的休閑游戲。福州麻將使用麻將中所有的牌,總共144張,其中萬字、餅字、條字各36張,東南西北中發白各4張,春夏秋冬梅蘭竹菊各1張。該游戲人數為4人,新開第一局系統隨機選擇一個莊家,其余三人位閑家,打牌過程中玩家可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必須亮明,暗杠除外,按照相關規定的和牌條件和牌則為勝利者。
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用牌

福(fu)州(zhou)麻(ma)將使(shi)用麻(ma)將中所(suo)有的牌,總共(gong)144張。包括:

萬字,一至九萬各4張(zhang),36張(zhang)

餅字,一至九(jiu)餅各4張,36張

條(tiao)字,一至九(jiu)條(tiao)各4張,36張

花(hua)牌,東(dong)南西北中發(fa)白(bai)各(ge)4張,春夏秋冬(dong)梅(mei)蘭(lan)竹菊各(ge)1張,共36張,花(hua)牌只用作記(ji)分。(其實(shi)大部分福州麻將(jiang),東(dong)南西北中發(fa)白(bai)屬(shu)于“字”牌,不(bu)能補牌)

字牌

風(feng)牌:東(dong)、南(nan)、西(xi)、北,各4張(zhang),共(gong)16張(zhang)。

箭牌:中、發、白(bai),各4張,共12張。

花牌

春、夏、秋、冬(dong),梅、蘭、竹、菊,各一(yi)張,共8張。

序數牌

萬子牌:從(cong)一萬至(zhi)九萬,各(ge)4張,共36張。

筒(tong)子牌(pai):從一筒(tong)至(zhi)九筒(tong),各4張,共36張。也(ye)有的地方(fang)稱為餅,從一餅到(dao)九餅。

束子牌:從一束至九束,各4張(zhang),共(gong)36張(zhang)。也(ye)有的(de)地方稱為(wei)條,從一條到(dao)九條。

每人(ren)面前擺18墩(dun)牌。

游戲規則

游戲人數

4人,只有同時準備(bei)的玩家(jia)達到4人,游戲(xi)才(cai)能開(kai)始(shi)。

玩法

游戲骰子

游戲使用兩個骰子

莊家

新(xin)開第一(yi)局系(xi)統(tong)隨機選擇一(yi)個莊(zhuang)家(jia)。之(zhi)后每一(yi)盤牌,如果(guo)莊(zhuang)家(jia)贏或者和局,則(ze)繼續坐莊(zhuang),稱(cheng)為連(lian)莊(zhuang)。否則(ze)由(you)莊(zhuang)家(jia)的下(xia)家(jia)做莊(zhuang)。

任意(yi)一(yi)個玩(wan)家離開游(you)戲,算(suan)作新的一(yi)局開始。

莊(zhuang)家擁(yong)有當局第一(yi)輪出牌(pai)權。

拿牌

莊(zhuang)家搖骰子,逆時針數(shu)點(dian)找到先拿(na)牌(pai)的(de)人,先拿(na)牌(pai)的(de)人再從(cong)自(zi)己面前(qian)的(de)牌(pai)堆右向左(zuo)按根據兩個骰子點(dian)數(shu)之和的(de)點(dian)數(shu)開始拿(na)牌(pai)。

輪流拿牌,莊(zhuang)家(jia)拿17張(zhang)牌,閑家(jia)16張(zhang)牌。

坎門

等4家(jia)都拿完牌后,莊家(jia)要(yao)多拿一(yi)張牌,就是(shi)接下(xia)來的(de)那張。即莊家(jia)拿17張牌。

凡是拿(na)牌(pai)拿(na)到“東(dong)、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋(qiu)、冬”的(de),自莊(zhuang)家(jia)開(kai)始(shi)在相反的(de)一邊(即牌(pai)尾)補(bu)(bu)(bu)(bu)花(hua)(hua),一次(ci)補(bu)(bu)(bu)(bu)完手(shou)里(li)的(de)花(hua)(hua);如果補(bu)(bu)(bu)(bu)花(hua)(hua)牌(pai)過(guo)程(cheng)中仍(reng)抓進花(hua)(hua)牌(pai),須等本輪(lun)四(si)家(jia)都補(bu)(bu)(bu)(bu)過(guo)花(hua)(hua)牌(pai)后(hou)再(zai)行補(bu)(bu)(bu)(bu)牌(pai),再(zai)次(ci)補(bu)(bu)(bu)(bu)花(hua)(hua)牌(pai)的(de)順序仍(reng)然以莊(zhuang)家(jia)為首開(kai)始(shi),但(dan)上一次(ci)補(bu)(bu)(bu)(bu)花(hua)(hua)沒抓進花(hua)(hua)牌(pai)的(de)玩(wan)家(jia)則跳過(guo)。通過(guo)多輪(lun)直(zhi)到所有(you)玩(wan)家(jia)手(shou)上的(de)牌(pai)均是“索、萬、餅”為止。

同樣,在(zai)游戲(xi)的過程中如(ru)果抓(zhua)到(dao)花(hua)牌,也一樣是在(zai)這邊(bian)補(bu)花(hua)。

開金

“金(jin)(jin)”即(ji)是麻(ma)將中(zhong)的(de)(de)(de)“財神”,在(zai)福州麻(ma)將中(zhong)稱為(wei)(wei)“金(jin)(jin)”,可以替代任何一(yi)(yi)(yi)張牌(pai)(pai)。當全部補完花(hua)后(hou)(hou)就可以開(kai)“金(jin)(jin)”了(le),補完花(hua)后(hou)(hou)從牌(pai)(pai)尾(wei)翻開(kai)的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)(yi)張就是“金(jin)(jin)”。如果開(kai)金(jin)(jin)時開(kai)出的(de)(de)(de)為(wei)(wei)花(hua),則(ze)算莊(zhuang)家的(de)(de)(de),為(wei)(wei)莊(zhuang)家補完花(hua)后(hou)(hou),重(zhong)新從牌(pai)(pai)尾(wei)翻開(kai)一(yi)(yi)(yi)張牌(pai)(pai)為(wei)(wei)金(jin)(jin)。金(jin)(jin)牌(pai)(pai)開(kai)出后(hou)(hou)移動到倒數第9墩(dun)牌(pai)(pai)上正面顯(xian)示(shi)。游戲中(zhong)如果出現桿牌(pai)(pai)或補花(hua),則(ze)金(jin)(jin)牌(pai)(pai)顯(xian)示(shi)的(de)(de)(de)位置要相(xiang)(xiang)應(ying)前(qian)移。補花(hua)時,當最后(hou)(hou)一(yi)(yi)(yi)墩(dun)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)補完后(hou)(hou),金(jin)(jin)牌(pai)(pai)需(xu)要相(xiang)(xiang)應(ying)前(qian)移一(yi)(yi)(yi)墩(dun)。出現杠牌(pai)(pai)、4個一(yi)(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)花(hua)時,要留的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)相(xiang)(xiang)應(ying)增加(jia),則(ze)金(jin)(jin)牌(pai)(pai)顯(xian)示(shi)的(de)(de)(de)位置也要按要留的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)數相(xiang)(xiang)應(ying)前(qian)移。

取牌

游戲(xi)在一開始,莊家從(cong)牌(pai)中選出(chu)一張最沒(mei)用(yong)的牌(pai)丟(diu)出(chu)。此時,其(qi)它三家都有(you)權(quan)(quan)力要那張丟(diu)出(chu)的牌(pai)。莊家的下家,有(you)權(quan)(quan)力吃或碰(peng)或杠那張牌(pai),其(qi)它兩(liang)家則只可碰(peng)或杠那張牌(pai)。“碰(peng)”比“吃”優先。如沒(mei)有(you)玩(wan)家要吃進,則依逆時針順(shun)序由下一家取牌(pai)。

出牌

凡是抓進、吃(chi)、碰、開杠、補花后,不(bu)和牌便要打出(chu)一張牌。

特(te)殊:金(jin)(jin)牌能打(da)(da)出(chu),但是金(jin)(jin)牌打(da)(da)出(chu)時(shi),玩家不(bu)能吃、碰(peng)、杠該金(jin)(jin)牌;如果有玩家聽牌,聽牌玩家不(bu)能和該金(jin)(jin)牌。金(jin)(jin)牌打(da)(da)出(chu)后,本局游戲(xi)內(nei)打(da)(da)金(jin)(jin)牌的人只能自摸(mo),不(bu)能和別人的牌。

吃碰杠牌

打牌(pai)過程中,可以(yi)吃上(shang)家(jia)的牌(pai),吃牌(pai)后必須亮明。

打(da)牌過程中(zhong)可以任意碰牌和杠(gang)牌,碰或杠(gang)牌后必須亮(liang)明,暗杠(gang)除外。

吃牌:

上家打出(chu)牌,與他的下(xia)家手中的牌可(ke)以組成一副順子,下(xia)家可(ke)以吃(chi)進(jin)該(gai)牌,吃(chi)進(jin)后必須打出(chu)一張牌。

碰牌:

當自己(ji)手中有(you)兩張同(tong)樣的牌,遇到有(you)人棄牌一樣時,根據自己(ji)牌的情(qing)況(kuang),決定是否碰。如果他(ta)人有(you)和牌時,和牌優(you)先。

杠牌:

明杠:有兩種明杠方式

玩家手(shou)中有三張(zhang)(zhang)同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手(shou)中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者(zhe)不杠。但如有人要和此張(zhang)(zhang)牌時,和牌優先。

玩家碰牌(pai)后,又摸到杠牌(pai),根據(ju)情況,可(ke)確定(ding)杠或者(zhe)不杠。

暗杠(gang):玩家持有了四張(zhang)一樣的牌(pai)(未碰),此時玩家可以選擇(ze)從手中把(ba)牌(pai)拿出來杠(gang)牌(pai)。

杠(gang)后補牌(pai):玩(wan)家杠(gang)牌(pai)后,在桌面(mian)上(shang)最后一墩牌(pai)補一張牌(pai)。

普通和牌

放和(he):自己手(shou)中(zhong)所有的(de)牌組合成贏(ying)牌的(de)格式,所需要的(de)最(zui)后一張(zhang)牌由他人(ren)棄(qi)之(zhi)時,即(ji)可和(he)牌。

(1)11、123、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111、111

(4)11、123、111、111、111、111

(5)11、111、111、111、111、111

(6)11、11、11、11、11、11、11、11、1等類型。

(其中:1=單張 11=將、對子(zi) 111=刻(ke)子(zi) 1111=杠 123=順(shun)子(zi))

和(he)牌組合(he)只(zhi)考(kao)慮只(zhi)上(shang)幾(ji)種,其他特殊組合(he)均不(bu)考(kao)慮。

自(zi)(zi)(zi)摸(mo):將自(zi)(zi)(zi)己手中所有的牌(pai)(pai)組(zu)成贏牌(pai)(pai)格式,所需的最后一張牌(pai)(pai)由自(zi)(zi)(zi)己抓來,稱之為自(zi)(zi)(zi)摸(mo)。

特殊和(he)牌類型中的天和(he)、搶金也算自(zi)(zi)摸(mo)。其他類型可能出現放和(he)也可能出現自(zi)(zi)摸(mo)。

特殊和牌類型

天和(he):莊家在(zai)開完金后(hou),不用(yong)打出牌,已經(jing)和(he)牌,稱為天和(he)。

搶金:出現在開局開完金后,有兩種(zhong)情況:

莊家(jia)開局時(shi)出首(shou)張牌時(shi)只要(yao)打(da)出一(yi)張沒用的牌,再(zai)將開出來的“金”換進(jin),即可(ke)和牌的;

閑(xian)家(jia)在(zai)莊家(jia)出(chu)過首張牌后將“金”抓進,即(ji)可和牌的。

搶(qiang)金(jin)(jin)是(shi)以每盤每個玩家(jia)(jia)的(de)(de)首張牌有效。在(zai)(zai)每盤牌中,如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)和(he)閑(xian)(xian)家(jia)(jia)同時都是(shi)可以搶(qiang)金(jin)(jin)的(de)(de)牌,由于閑(xian)(xian)家(jia)(jia)沒打出,所(suo)以算閑(xian)(xian)家(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)(jin)。但是(shi),如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)是(shi)天(tian)和(he),就算閑(xian)(xian)家(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)(jin),也是(shi)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)天(tian)和(he)在(zai)(zai)先(xian)。即(ji)優先(xian)級(ji)為:天(tian)和(he)>閑(xian)(xian)家(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)(jin)>莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)搶(qiang)金(jin)(jin),多個閑(xian)(xian)家(jia)(jia)可以搶(qiang)金(jin)(jin)的(de)(de),按逆時針最(zui)近(jin)的(de)(de)下家(jia)(jia)優先(xian)級(ji)最(zui)高。

平和(he)(無花無杠):如果(guo)贏家和(he)牌(pai),一(yi)張花牌(pai)都沒有抓(zhua)到、也沒有開杠的話,即為平和(he)。

平(ping)和(一(yi)張(zhang)花):如果(guo)贏家和牌,只(zhi)有一(yi)張(zhang)花的情況下,也(ye)算平(ping)和。

三金倒(dao):在牌局(ju)結束前,任何一(yi)家(jia),只要抓(zhua)到三張“金”,就可和(he)牌,不用根據(ju)基本(ben)牌型,此稱為(wei)“三金倒(dao)”。上手有(you)兩張金牌,不能(neng)以(yi)和(he)“三金倒(dao)”的和(he)型來(lai)搶金。

金雀(que):用兩只金來做對子,即是金雀(que)。

在(zai)一(yi)人以上聽同一(yi)張牌時,不(bu)論位置先(xian)后,金雀優先(xian)和。

金(jin)龍(long):和牌時如(ru)果手里有(you)3張金(jin)牌,并(bing)且(qie)3張金(jin)牌只能當作自己本(ben)身的刻子來使用(yong),即是金(jin)龍(long)。

截和:一人(ren)以上聽同(tong)一張牌,那張牌出現后,按照逆時針順序只有最近(jin)的人(ren)算和,其他(ta)的不能算和。金雀除外。

和局:一(yi)般(ban)情況(kuang)下最(zui)后留(liu)(liu)(liu)18張(zhang),但(dan)每當有人(ren)(ren)有一(yi)個(ge)明杠(gang)則(ze)多留(liu)(liu)(liu)1張(zhang),有一(yi)個(ge)暗杠(gang)則(ze)多留(liu)(liu)(liu)2張(zhang)(4個(ge)一(yi)樣的(de)花也要(yao)多留(liu)(liu)(liu)兩張(zhang))。即和(he)(he)局要(yao)留(liu)(liu)(liu)的(de)牌(pai)(pai)是在打牌(pai)(pai)過(guo)程中不停變化(hua),直到最(zui)后才留(liu)(liu)(liu)夠十八張(zhang)牌(pai)(pai)。最(zui)后可(ke)抓的(de)4張(zhang)牌(pai)(pai)(即除去剩(sheng)張(zhang)可(ke)抓的(de)牌(pai)(pai))為(wei)(wei)最(zui)后一(yi)組牌(pai)(pai),最(zui)后一(yi)組牌(pai)(pai)不再補花和(he)(he)出牌(pai)(pai),輪流抓牌(pai)(pai),若抓的(de)牌(pai)(pai)就能和(he)(he)牌(pai)(pai)則(ze)由服務器自(zi)(zi)動和(he)(he)掉,按自(zi)(zi)摸計(ji)算。如果4人(ren)(ren)均沒自(zi)(zi)摸,即為(wei)(wei)和(he)(he)局。

特殊:設(she)要留N張(zhang)(zhang),現桌面(mian)上有N+4張(zhang)(zhang),某玩家(jia)打出一(yi)張(zhang)(zhang)牌后,另(ling)一(yi)玩家(jia)明(ming)杠(gang),理論上要留的張(zhang)(zhang)數應該變為N+1張(zhang)(zhang),且給杠(gang)牌玩家(jia)補了(le)一(yi)張(zhang)(zhang)牌。這樣可抓(zhua)的最后一(yi)組少于(yu)4張(zhang)(zhang),變成了(le)2張(zhang)(zhang)。所以只按順序輪流抓(zhua)這兩張(zhang)(zhang)。

如果出現連續的杠牌(pai),導致可抓的最后(hou)一組牌(pai)數變為0,如沒有和(he)牌(pai),則直接和(he)局(ju)。

手機福州麻將

游戲簡介

鄉音繞粱,笑聲布耳!手機福(fu)州麻將,熟(shu)悉簡(jian)單的(de)(de)(de)操作(zuo),詼諧幽(you)默的(de)(de)(de)配音,讓您身在異鄉,仍然能感(gan)(gan)受(shou)到濃(nong)濃(nong)的(de)(de)(de)福(fu)州文化。感(gan)(gan)受(shou)到親友與鄰里(li)間那(nei)種久違的(de)(de)(de)歡(huan)聲笑語所帶(dai)來(lai)的(de)(de)(de)親切感(gan)(gan),丫霸(ba)!

隨(sui)著科技的進(jin)步,福州麻(ma)將(jiang)游戲(xi)已由原來的桌面(mian)游戲(xi)演變(bian)到電腦,PC,以及手機與pad上都(dou)能玩(wan)的福州麻(ma)將(jiang)游戲(xi)。手機福州麻(ma)將(jiang)是(shi)一(yi)款時尚(shang),玩(wan)法簡單,輕松上手的移(yi)動設備游戲(xi)。手機福州麻(ma)將(jiang)全面(mian)覆蓋iPhone,iPad以及Android系(xi)統設備。并與PC客戶端無縫對接。

游戲特色

福州口音鄉土(tu)味(wei),特色文化鄰里情

游戲音效方面(mian),福(fu)州話是(shi)本游戲的一(yi)大(da)特(te)色,目的就是(shi)讓(rang)游子們(men)身處(chu)萬里(li)之(zhi)遙(yao)也(ye)能體驗(yan)到家鄉(xiang)的氣(qi)息(xi)。與親(qin)朋好友一(yi)起(qi)約戰福(fu)州麻將,耳邊(bian)不僅回(hui)蕩著故鄉(xiang)的聲音,也(ye)拉近了彼此心靈的距離(li)。

免費(fei)金幣任你拿(na),每(mei)日(ri)任務喜(xi)不(bu)斷

沒(mei)有金幣也無(wu)礙(ai),當前版(ban)本完成每日任務(wu),就能(neng)免(mian)費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩(wan)家不再為金幣而煩惱。

驚喜好運樂不停(ting),喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播(bo)功(gong)能(neng),讓玩家在游戲(xi)時(shi)能(neng)夠隨時(shi)發布最新消息,與所(suo)有麻友一齊(qi)分享快(kuai)樂。

自動結算加托管,一鍵(jian)操作暢快游

系(xi)統托管,自動結(jie)算,多樣(yang)的(de)(de)輔助功能(neng),再(zai)加上一(yi)鍵式的(de)(de)操作體驗,濃濃的(de)(de)游戲(xi)樂趣(qu)不(bu)知不(bu)覺中就在您的(de)(de)指間揮灑洋(yang)溢。

發展歷史

麻將(jiang)起源于中國,原屬皇家和王(wang)公貴胄的游戲,其(qi)歷(li)史可追溯到(dao)三(san)四千年以前(qian)。在長期的歷(li)史演變(bian)過程中,麻將(jiang)逐步(bu)從宮廷流傳到(dao)民(min)間(jian),到(dao)清朝(chao)中葉基本(ben)定型。

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