一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭更為激烈,一(yi)項(xiang)統計數據顯(xian)示,市面上(shang)手(shou)游的平均(jun)壽(shou)命在2011年(nian)~2012年(nian)平均(jun)壽(shou)命為190周,到了(le)2015年(nian)就只(zhi)有25周了(le)。
當然,手(shou)游(you)的(de)制作相對更(geng)容易(yi),成本更(geng)低,因此(ci)市場(chang)上的(de)手(shou)游(you)眾(zhong)多,平均壽命的(de)參考價值并不(bu)算太大(da),因為有(you)(you)很(hen)多劣(lie)(lie)質手(shou)游(you)拉低了這一數據,不(bu)過就算刨(bao)除掉這些(xie)劣(lie)(lie)質手(shou)游(you),市場(chang)上大(da)部(bu)分手(shou)游(you)的(de)壽命也(ye)只(zhi)有(you)(you)1~3年,只(zhi)有(you)(you)少部(bu)分手(shou)游(you)能長久運營。
一般來(lai)說,手游(you)的(de)生命周期主(zhu)要與(yu)手游(you)的(de)質量、運營策略、更(geng)新速度(du)、類型(如養(yang)成(cheng)類游(you)戲(xi)通常(chang)壽(shou)命較長(chang))、可(ke)玩性和畫(hua)面質量等方面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)(shou)機游(you)(you)戲行業雖然市場(chang)龐大(da),但手(shou)(shou)游(you)(you)數量的(de)(de)眾(zhong)多大(da)致競爭非常(chang)激烈,手(shou)(shou)游(you)(you)的(de)(de)快餐化趨勢非常(chang)明顯(xian),很多手(shou)(shou)游(you)(you)廠商(shang)(shang)甚至本身就是懷著(zhu)“撈一筆就走”的(de)(de)心態做(zuo)游(you)(you)戲,做(zuo)出來(lai)(lai)的(de)(de)手(shou)(shou)游(you)(you)自然不會壽命太長,對于大(da)型手(shou)(shou)游(you)(you)廠商(shang)(shang)和(he)真正做(zuo)手(shou)(shou)游(you)(you)的(de)(de)廠商(shang)(shang)來(lai)(lai)說,要(yao)想(xiang)延長手(shou)(shou)游(you)(you)的(de)(de)生命周(zhou)期,需要(yao)注(zhu)意(yi)以(yi)下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成功(gong)的(de)(de)手(shou)機(ji)游戲(xi)需(xu)要保持(chi)新(xin)鮮感,發布游戲(xi)后不(bu)能坐(zuo)視不(bu)管。頻繁的(de)(de)更(geng)新(xin)可以(yi)讓玩(wan)(wan)家(jia)經常回(hui)來再次體驗,加入新(xin)的(de)(de)支線任務也可以(yi)重新(xin)帶回(hui)流失的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia),即使作用(yong)的(de)(de)時(shi)間不(bu)會很久。此外為了(le)可以(yi)更(geng)加容易的(de)(de)調整游戲(xi)中的(de)(de)數據(ju),開發者(zhe)需(xu)要在技術上做出優化。
2、不斷變換新玩法
除(chu)了更新(xin)游(you)戲(xi)(xi)內容之外,新(xin)的游(you)戲(xi)(xi)模式也會讓玩家更樂于多玩一會兒。
3、整合社交功能
每個成功(gong)的手機游戲都(dou)或多或少的包含(han)社交功(gong)能,無論是被動(dong)的還是主動(dong)的,讓玩(wan)家(jia)與朋友們互動(dong)是必不可少的。社交功(gong)能并不是指讓玩(wan)家(jia)向好友發送邀請消息,而是通(tong)過排行(xing)榜、社交分享等激發玩(wan)家(jia)的積(ji)極性(xing)。
4、擴展核心玩法
不(bu)斷擴展核心玩(wan)法可以為玩(wan)家(jia)提供更(geng)加深層次(ci)的互動體驗,是留住老(lao)玩(wan)家(jia)的關(guan)鍵之一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠(chang)商來(lai)說,重視與玩(wan)(wan)(wan)家的(de)交流,分(fen)析從玩(wan)(wan)(wan)家那里得來(lai)的(de)反饋是很重要的(de)。手機游戲作為一項(xiang)服務,它的(de)成(cheng)功與否取(qu)決于隨(sui)著(zhu)時間不斷(duan)(duan)改(gai)進的(de)能力。不斷(duan)(duan)更(geng)新、聽取(qu)玩(wan)(wan)(wan)家的(de)意見,可以幫助開發(fa)者留住(zhu)現有的(de)玩(wan)(wan)(wan)家并帶來(lai)更(geng)多(duo)玩(wan)(wan)(wan)家。