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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常(chang)游戲(xi)開發(fa)者需要(yao)獨力(li)負擔開發(fa)過(guo)程中的(de)所有(you)花費,同時開發(fa)者能(neng)夠把控(kong)游戲(xi)開發(fa)方向,并常(chang)常(chang)帶有(you)深刻(ke)的(de)自我表達色彩。

游(you)戲(xi)(xi)行業如(ru)同電影行業,大型游(you)戲(xi)(xi)的(de)開發需要資金(jin)雄厚的(de)游(you)戲(xi)(xi)公司(si)或者發行商(shang)投資,因此投資方對游(you)戲(xi)(xi)有(you)很大的(de)決定權,而大部分投資方都不愿(yuan)嘗(chang)試創(chuang)新,希望制作風險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi)(xi),畢竟他們是以(yi)獲取收益為目的(de)的(de)。

在獨立游(you)戲開發中,開發者可以決定(ding)游(you)戲的(de)走向(xiang),做自己(ji)想做的(de)游(you)戲,因(yin)此往(wang)往(wang)更注重玩法創新,能夠突破商業制作中的(de)條(tiao)條(tiao)框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立游戲的優勢(shi)不能(neng)說沒(mei)有(you),只能(neng)說是很少,主要就(jiu)是兩個方(fang)面:

1、創作自由

由(you)于獨(du)立游戲不(bu)受商業(ye)(ye)資金的(de)(de)影(ying)響(xiang),也不(bu)以(yi)商業(ye)(ye)發行為(wei)目(mu)的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法、設定等等有(you)關游戲的(de)(de)一切內容,全部由(you)獨(du)立游戲的(de)(de)制(zhi)(zhi)作者說(shuo)的(de)(de)算(suan)。這些制(zhi)(zhi)作者可(ke)以(yi)完全依靠(kao)自(zi)己的(de)(de)想法來創造游戲,而不(bu)用考慮(lv)資方、市場、玩家等因素(su)對(dui)游戲的(de)(de)影(ying)響(xiang)。

因此(ci)獨立(li)游戲面世后(hou)要(yao)不然(ran)就是令人感到驚艷的(de)神作,要(yao)不然(ran)就是無人問(wen)津(jin)的(de)爛(lan)作。或許(xu)正是因為獨立(li)游戲創(chuang)作的(de)極(ji)(ji)度自由,才(cai)使得這種游戲往(wang)往(wang)會有兩個(ge)極(ji)(ji)端化的(de)表現。

2、時間自由

獨立(li)游戲由(you)于沒有上線時(shi)間的(de)(de)硬核限(xian)制(zhi),因(yin)此它(ta)的(de)(de)創作(zuo)(zuo)時(shi)間也是(shi)非常自由(you)的(de)(de)。制(zhi)作(zuo)(zuo)者只要愿(yuan)意就可以(yi)(yi)花很長的(de)(de)時(shi)間慢(man)慢(man)打磨游戲,制(zhi)作(zuo)(zuo)者要是(shi)懶得做(zuo),還可以(yi)(yi)花非常少(shao)的(de)(de)時(shi)間推出一個游戲Demo或者是(shi)半成品。總(zong)而言之時(shi)間自由(you)是(shi)獨立(li)游戲為數不多的(de)(de)一個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相(xiang)比優勢,獨立(li)開發的劣勢往往更大(da):

1、資金少

獨立(li)(li)游(you)戲沒有商業資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi)(chi),因(yin)此(ci)它(ta)的(de)(de)資(zi)金(jin)完(wan)全取決于開發(fa)者自己有多(duo)少(shao)錢。不管這些獨立(li)(li)游(you)戲的(de)(de)開發(fa)者是(shi)個人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在(zai)資(zi)金(jin)這一塊他們都沒有能力與那些大的(de)(de)游(you)戲公(gong)司(si)相比。其實很多(duo)獨立(li)(li)游(you)戲的(de)(de)開發(fa)者制作獨立(li)(li)游(you)戲都是(shi)靠愛發(fa)電,并沒有多(duo)少(shao)資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi)(chi)。

2、開發力量薄弱

除了資金少以外,獨(du)立(li)游戲(xi)的(de)開發力量也相當薄弱。特(te)別是(shi)那些(xie)只有一個開發人員的(de)獨(du)立(li)游戲(xi),它(ta)們能與玩家見(jian)面(mian),并能得到玩家的(de)認可是(shi)相當不容易的(de)。

3、小制作

資金少,開發力量薄弱注定了獨立游戲(xi)往往都是一(yi)些小制作游戲(xi)。雖然小制作游戲(xi)并不(bu)等(deng)于垃圾(ji)游戲(xi),但在大(da)制作游戲(xi)的圍剿下,很(hen)少有玩家愿意慢(man)慢(man)去玩,去品(pin)味這些小而美的獨立游戲(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說最悲哀的(de)事情(qing)莫過于游戲發(fa)行了但是沒(mei)有(you)玩家來玩,這讓開發(fa)者的(de)付(fu)出沒(mei)有(you)了意義(yi)。獨立游戲由于沒(mei)有(you)充(chong)足的(de)資(zi)金,它不可(ke)能(neng)有(you)什(shen)么宣傳和廣告,它的(de)宣傳只能(neng)慢慢地(di)靠玩家的(de)口碑來傳播,在(zai)這個快(kuai)節(jie)奏的(de)時代里,沒(mei)有(you)宣傳可(ke)以(yi)說是獨立游戲開發(fa)的(de)一個很大(da)的(de)劣勢(shi)。

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