npc即非(fei)(fei)玩家(jia)角(jiao)(jiao)色(se)(se)或稱(cheng)非(fei)(fei)操(cao)(cao)控角(jiao)(jiao)色(se)(se),是指角(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)游戲(xi)(xi)中非(fei)(fei)玩家(jia)控制的(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se),這(zhe)類角(jiao)(jiao)色(se)(se)是系統預設(she)的(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se),用來輔助玩家(jia)完(wan)成任務(wu)的(de)電腦人物。在桌上角(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)游戲(xi)(xi)里,NPC是由游戲(xi)(xi)主持者操(cao)(cao)縱,而(er)在電腦角(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)游戲(xi)(xi)里,則是由程序(xu)默認(ren)的(de)劇本來決定NPC的(de)反應。一般來說,單機的(de)電子游戲(xi)(xi)除了(le)主角(jiao)(jiao)以外全部都是NPC。
NPC精神指很(hen)多網友的生(sheng)活態度和(he)NPC一樣(yang),只(zhi)要沒人主(zhu)動前來和(he)自己說話,一般都(dou)保持沉默狀(zhuang)態,屬于(yu)(yu)被(bei)動型人格;另(ling)一方面也表明很(hen)多人實(shi)際上不主(zhu)動和(he)人溝通,但(dan)內心依(yi)然有(you)意愿幫助到(dao)處于(yu)(yu)困境的人,同時(shi)他們有(you)著很(hen)不錯的能力(li)、技能。
每一(yi)個(ge)游戲都(dou)有若干個(ge)功能(neng)(neng)組成,小到(dao)人物(wu)創建,大到(dao)職業(ye)技能(neng)(neng)。這些功能(neng)(neng)都(dou)需要(yao)一(yi)個(ge)中(zhong)介去向玩家進行介紹或使用(yong)。在(zai)傳統的(de)游戲中(zhong),這些功能(neng)(neng)都(dou)由按鈕承(cheng)擔(dan),玩家可以迅速的(de)點擊按鈕達(da)到(dao)要(yao)使用(yong)的(de)功能(neng)(neng)目(mu)的(de)。但是隨著(zhu)游戲產(chan)業(ye)的(de)飛(fei)速發(fa)展,單(dan)張(zhang)(zhang)(zhang)游戲地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)已(yi)經(jing)無法(fa)滿(man)足現(xian)(xian)在(zai)的(de)玩家。所(suo)以游戲地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)開始(shi)從最(zui)早的(de)單(dan)張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)發(fa)展到(dao)現(xian)(xian)在(zai)的(de)數十張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu),甚至幾百張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)。地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)的(de)增加(jia),一(yi)些功能(neng)(neng)也(ye)被相(xiang)繼添加(jia),一(yi)個(ge)主界面的(de)按鈕已(yi)經(jing)無法(fa)承(cheng)載所(suo)有地(di)圖(tu)(tu)(tu)(tu)功能(neng)(neng)。所(suo)以NPC就誕生了。NPC不僅僅是承(cheng)擔(dan)功能(neng)(neng)的(de)作(zuo)用(yong),更是游戲設(she)計者與玩家交互的(de)重要(yao)途徑。
玩家角色的協助者:以各種方(fang)式(shi)協助(zhu)玩家冒險(xian)的(de)角色,例如商人(ren)或牧師。
玩家角色的敵對者:游(you)戲(xi)中(zhong)玩家(jia)的敵人,打(da)敗(bai)他們可(ke)得到經驗值和(he)寶物。可(ke)能(neng)是(shi)嘍啰或頭(tou)(tou)目(mu)。嘍啰一般容易對付,頭(tou)(tou)目(mu)則較(jiao)為強(qiang)大。頭(tou)(tou)目(mu)通(tong)常(chang)是(shi)玩家(jia)必須擊敗(bai)的對象,打(da)敗(bai)最終頭(tou)(tou)目(mu)通(tong)常(chang)代表(biao)游(you)戲(xi)結束。然(ran)而,這種人物通(tong)常(chang)不會被視作單純的NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩(wan)家角色暴行(xing)的(de)受害者(不論(lun)陣營),暴行(xing)后的(de)反應(ying)則視游戲(xi)劇本和人(ren)工(gong)智(zhi)能而定,部分游戲(xi)會(hui)對玩(wan)家角色還(huan)擊或(huo)是(shi)就此死亡。
群眾角色:沒有具體背(bei)景(jing)、臺詞的(de)角(jiao)色。通常(chang)是一個群體的(de)方式參與游戲情節的(de)推動。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又(you)稱情(qing)節(jie)觸(chu)發(fa)類角色(se),可(ke)能是推(tui)動游戲情(qing)節(jie)的(de)必要關(guan)鍵,或是觸(chu)發(fa)支(zhi)線(xian)劇(ju)情(qing)或隱藏劇(ju)情(qing)的(de)角色(se)。
提供事件背景的信息:又稱為情報角(jiao)色,能提供玩家關于游戲的(de)消(xiao)息(xi)。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱(cheng)回饋類角(jiao)色,會根據玩家在(zai)游(you)戲中的任務表(biao)現結果而給予獎(jiang)勵。