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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)(fa)在立項(xiang)時(shi),會有一個開發(fa)(fa)(fa)導向(xiang),簡單地(di)說,就是基于什么目的(de)(de)進行(xing)開發(fa)(fa)(fa),換言之,就是游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開發(fa)(fa)(fa)目的(de)(de),一般游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)(fa)的(de)(de)開發(fa)(fa)(fa)導向(xiang)主要有六(liu)種(zhong):

1、市場導向

說白(bai)了就(jiu)是以(yi)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)迎合(he)目標玩家群體并制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)特定的游戲(xi)內(nei)容(rong),且以(yi)盈利(li)和市場(chang)為中心的導(dao)向(xiang)。這種市場(chang)導(dao)向(xiang)的開發(fa)方式包(bao)括且不限于:山寨(抄(chao)一個火的游戲(xi))、跟風(哪(na)種游戲(xi)火就(jiu)跟著開發(fa)哪(na)個)、使用授權(quan)和購買(mai)IP包(bao)裝、炒冷(leng)飯(fan)、移植(zhi)、復刻(ke)、制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)重制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快餐化制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)等(deng)等(deng)諸多商業游戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單地說就是設(she)計(ji)師導向(xiang),這種導向(xiang)是以制作者或者游戲(xi)(xi)設(she)計(ji)師自(zi)身的想法、自(zi)我表達和(he)創意為(wei)主(zhu)導,堅持只設(she)計(ji)與制作能打動(dong)自(zi)己的游戲(xi)(xi)為(wei)主(zhu)導的開(kai)發導向(xiang),很多(duo)獨立游戲(xi)(xi)就屬于這個范疇。

3、技術導向

技(ji)術(shu)導向為了(le)展現某種特殊的(de)技(ji)術(shu),例(li)如圖形和畫面技(ji)術(shu)為制作動機的(de)開發導向。

4、美術導向

是為了展現某種(zhong)獨(du)特的美術(shu)風格(ge)(例如像素、極簡、手繪、水墨、動漫等)、美術(shu)表現形式(shi)、藝術(shu)造型等,以(yi)期呈現某種(zhong)特有(you)的美學藝術(shu)價值為主的開(kai)發導(dao)向(xiang)。

5、人文藝術導向

為了展(zhan)現某種藝術形式而開(kai)發游戲(xi)的(de)導向。

6、教育功能導向

以(yi)教育功能為目的(de)游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)不僅僅是制作有趣(qu)的游戲(xi),它(ta)更是需要(yao)吸(xi)(xi)引(yin)玩家、吸(xi)(xi)引(yin)潛在(zai)消費者并將(jiang)他們推(tui)向(xiang)目(mu)標產品,然(ran)而,在(zai)眾多競(jing)爭對手中脫(tuo)穎而出并不是一件容易(yi)的事情,要(yao)想做好(hao)游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa),除(chu)了把(ba)握(wo)好(hao)開(kai)發(fa)(fa)導向(xiang)外,還要(yao)注意以下(xia)幾個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)也是開發任何(he)產(chan)品時要(yao)牢記的(de)(de)第一件事。當(dang)應(ying)用程序(xu)嚴格(ge)要(yao)求最大限度(du)地(di)提高參與度(du)時——就像(xiang)游(you)戲一樣——這(zhe)絕對(dui)是至(zhi)關(guan)重要(yao)的(de)(de)。 在(zai)開始設計(ji)游(you)戲之(zhi)前,務必(bi)清楚地(di)了解目(mu)標(biao)用戶在(zai)哪。另外,應(ying)該對(dui)目(mu)標(biao)受眾(zhong)的(de)(de)需求、喜好和需求進(jin)行市場調研,這(zhe)樣才可以設計(ji)出符合這(zhe)些興趣并可以改(gai)善用戶體檢的(de)(de)游(you)戲產(chan)品。

2、研究趨勢與競爭

除了確定目標(biao)用戶(即(ji)潛在(zai)的游戲玩(wan)家)的興(xing)趣和(he)需(xu)(xu)求之外,還需(xu)(xu)要考慮市場本身的條件。目前(qian)流行(xing)什么(me)想(xiang)法?哪些(xie)類型的游戲經受住了時間(jian)的考驗?你的競(jing)爭對手在(zai)做什么(me)?您需(xu)(xu)要研究游戲行(xing)業(ye)的來(lai)龍去脈(mo),了解更有可能成功(gong)的產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解(jie)競爭對手和自(zi)己游(you)戲的(de)(de)受眾,還必須(xu)確定(ding)如何將(jiang)游(you)戲與產品(pin)聯系起來。大(da)家都知道(dao),游(you)戲市場非常紛(fen)繁(fan)復雜(za),對應用(yong)程序的(de)(de)愿景必須(xu)是競爭對手沒有的(de)(de)東西——游(you)戲玩家在其他任(ren)何地方(fang)都找(zhao)不(bu)到類(lei)似的(de)(de)元(yuan)素,是競爭力獨一無二(er) 的(de)(de)游(you)戲產品(pin)。然后(hou)通(tong)過提升用(yong)戶體驗來解(jie)決產品(pin)中存在的(de)(de)痛(tong)點(dian)。

4、簡單的開始

如果是第一次涉足游戲開發,務必要(yao)(yao)讓游戲簡單(dan)明了(le),避開過于復雜(za)的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)。否(fou)則,復雜(za)繁瑣的(de)(de)開始會勸退很多游戲玩家。菜單(dan)要(yao)(yao)易于導(dao)航(hang),界面要(yao)(yao)直觀,應(ying)用程序的(de)(de)整體(ti)外觀和感(gan)覺要(yao)(yao)簡單(dan)流暢(chang)。否(fou)則太多雜(za)亂或(huo)復雜(za)的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)會使(shi)用戶(hu)感(gan)到困惑,失(shi)去繼(ji)續玩下(xia)去的(de)(de)欲(yu)望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其他類型的(de)應(ying)用程(cheng)序(xu)涉及更多。體(ti)驗不是靜(jing)態的(de)——它是高度互動的(de)。必須牢記體(ti)驗的(de)所有(you)不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態的(de)、引人入(ru)勝(sheng)的(de)產(chan)(chan)品(pin)的(de)支柱都是其背后(hou)的(de)團隊。游戲開發(fa)需要游戲軟件開發(fa)人員的(de)精湛(zhan)技能(neng),還需要一(yi)(yi)名(ming)(ming)負(fu)責研究(jiu)趨勢(shi)并(bing)為產(chan)(chan)品(pin)制(zhi)定路(lu)線(xian)圖(tu)的(de)產(chan)(chan)品(pin)經理,一(yi)(yi)名(ming)(ming)負(fu)責協調工作流程(cheng)并(bing)讓每個人都走上正軌的(de)項目(mu)經理,以及一(yi)(yi)名(ming)(ming)負(fu)責推廣產(chan)(chan)品(pin)的(de)營銷經理。

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