《FIFA Online 4》是EA經典游(you)戲《FIFA》游(you)戲系列(lie)的(de)(de)第四代網絡版,在(zai)上(shang)(shang)一(yi)(yi)(yi)代產(chan)品(《FIFA Online 3》)的(de)(de)基礎(chu)上(shang)(shang),畫面(mian)與物理引擎的(de)(de)革新讓游(you)戲氛圍更(geng)為(wei)寫實,操作(zuo)手感更(geng)為(wei)逼真。該(gai)游(you)戲系列(lie)還擁有FIFA國際(ji)足(zu)(zu)聯(lian)組織的(de)(de)官方授(shou)權,游(you)戲覆(fu)蓋了(le)全球(qiu)(qiu)37個主要聯(lian)賽,47支國家隊(dui),以及(ji)1.5萬名以上(shang)(shang)的(de)(de)在(zai)冊職(zhi)業(ye)球(qiu)(qiu)員。與此同時(shi),FIFA Online 4還取得了(le)中國足(zu)(zu)球(qiu)(qiu)超(chao)級聯(lian)賽授(shou)權,將植入包含中超(chao)球(qiu)(qiu)員頭部(bu)建模(mo)以及(ji)球(qiu)(qiu)場(chang)建模(mo)等在(zai)內(nei)的(de)(de)內(nei)容。2020年(nian)11月22日FIFA Online 4官宣與足(zu)(zu)球(qiu)(qiu)傳(chuan)奇巨(ju)星貝克(ke)漢姆達成了(le)一(yi)(yi)(yi)項多年(nian)的(de)(de)大使(shi)(shi)協(xie)議。作(zuo)為(wei)歷史上(shang)(shang)曾(ceng)在(zai)四個不同國家聯(lian)賽征戰(zhan)獲得過英(ying)超(chao)、西甲、美職(zhi)聯(lian)和法甲冠軍的(de)(de)球(qiu)(qiu)員之一(yi)(yi)(yi),貝克(ke)漢姆在(zai)球(qiu)(qiu)場(chang)內(nei)外所取得的(de)(de)非凡成就(jiu)使(shi)(shi)他的(de)(de)影響力甚至超(chao)越了(le)足(zu)(zu)球(qiu)(qiu)運(yun)動本身。
《FIFA Online 4》引擎(qing)由新FIFA單機引擎(qing)優化而成。新引擎(qing)在(zai)視覺(jue)感觀(guan)上表現全面突破——精細的球員與(yu)場景(jing)建模讓玩家零(ling)距離感受(shou)足(zu)球的魅力。同時《FIFA Online 4》的游(you)(you)戲性也大幅提升,在(zai)足(zu)球游(you)(you)戲AI方面多年(nian)的沉淀和積累將讓FIFA Online 4玩家的游(you)(you)戲體驗樂趣橫生(sheng)。
進攻AI方面,球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)在(zai)跑位(wei)的(de)處(chu)理上有(you)了明顯(xian)的(de)變化,運動戰(zhan)(zhan)(zhan)中AI前插(cha)更加(jia)積極,前插(cha)時機也更精準,同時新增球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術系統讓玩(wan)家(jia)能更徹底(di)地(di)實現(xian)玩(wan)家(jia)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術意(yi)圖。陣地(di)進攻時球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)AI的(de)位(wei)置感有(you)更佳的(de)體現(xian):AI不(bu)但會主動迎球(qiu)使得傳接配(pei)合(he)(he)更加(jia)流暢,同時在(zai)防守(shou)球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)投入進攻后(hou),其他防守(shou)球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)的(de)補位(wei)也更加(jia)合(he)(he)理。
防(fang)(fang)守(shou)AI方(fang)面,不(bu)得不(bu)提(ti)(ti)到新引入(ru)的(de)策略防(fang)(fang)守(shou),玩家對防(fang)(fang)守(shou)的(de)布置和執行(xing)有(you)了更大(da)的(de)操(cao)作空間(jian),也非(fei)常(chang)能夠體現操(cao)作水平(ping)。當玩家專(zhuan)注(zhu)于貼(tie)人逼搶時,防(fang)(fang)守(shou)補(bu)位及(ji)遠(yuan)端防(fang)(fang)守(shou)的(de)工作對AI的(de)依賴程(cheng)度也有(you)所提(ti)(ti)升,整體展現更貼(tie)近現實足球,防(fang)(fang)守(shou)效率有(you)較大(da)提(ti)(ti)升。游(you)戲默(mo)認的(de)防(fang)(fang)守(shou)模(mo)式為自(zi)動防(fang)(fang)守(shou),玩家可以在(zai)操(cao)作設置菜單中對“防(fang)(fang)守(shou)傾向”這(zhe)一項進行(xing)設置。
至于人球(qiu)(qiu)分離(li)系統,也(ye)使得游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)定位球(qiu)(qiu)也(ye)有了(le)全(quan)新的(de)變革,玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)各種定位球(qiu)(qiu)的(de)處理(li)上也(ye)有更(geng)多(duo)的(de)操作空間,給了(le)玩(wan)(wan)(wan)家更(geng)多(duo)的(de)戰術選擇,相信玩(wan)(wan)(wan)家也(ye)能在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)發揮創造(zao)力,制造(zao)更(geng)多(duo)的(de)精彩(cai)進球(qiu)(qiu)。
在當前的(de)《FIFA Online 4》管理(li)球(qiu)(qiu)團球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)系統里(li)玩家可(ke)(ke)以(yi)總共管理(li)100名球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan),分(fen)為2個(ge)部(bu)分(fen):主力輪(lun)換(huan)的(de)一(yi)線(xian)隊員(yuan)(yuan)(yuan)以(yi)及預備隊,每(mei)個(ge)梯隊的(de)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)上限(xian)為50人。《FIFA Online 4》的(de)強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)系統相(xiang)比起上一(yi)代產品有(you)體驗優化(hua),每(mei)次(ci)強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)可(ke)(ke)選擇(ze)1-5名球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)作為強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)材料(liao)(liao),強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)材料(liao)(liao)與被強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)無需為同一(yi)名球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan),若強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)材料(liao)(liao)與被強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)為一(yi)致(zhi)時,有(you)概(gai)(gai)率(lv)觸發暴擊,并且在強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)失(shi)敗時有(you)概(gai)(gai)率(lv)恢復球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)等級(ji)。選擇(ze)的(de)材料(liao)(liao)越(yue)多(duo)強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)概(gai)(gai)率(lv)加成(cheng)越(yue)高,球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)到特定(ding)等級(ji)后可(ke)(ke)以(yi)開啟(qi)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)隱藏能力。
進入(ru)轉(zhuan)會市場,首先(xian)可以在人氣球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)榜上看(kan)到(dao)現在的(de)(de)爆(bao)款球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan),身價漲幅、最(zui)高(gao)成交價、查(cha)(cha)詢(xun)次(ci)數一覽(lan)無(wu)遺。購(gou)買(mai)球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)時(shi),可以查(cha)(cha)看(kan)到(dao)轉(zhuan)會市場中(zhong)的(de)(de)3個(ge)球(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)最(zui)低(di)賣單價及(ji)3個(ge)最(zui)高(gao)買(mai)單價,支付高(gao)于最(zui)低(di)賣單價可立即(ji)完成購(gou)買(mai)。輸入(ru)的(de)(de)金額在上述區間之外(wai)時(shi),會生(sheng)成預購(gou)單,購(gou)買(mai)/出(chu)售預約以預約順序完成交易(yi)。整個(ge)流程非常簡單流暢,且機制相對(dui)公平。
EA SPORTS? FIFA ONLINE 4(足(zu)球在線4) 已在12月(yue)24日的年度盛(sheng)典(dian)上正式發(fa)布,同(tong)時(shi)EA SPORTS?FIFA ONLINE 3和EA SPORTS?FIFA ONLINE 3 M(以下簡稱FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 3 M)將保(bao)持繼續運營。根(gen)(gen)據玩(wan)家(jia)在FIFA ONLINE 3(含(han)FIFA ONLINE 3 M)中的賬號(hao)價值,持有的終極(ji)傳奇賽季球員(yuan)等對進(jin)入FIFA ONLINE 4的玩(wan)家(jia)提供起(qi)步福(fu)利,并(bing)根(gen)(gen)據玩(wan)家(jia)的歷史(shi)充值給(gei)予額外(wai)獎勵。此外(wai)玩(wan)家(jia)的尊享俱樂部(bu)積分,FIFA超級會員(yuan)/FIFA會員(yuan)(VVIP/VIP)將同(tong)時(shi)適(shi)用于FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 4(足(zu)球在線4)。
2021年11月(yue)5日下午,在杭州(zhou)(zhou)亞(ya)運(yun)會(hui)亮(liang)相(xiang)第四屆進博會(hui)上,杭州(zhou)(zhou)亞(ya)組委競(jing)(jing)賽部(bu)部(bu)長、第28屆雅典(dian)奧運(yun)會(hui)男(nan)子10米氣步(bu)槍冠(guan)軍朱啟南(nan)代(dai)表杭州(zhou)(zhou)亞(ya)組委首次(ci)公(gong)布,FIFA Online 4入選(xuan)杭州(zhou)(zhou)亞(ya)運(yun)會(hui)電(dian)子競(jing)(jing)技小項。