一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭(zheng)更為激烈,一項統計數據顯示,市面上(shang)手游的平(ping)均壽命在2011年~2012年平(ping)均壽命為190周(zhou)(zhou),到(dao)了2015年就只有25周(zhou)(zhou)了。
當然,手(shou)游(you)的制作(zuo)相對(dui)更(geng)容易,成(cheng)本更(geng)低,因此市(shi)場上的手(shou)游(you)眾多,平均(jun)壽命(ming)的參(can)考價值(zhi)并(bing)不算(suan)太(tai)大,因為有很多劣(lie)質(zhi)手(shou)游(you)拉低了這一數據,不過就(jiu)算(suan)刨除(chu)掉這些(xie)劣(lie)質(zhi)手(shou)游(you),市(shi)場上大部分手(shou)游(you)的壽命(ming)也只有1~3年,只有少部分手(shou)游(you)能長(chang)久運營。
一般來(lai)說,手游的生命周期主(zhu)要與手游的質(zhi)量、運(yun)營策略、更新(xin)速度(du)、類型(如(ru)養成類游戲通(tong)常(chang)壽命較長)、可玩(wan)性(xing)和(he)畫面(mian)質(zhi)量等方面(mian)有(you)關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)(shou)機游(you)(you)(you)戲行業(ye)雖然市場龐大(da)(da),但手(shou)(shou)游(you)(you)(you)數量的(de)(de)眾多(duo)(duo)大(da)(da)致競爭非常激烈(lie),手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)(de)快餐(can)化(hua)趨勢非常明顯,很(hen)多(duo)(duo)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)廠(chang)商甚(shen)至本身(shen)就(jiu)是懷著(zhu)“撈一筆就(jiu)走”的(de)(de)心態(tai)做(zuo)游(you)(you)(you)戲,做(zuo)出(chu)來的(de)(de)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)自然不(bu)會(hui)壽(shou)命(ming)太長(chang),對于大(da)(da)型手(shou)(shou)游(you)(you)(you)廠(chang)商和(he)真正做(zuo)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)(de)廠(chang)商來說(shuo),要想延長(chang)手(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)(de)生命(ming)周期(qi),需要注意(yi)以下幾(ji)點:
1、保持頻繁的內容更新
成功的(de)(de)(de)(de)手機游戲需(xu)要(yao)保持(chi)新(xin)鮮(xian)感,發布游戲后不能坐視不管(guan)。頻(pin)繁的(de)(de)(de)(de)更(geng)新(xin)可以(yi)讓玩(wan)(wan)家經常回來再次體驗,加入(ru)新(xin)的(de)(de)(de)(de)支(zhi)線任(ren)務也可以(yi)重新(xin)帶回流失的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家,即使作用的(de)(de)(de)(de)時間不會很久。此外(wai)為了可以(yi)更(geng)加容易(yi)的(de)(de)(de)(de)調整游戲中的(de)(de)(de)(de)數據,開發者需(xu)要(yao)在技術上做出優化。
2、不斷變換新玩法
除了更新(xin)游戲內容(rong)之外,新(xin)的游戲模式也會讓玩家(jia)更樂(le)于多玩一會兒(er)。
3、整合社交功能
每個(ge)成功的手(shou)機游戲都或多(duo)或少的包含社交功能,無論是(shi)被動的還是(shi)主動的,讓玩家與朋友們互動是(shi)必不(bu)可少的。社交功能并不(bu)是(shi)指(zhi)讓玩家向好(hao)友發送邀(yao)請消息,而是(shi)通過排行榜、社交分享等激發玩家的積極性。
4、擴展核心玩法
不斷擴展核心玩法可以為玩家(jia)提供更加深層次(ci)的(de)互動體驗,是留住老玩家(jia)的(de)關鍵之(zhi)一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來(lai)(lai)說,重視與玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)交流,分析從玩(wan)家(jia)那里得來(lai)(lai)的(de)(de)(de)反(fan)饋是很(hen)重要的(de)(de)(de)。手機游戲作為(wei)一(yi)項服務,它的(de)(de)(de)成(cheng)功與否取決于隨著時間不斷改進的(de)(de)(de)能力。不斷更(geng)新、聽取玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)意見,可以幫助開發者(zhe)留住(zhu)現有的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)并帶來(lai)(lai)更(geng)多玩(wan)家(jia)。