一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭(zheng)更為激(ji)烈,一項統計數(shu)據(ju)顯示,市(shi)面上(shang)手游(you)的平均壽命(ming)在2011年(nian)~2012年(nian)平均壽命(ming)為190周,到(dao)了(le)2015年(nian)就只有25周了(le)。
當然(ran),手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的制(zhi)作相對(dui)更容易,成本更低,因此市(shi)場(chang)上的手(shou)(shou)游(you)(you)(you)眾多,平均(jun)壽命的參考價值(zhi)并不(bu)算太(tai)大,因為有很多劣質(zhi)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)拉低了這(zhe)一數(shu)據,不(bu)過就算刨除掉這(zhe)些劣質(zhi)手(shou)(shou)游(you)(you)(you),市(shi)場(chang)上大部分手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的壽命也只(zhi)有1~3年,只(zhi)有少部分手(shou)(shou)游(you)(you)(you)能長久運營。
一般來(lai)說,手游(you)的生命周期主要與手游(you)的質量(liang)、運營(ying)策略、更新速度、類型(如養成類游(you)戲通常壽命較(jiao)長(chang))、可玩性和畫面質量(liang)等(deng)方面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手機游(you)(you)(you)戲(xi)行業雖然(ran)市場龐大,但手游(you)(you)(you)數量的(de)(de)(de)眾多大致競(jing)爭(zheng)非常激烈,手游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)快餐(can)化趨勢非常明顯,很多手游(you)(you)(you)廠商甚至本(ben)身(shen)就是懷著“撈一(yi)筆(bi)就走(zou)”的(de)(de)(de)心態做游(you)(you)(you)戲(xi),做出(chu)來(lai)的(de)(de)(de)手游(you)(you)(you)自然(ran)不會壽命太(tai)長(chang),對(dui)于大型手游(you)(you)(you)廠商和真正做手游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)廠商來(lai)說,要(yao)想(xiang)延長(chang)手游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)生命周期,需要(yao)注(zhu)意以(yi)下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成功的(de)(de)(de)手機游戲需要保持新(xin)鮮(xian)感,發布(bu)游戲后不(bu)能坐視(shi)不(bu)管。頻繁的(de)(de)(de)更新(xin)可以讓玩家經常回來再次體驗,加(jia)入(ru)新(xin)的(de)(de)(de)支線任務也(ye)可以重新(xin)帶(dai)回流失的(de)(de)(de)玩家,即使作用的(de)(de)(de)時間不(bu)會很(hen)久。此外為了可以更加(jia)容(rong)易的(de)(de)(de)調整游戲中的(de)(de)(de)數據,開發者(zhe)需要在技術上做出優(you)化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除(chu)了更新(xin)游(you)戲內容(rong)之外,新(xin)的(de)游(you)戲模式也會讓玩家更樂于多玩一會兒(er)。
3、整合社交功能
每(mei)個成功的(de)手機游戲都或多或少的(de)包含社(she)交(jiao)功能,無論是(shi)(shi)(shi)被動(dong)的(de)還是(shi)(shi)(shi)主動(dong)的(de),讓(rang)玩家與朋友們互動(dong)是(shi)(shi)(shi)必(bi)不可少的(de)。社(she)交(jiao)功能并不是(shi)(shi)(shi)指讓(rang)玩家向好友發(fa)送邀請消息,而是(shi)(shi)(shi)通過排行榜、社(she)交(jiao)分享等激發(fa)玩家的(de)積(ji)極性(xing)。
4、擴展核心玩法
不(bu)斷擴展核心玩(wan)法可(ke)以為玩(wan)家提(ti)供更(geng)加(jia)深層次的互動體驗(yan),是留住老玩(wan)家的關(guan)鍵(jian)之一(yi)。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來說,重視與玩(wan)(wan)家的交流,分(fen)析從玩(wan)(wan)家那里得來的反饋是很重要(yao)的。手機游(you)戲作為一(yi)項服務,它的成功與否取決于隨(sui)著(zhu)時間不斷(duan)(duan)改進的能力。不斷(duan)(duan)更(geng)新(xin)、聽(ting)取玩(wan)(wan)家的意見,可以幫助開發者(zhe)留(liu)住現有的玩(wan)(wan)家并(bing)帶(dai)來更(geng)多玩(wan)(wan)家。