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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)者(zhe)需(xu)要(yao)獨力負擔開(kai)(kai)發(fa)過程中的所有花費(fei),同時開(kai)(kai)發(fa)者(zhe)能夠把控游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的自我表達色彩。

游(you)(you)戲(xi)行業如同電(dian)影(ying)行業,大型游(you)(you)戲(xi)的開發(fa)需(xu)要資金雄(xiong)厚的游(you)(you)戲(xi)公司或者發(fa)行商投(tou)資,因此投(tou)資方(fang)對游(you)(you)戲(xi)有很大的決定權,而大部分投(tou)資方(fang)都不愿嘗試創新(xin),希望制(zhi)作風險(xian)低(di)、受(shou)大眾歡(huan)迎的游(you)(you)戲(xi),畢竟他們是(shi)以獲取收益為目的的。

在獨立(li)游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)中,開(kai)發(fa)者可以決定游(you)戲(xi)的走向,做自己想做的游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重(zhong)玩法創新,能夠突(tu)破(po)商(shang)業制作中的條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于(yu)獨立游戲的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是很少,主(zhu)要就(jiu)是兩個(ge)方(fang)面:

1、創作自由

由于獨(du)(du)立(li)游(you)戲(xi)不受商(shang)業資金的(de)影響,也不以(yi)商(shang)業發行為目的(de),因此(ci)它的(de)題材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游(you)戲(xi)的(de)一切內容,全部(bu)由獨(du)(du)立(li)游(you)戲(xi)的(de)制(zhi)作者(zhe)說的(de)算。這(zhe)些制(zhi)作者(zhe)可以(yi)完(wan)全依靠自己(ji)的(de)想法來創造(zao)游(you)戲(xi),而(er)不用考慮資方、市場(chang)、玩(wan)家等(deng)因素對游(you)戲(xi)的(de)影響。

因此獨(du)立游戲(xi)面世后要(yao)不然就是令(ling)人(ren)感到(dao)驚艷的神(shen)作(zuo),要(yao)不然就是無(wu)人(ren)問(wen)津的爛作(zuo)。或(huo)許正是因為獨(du)立游戲(xi)創作(zuo)的極度自(zi)由(you),才(cai)使得這種游戲(xi)往(wang)往(wang)會(hui)有兩個極端化的表現。

2、時間自由

獨(du)立游(you)戲(xi)由于沒有上線時(shi)間(jian)(jian)(jian)的硬核限制,因此它的創作時(shi)間(jian)(jian)(jian)也(ye)是非(fei)常(chang)自(zi)由的。制作者(zhe)(zhe)只要愿(yuan)意就可以(yi)花(hua)很長的時(shi)間(jian)(jian)(jian)慢(man)慢(man)打(da)磨(mo)游(you)戲(xi),制作者(zhe)(zhe)要是懶得做,還可以(yi)花(hua)非(fei)常(chang)少的時(shi)間(jian)(jian)(jian)推出一個游(you)戲(xi)Demo或者(zhe)(zhe)是半成品(pin)。總而言之時(shi)間(jian)(jian)(jian)自(zi)由是獨(du)立游(you)戲(xi)為數(shu)不多的一個優勢(shi)。

三、獨立游戲開發的劣勢

相(xiang)比優勢,獨立開(kai)發的劣(lie)勢往往更大:

1、資金少

獨(du)立(li)(li)游(you)戲沒有商業資金的(de)支持(chi),因此(ci)它的(de)資金完全取決于開(kai)(kai)發者自己有多少(shao)(shao)錢。不管(guan)這(zhe)些(xie)獨(du)立(li)(li)游(you)戲的(de)開(kai)(kai)發者是個人還(huan)是小(xiao)的(de)工作室,在資金這(zhe)一(yi)塊他們都沒有能力與(yu)那(nei)些(xie)大的(de)游(you)戲公司相比。其實(shi)很多獨(du)立(li)(li)游(you)戲的(de)開(kai)(kai)發者制作獨(du)立(li)(li)游(you)戲都是靠愛發電,并(bing)沒有多少(shao)(shao)資金的(de)支持(chi)。

2、開發力量薄弱

除(chu)了資金少以(yi)外(wai),獨立游戲的(de)開發力量也相當薄弱。特別是那些只有一個開發人員的(de)獨立游戲,它們(men)能與(yu)玩家見(jian)面,并能得到玩家的(de)認(ren)可是相當不容易的(de)。

3、小制作

資(zi)金少,開發力量(liang)薄弱(ruo)注(zhu)定了獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是一些小(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)。雖然小(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)并不等于垃圾游(you)(you)戲(xi)(xi),但(dan)在大制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的圍(wei)剿下,很少有玩家愿意慢慢去玩,去品味(wei)這(zhe)些小(xiao)而美的獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)說最悲(bei)哀的(de)(de)事情(qing)莫(mo)過(guo)于游(you)戲(xi)(xi)發行了但(dan)是(shi)沒有玩(wan)家來(lai)玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)(de)付(fu)出沒有了意義。獨立游(you)戲(xi)(xi)由于沒有充足的(de)(de)資(zi)金,它不(bu)可(ke)能(neng)有什么宣(xuan)(xuan)傳(chuan)和廣(guang)告,它的(de)(de)宣(xuan)(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩(wan)家的(de)(de)口(kou)碑來(lai)傳(chuan)播(bo),在這個(ge)快節奏的(de)(de)時代里,沒有宣(xuan)(xuan)傳(chuan)可(ke)以說是(shi)獨立游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發的(de)(de)一個(ge)很(hen)大的(de)(de)劣勢。

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