一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項(xiang)目的(de)idea確定,同時做好(hao)項(xiang)目開發的(de)準備工作(zuo),主要工作(zuo)包括:
(1)市場與競品(pin)分析,包(bao)括今年(nian)什么(me)類型比較(jiao)火、下載量大、競爭是否激烈等.
(2)確定游(you)戲的類型和idea。
(3)成本(ben)預估,這個很關(guan)鍵了,要測算多少銷(xiao)量才能(neng)回本(ben)。
(4)團隊組建,小團隊可(ke)以主策劃+主程(cheng)序就能跑(pao)起來(lai),美術(shu)外包。
(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲就超過一(yi)年(nian)了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段(duan)主(zhu)要(yao)是(shi)基(ji)本上(shang)實現了游(you)戲所有(you)的(de)玩法(fa)、系統和(he)功能,甚(shen)至技術細(xi)節,程(cheng)序開發為主(zhu),但(dan)是(shi)美(mei)術和(he)音樂(le)基(ji)本沒有(you),主(zhu)要(yao)是(shi)為了驗(yan)證游(you)戲的(de)可玩性和(he)可實現性,可以成為搭成了游(you)戲的(de)“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段(duan),我們已經對游戲的(de)“骨骼(ge)”完成(cheng)了(le)初步的(de)開(kai)發(fa),因(yin)此在這個階段(duan)我們主要是豐富“血肉(rou)”,包(bao)括但(dan)不限于(yu)給予有趣的(de)核心玩法(fa)、美術、音效(xiao)等(deng)。此階段(duan)主要可以分(fen)為6部分(fen),3設計與3制作(zuo):
(1)宏觀設(she)計:架構師(shi)會考慮游(you)戲的(de)類型、需求(qiu),主(zhu)要為游(you)戲構建一個世界,包括時間線和(he)空間布局(ju)。
(2)劇情設計(ji)(ji):有了宏觀(guan)架(jia)構之后(hou),變需(xu)(xu)要(yao)更(geng)為詳(xiang)細的故事設計(ji)(ji)。編(bian)劇們需(xu)(xu)要(yao)設計(ji)(ji)包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事,而美(mei)術需(xu)(xu)要(yao)將編(bian)劇的這(zhe)些內容制作出(chu)來。
(3)故(gu)(gu)事(shi)板設(she)(she)計(ji)和環境設(she)(she)計(ji):故(gu)(gu)事(shi)板的(de)本質是“游戲(xi)流程”,包含行動路線和事(shi)件(jian),故(gu)(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然會經(jing)過的(de)場(chang)景和必(bi)然會經(jing)歷(li)的(de)事(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和劇情設(she)(she)計(ji),故(gu)(gu)事(shi)板和環境的(de)設(she)(she)計(ji)更(geng)介于兩(liang)者的(de)連接之(zhi)間。
(4)3D建模制作:前面3步主要出的是線稿(gao),角色設計者則需要把上述大量線稿(gao),完成服裝配(pei)色、材質表(biao)現等工(gong)作,使之成為能夠運用于游戲的組成部(bu)分。
(5)動畫制作(zuo):包括行(xing)動、劇情等。
(6)聲(sheng)音(yin)制作(zuo):主(zhu)要包括音(yin)效制作(zuo)、編曲、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要工作(zuo),就(jiu)是對游戲進行測試(shi)(shi)與迭代。測試(shi)(shi)主要是對流程(cheng)、玩(wan)法等(deng)進行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段后,基(ji)本(ben)在項目組內部已經完成了初步的開發,接下去需要(yao)(yao)制作DEMO,運營部門需要(yao)(yao)進行發行渠道的對接,幫助開發項目進行上市。
6、上市
上市后除了(le)需(xu)要(yao)正常維護之(zhi)外,還會(hui)根據需(xu)要(yao)對不同平(ping)臺進(jin)行版本移植(zhi),包括主(zhu)流的游(you)戲平(ping)臺、主(zhu)機平(ping)臺等,有的還會(hui)移植(zhi)到手(shou)游(you)平(ping)臺。
游戲制(zhi)作是一個(ge)復雜而龐(pang)大(da)的(de)(de)過(guo)程,需要多個(ge)環節和(he)專業領(ling)域(yu)的(de)(de)合(he)作。從創意到開發,再到測(ce)試和(he)發布,每個(ge)環節都(dou)需要經過(guo)精心的(de)(de)策劃(hua)和(he)執行。只有團隊成員之間的(de)(de)密切合(he)作和(he)良好的(de)(de)溝(gou)通,才(cai)能夠(gou)順(shun)利完成游戲制(zhi)作的(de)(de)各個(ge)環節,并(bing)最終呈(cheng)現給玩(wan)家(jia)們(men)一個(ge)優質的(de)(de)游戲作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲從開始(shi)策(ce)劃到最(zui)終(zhong)上市,游(you)戲開發人員都會面臨(lin)許(xu)多影響決策(ce)的(de)(de)限制因素(su),常見(jian)的(de)(de)考慮因素(su)主要有:
1、 預算
總開發預算將是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。
2、團隊規模和配置
一個游戲(xi)開發(fa)預算通常會決定(ding)團(tuan)隊(dui)中有多少人。但是,其(qi)他人員配備(bei)問題(ti),例如每個部門(men)或(huo)區域有多少人(例如,您(nin)擁有多少程序(xu)員與游戲(xi)美工)也將決定(ding)許多因(yin)素。
3、團隊經驗和技能
不能低估(gu)在特(te)定游戲(xi)類(lei)型、技術或平臺上工作的(de)(de)經驗的(de)(de)重要性。
4、開發時間
即使預算充足,也不(bu)能忽視一款游戲的(de)開發周(zhou)期。
5、游戲引擎
技術(shu)平臺和游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的(de)開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中的每(mei)個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果您(nin)的游戲(xi)是開(kai)放性(xing)或需要(yao)使用流式(shi)傳輸(shu),這(zhe)不僅(jin)會需要(yao)很多(duo)游戲(xi)引(yin)擎技術,還會影響游戲(xi)的創建方式(shi)和(he)使用的設計(ji)工(gong)具。
8、流程
每個開發商和發行商都(dou)有(you)不(bu)同的(de)游戲制(zhi)作(zuo)方法。大多數游戲都(dou)有(you)一些要點,必須(xu)由項目之外的(de)人對(dui)其進行測評,來(lai)確定開發是否可以繼(ji)續(xu)。這些重要的(de)因素(su)會影響許多內部決策和流程(cheng)。
9、IP
有的IP或(huo)許有很多限制和需要遵(zun)守的事項(xiang)。