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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項(xiang)目的(de)idea確定,同時做好(hao)項(xiang)目開發的(de)準備工作(zuo),主要工作(zuo)包括:

(1)市場與競品(pin)分析,包(bao)括今年(nian)什么(me)類型比較(jiao)火、下載量大、競爭是否激烈等.

(2)確定游(you)戲的類型和idea。

(3)成本(ben)預估,這個很關(guan)鍵了,要測算多少銷(xiao)量才能(neng)回本(ben)。

(4)團隊組建,小團隊可(ke)以主策劃+主程(cheng)序就能跑(pao)起來(lai),美術(shu)外包。

(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲就超過一(yi)年(nian)了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段(duan)主(zhu)要(yao)是(shi)基(ji)本上(shang)實現了游(you)戲所有(you)的(de)玩法(fa)、系統和(he)功能,甚(shen)至技術細(xi)節,程(cheng)序開發為主(zhu),但(dan)是(shi)美(mei)術和(he)音樂(le)基(ji)本沒有(you),主(zhu)要(yao)是(shi)為了驗(yan)證游(you)戲的(de)可玩性和(he)可實現性,可以成為搭成了游(you)戲的(de)“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階段(duan),我們已經對游戲的(de)“骨骼(ge)”完成(cheng)了(le)初步的(de)開(kai)發(fa),因(yin)此在這個階段(duan)我們主要是豐富“血肉(rou)”,包(bao)括但(dan)不限于(yu)給予有趣的(de)核心玩法(fa)、美術、音效(xiao)等(deng)。此階段(duan)主要可以分(fen)為6部分(fen),3設計與3制作(zuo):

(1)宏觀設(she)計:架構師(shi)會考慮游(you)戲的(de)類型、需求(qiu),主(zhu)要為游(you)戲構建一個世界,包括時間線和(he)空間布局(ju)。

(2)劇情設計(ji)(ji):有了宏觀(guan)架(jia)構之后(hou),變需(xu)(xu)要(yao)更(geng)為詳(xiang)細的故事設計(ji)(ji)。編(bian)劇們需(xu)(xu)要(yao)設計(ji)(ji)包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事,而美(mei)術需(xu)(xu)要(yao)將編(bian)劇的這(zhe)些內容制作出(chu)來。

(3)故(gu)(gu)事(shi)板設(she)(she)計(ji)和環境設(she)(she)計(ji):故(gu)(gu)事(shi)板的(de)本質是“游戲(xi)流程”,包含行動路線和事(shi)件(jian),故(gu)(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然會經(jing)過的(de)場(chang)景和必(bi)然會經(jing)歷(li)的(de)事(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和劇情設(she)(she)計(ji),故(gu)(gu)事(shi)板和環境的(de)設(she)(she)計(ji)更(geng)介于兩(liang)者的(de)連接之(zhi)間。

(4)3D建模制作:前面3步主要出的是線稿(gao),角色設計者則需要把上述大量線稿(gao),完成服裝配(pei)色、材質表(biao)現等工(gong)作,使之成為能夠運用于游戲的組成部(bu)分。

(5)動畫制作(zuo):包括行(xing)動、劇情等。

(6)聲(sheng)音(yin)制作(zuo):主(zhu)要包括音(yin)效制作(zuo)、編曲、NPC配音(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工作(zuo),就(jiu)是對游戲進行測試(shi)(shi)與迭代。測試(shi)(shi)主要是對流程(cheng)、玩(wan)法等(deng)進行測評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段后,基(ji)本(ben)在項目組內部已經完成了初步的開發,接下去需要(yao)(yao)制作DEMO,運營部門需要(yao)(yao)進行發行渠道的對接,幫助開發項目進行上市。

6、上市

上市后除了(le)需(xu)要(yao)正常維護之(zhi)外,還會(hui)根據需(xu)要(yao)對不同平(ping)臺進(jin)行版本移植(zhi),包括主(zhu)流的游(you)戲平(ping)臺、主(zhu)機平(ping)臺等,有的還會(hui)移植(zhi)到手(shou)游(you)平(ping)臺。

游戲制(zhi)作是一個(ge)復雜而龐(pang)大(da)的(de)(de)過(guo)程,需要多個(ge)環節和(he)專業領(ling)域(yu)的(de)(de)合(he)作。從創意到開發,再到測(ce)試和(he)發布,每個(ge)環節都(dou)需要經過(guo)精心的(de)(de)策劃(hua)和(he)執行。只有團隊成員之間的(de)(de)密切合(he)作和(he)良好的(de)(de)溝(gou)通,才(cai)能夠(gou)順(shun)利完成游戲制(zhi)作的(de)(de)各個(ge)環節,并(bing)最終呈(cheng)現給玩(wan)家(jia)們(men)一個(ge)優質的(de)(de)游戲作品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)戲從開始(shi)策(ce)劃到最(zui)終(zhong)上市,游(you)戲開發人員都會面臨(lin)許(xu)多影響決策(ce)的(de)(de)限制因素(su),常見(jian)的(de)(de)考慮因素(su)主要有:

1、 預算

總開發預算將是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。

2、團隊規模和配置

一個游戲(xi)開發(fa)預算通常會決定(ding)團(tuan)隊(dui)中有多少人。但是,其(qi)他人員配備(bei)問題(ti),例如每個部門(men)或(huo)區域有多少人(例如,您(nin)擁有多少程序(xu)員與游戲(xi)美工)也將決定(ding)許多因(yin)素。

3、團隊經驗和技能

不能低估(gu)在特(te)定游戲(xi)類(lei)型、技術或平臺上工作的(de)(de)經驗的(de)(de)重要性。

4、開發時間

即使預算充足,也不(bu)能忽視一款游戲的(de)開發周(zhou)期。

5、游戲引擎

技術(shu)平臺和游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的(de)開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中的每(mei)個環節。

7、流式傳輸

如(ru)果您(nin)的游戲(xi)是開(kai)放性(xing)或需要(yao)使用流式(shi)傳輸(shu),這(zhe)不僅(jin)會需要(yao)很多(duo)游戲(xi)引(yin)擎技術,還會影響游戲(xi)的創建方式(shi)和(he)使用的設計(ji)工(gong)具。

8、流程

每個開發商和發行商都(dou)有(you)不(bu)同的(de)游戲制(zhi)作(zuo)方法。大多數游戲都(dou)有(you)一些要點,必須(xu)由項目之外的(de)人對(dui)其進行測評,來(lai)確定開發是否可以繼(ji)續(xu)。這些重要的(de)因素(su)會影響許多內部決策和流程(cheng)。

9、IP

有的IP或(huo)許有很多限制和需要遵(zun)守的事項(xiang)。

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