npc即非玩(wan)家角色(se)或稱非操控(kong)角色(se),是(shi)(shi)指角色(se)扮(ban)演(yan)(yan)(yan)游戲中非玩(wan)家控(kong)制的角色(se),這類角色(se)是(shi)(shi)系統預設(she)的角色(se),用(yong)來(lai)(lai)(lai)輔(fu)助(zhu)玩(wan)家完(wan)成任務的電腦人物(wu)。在桌上角色(se)扮(ban)演(yan)(yan)(yan)游戲里,NPC是(shi)(shi)由(you)游戲主持者操縱,而在電腦角色(se)扮(ban)演(yan)(yan)(yan)游戲里,則是(shi)(shi)由(you)程序默認的劇本來(lai)(lai)(lai)決定NPC的反應。一般來(lai)(lai)(lai)說,單機(ji)的電子游戲除了主角以外全(quan)部都是(shi)(shi)NPC。
NPC精神指很(hen)多(duo)(duo)網友的(de)(de)生活態(tai)度(du)和NPC一樣,只要沒人(ren)主動(dong)(dong)前來和自己說話,一般都保持沉默狀態(tai),屬于被動(dong)(dong)型(xing)人(ren)格;另一方面也(ye)表明很(hen)多(duo)(duo)人(ren)實際上不(bu)主動(dong)(dong)和人(ren)溝通,但內心依然(ran)有意愿(yuan)幫助到處(chu)于困境(jing)的(de)(de)人(ren),同時他們有著很(hen)不(bu)錯(cuo)的(de)(de)能力、技(ji)能。
每一個游(you)戲都(dou)有(you)若干(gan)個功(gong)能(neng)(neng)組成(cheng),小到(dao)人物創建,大到(dao)職(zhi)業技能(neng)(neng)。這(zhe)些功(gong)能(neng)(neng)都(dou)需(xu)要一個中(zhong)介去向玩家(jia)進(jin)行介紹或使用(yong)。在傳統的(de)(de)游(you)戲中(zhong),這(zhe)些功(gong)能(neng)(neng)都(dou)由按(an)鈕(niu)承(cheng)擔,玩家(jia)可以迅速(su)的(de)(de)點擊按(an)鈕(niu)達到(dao)要使用(yong)的(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)目的(de)(de)。但是隨(sui)著游(you)戲產業的(de)(de)飛速(su)發(fa)展(zhan),單張游(you)戲地(di)(di)(di)(di)圖已經(jing)無法(fa)滿足現在的(de)(de)玩家(jia)。所(suo)以游(you)戲地(di)(di)(di)(di)圖開(kai)始從(cong)最早的(de)(de)單張地(di)(di)(di)(di)圖發(fa)展(zhan)到(dao)現在的(de)(de)數十張地(di)(di)(di)(di)圖,甚至幾百張地(di)(di)(di)(di)圖。地(di)(di)(di)(di)圖的(de)(de)增(zeng)加,一些功(gong)能(neng)(neng)也(ye)被(bei)相繼(ji)添(tian)加,一個主界面的(de)(de)按(an)鈕(niu)已經(jing)無法(fa)承(cheng)載所(suo)有(you)地(di)(di)(di)(di)圖功(gong)能(neng)(neng)。所(suo)以NPC就誕生了。NPC不僅僅是承(cheng)擔功(gong)能(neng)(neng)的(de)(de)作用(yong),更是游(you)戲設計(ji)者與(yu)玩家(jia)交互的(de)(de)重要途(tu)徑。
玩家角色的協助者:以各種方式協助玩家冒(mao)險(xian)的角色,例如商人(ren)或牧師。
玩家角色的敵對者:游戲中玩家的敵人(ren),打(da)敗(bai)(bai)他們可(ke)得到(dao)經驗值和(he)寶物(wu)(wu)。可(ke)能(neng)是嘍啰(luo)或(huo)頭(tou)目。嘍啰(luo)一般(ban)容易對付(fu),頭(tou)目則較為強大。頭(tou)目通(tong)(tong)(tong)常(chang)是玩家必須擊敗(bai)(bai)的對象,打(da)敗(bai)(bai)最終頭(tou)目通(tong)(tong)(tong)常(chang)代表游戲結(jie)束。然而(er),這種人(ren)物(wu)(wu)通(tong)(tong)(tong)常(chang)不會被視作單純(chun)的NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩(wan)家角色暴行(xing)的受害者(不論陣營(ying)),暴行(xing)后的反(fan)應(ying)則視游戲劇(ju)本和(he)人工(gong)智能而定,部分游戲會對玩(wan)家角色還擊(ji)或是就(jiu)此死亡(wang)。
群眾角色:沒有具體背景(jing)、臺詞的(de)角(jiao)色。通常是一個群體的(de)方(fang)式參與游戲情節的(de)推動。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情(qing)節觸發類角色(se),可能是(shi)推(tui)動游戲情(qing)節的必要關鍵,或是(shi)觸發支線劇(ju)情(qing)或隱(yin)藏劇(ju)情(qing)的角色(se)。
提供事件背景的信息:又稱(cheng)為情(qing)報角色,能提供玩家關(guan)于(yu)游戲的(de)消息(xi)。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱回(hui)饋類(lei)角(jiao)色,會根據玩家在游戲中(zhong)的(de)任務表現結果而給予獎勵。