一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)者(zhe)需(xu)要(yao)獨力負擔開(kai)(kai)發(fa)過程中的所有花費(fei),同時開(kai)(kai)發(fa)者(zhe)能夠把控游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的自我表達色彩。
游(you)(you)戲(xi)行業如同電(dian)影(ying)行業,大型游(you)(you)戲(xi)的開發(fa)需(xu)要資金雄(xiong)厚的游(you)(you)戲(xi)公司或者發(fa)行商投(tou)資,因此投(tou)資方(fang)對游(you)(you)戲(xi)有很大的決定權,而大部分投(tou)資方(fang)都不愿嘗試創新(xin),希望制(zhi)作風險(xian)低(di)、受(shou)大眾歡(huan)迎的游(you)(you)戲(xi),畢竟他們是(shi)以獲取收益為目的的。
在獨立(li)游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)中,開(kai)發(fa)者可以決定游(you)戲(xi)的走向,做自己想做的游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重(zhong)玩法創新,能夠突(tu)破(po)商(shang)業制作中的條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立游戲的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是很少,主(zhu)要就(jiu)是兩個(ge)方(fang)面:
1、創作自由
由于獨(du)(du)立(li)游(you)戲(xi)不受商(shang)業資金的(de)影響,也不以(yi)商(shang)業發行為目的(de),因此(ci)它的(de)題材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游(you)戲(xi)的(de)一切內容,全部(bu)由獨(du)(du)立(li)游(you)戲(xi)的(de)制(zhi)作者(zhe)說的(de)算。這(zhe)些制(zhi)作者(zhe)可以(yi)完(wan)全依靠自己(ji)的(de)想法來創造(zao)游(you)戲(xi),而(er)不用考慮資方、市場(chang)、玩(wan)家等(deng)因素對游(you)戲(xi)的(de)影響。
因此獨(du)立游戲(xi)面世后要(yao)不然就是令(ling)人(ren)感到(dao)驚艷的神(shen)作(zuo),要(yao)不然就是無(wu)人(ren)問(wen)津的爛作(zuo)。或(huo)許正是因為獨(du)立游戲(xi)創作(zuo)的極度自(zi)由(you),才(cai)使得這種游戲(xi)往(wang)往(wang)會(hui)有兩個極端化的表現。
2、時間自由
獨(du)立游(you)戲(xi)由于沒有上線時(shi)間(jian)(jian)(jian)的硬核限制,因此它的創作時(shi)間(jian)(jian)(jian)也(ye)是非(fei)常(chang)自(zi)由的。制作者(zhe)(zhe)只要愿(yuan)意就可以(yi)花(hua)很長的時(shi)間(jian)(jian)(jian)慢(man)慢(man)打(da)磨(mo)游(you)戲(xi),制作者(zhe)(zhe)要是懶得做,還可以(yi)花(hua)非(fei)常(chang)少的時(shi)間(jian)(jian)(jian)推出一個游(you)戲(xi)Demo或者(zhe)(zhe)是半成品(pin)。總而言之時(shi)間(jian)(jian)(jian)自(zi)由是獨(du)立游(you)戲(xi)為數(shu)不多的一個優勢(shi)。
三、獨立游戲開發的劣勢
相(xiang)比優勢,獨立開(kai)發的劣(lie)勢往往更大:
1、資金少
獨(du)立(li)(li)游(you)戲沒有商業資金的(de)支持(chi),因此(ci)它的(de)資金完全取決于開(kai)(kai)發者自己有多少(shao)(shao)錢。不管(guan)這(zhe)些(xie)獨(du)立(li)(li)游(you)戲的(de)開(kai)(kai)發者是個人還(huan)是小(xiao)的(de)工作室,在資金這(zhe)一(yi)塊他們都沒有能力與(yu)那(nei)些(xie)大的(de)游(you)戲公司相比。其實(shi)很多獨(du)立(li)(li)游(you)戲的(de)開(kai)(kai)發者制作獨(du)立(li)(li)游(you)戲都是靠愛發電,并(bing)沒有多少(shao)(shao)資金的(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除(chu)了資金少以(yi)外(wai),獨立游戲的(de)開發力量也相當薄弱。特別是那些只有一個開發人員的(de)獨立游戲,它們(men)能與(yu)玩家見(jian)面,并能得到玩家的(de)認(ren)可是相當不容易的(de)。
3、小制作
資(zi)金少,開發力量(liang)薄弱(ruo)注(zhu)定了獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是一些小(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)。雖然小(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)并不等于垃圾游(you)(you)戲(xi)(xi),但(dan)在大制(zhi)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的圍(wei)剿下,很少有玩家愿意慢慢去玩,去品味(wei)這(zhe)些小(xiao)而美的獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲(bei)哀的(de)(de)事情(qing)莫(mo)過(guo)于游(you)戲(xi)(xi)發行了但(dan)是(shi)沒有玩(wan)家來(lai)玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)(de)付(fu)出沒有了意義。獨立游(you)戲(xi)(xi)由于沒有充足的(de)(de)資(zi)金,它不(bu)可(ke)能(neng)有什么宣(xuan)(xuan)傳(chuan)和廣(guang)告,它的(de)(de)宣(xuan)(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩(wan)家的(de)(de)口(kou)碑來(lai)傳(chuan)播(bo),在這個(ge)快節奏的(de)(de)時代里,沒有宣(xuan)(xuan)傳(chuan)可(ke)以說是(shi)獨立游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發的(de)(de)一個(ge)很(hen)大的(de)(de)劣勢。