一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的(de)目的(de)和意義有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游戲社區作為一種獨(du)特的(de)文化形式,滿足(zu)了(le)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲得樂趣的(de)本能(neng),也極大的(de)擴展尋找游戲知音的(de)途徑。通過(guo)游戲社區,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)能(neng)與相同價值(zhi)觀的(de)伙伴互(hu)動,增進彼此感情,結交更多的(de)新朋友。通過(guo)游戲社區,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)能(neng)找到(dao)歸屬感,得到(dao)認(ren)可獲得滿足(zu)。此外(wai),還能(neng)獲得更多有用的(de)知識和(he)幫助,發現(xian)潛(qian)在的(de)機遇。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身(shen)與文化互相融合(he),彼此促進。網站打(da)造(zao)的(de)可(ke)互動環境(jing)可(ke)以稱為(wei)一個社區,游戲(xi)社區屬于社區的(de)一種。游戲(xi)社區是游戲(xi)玩(wan)家(jia)討論游戲(xi)的(de)地方,他們有共同的(de)游戲(xi)維(wei)系(xi)力、互動關(guan)系(xi)、共同意識,是進行(xing)密切(qie)交(jiao)往的(de)游戲(xi)玩(wan)家(jia)集體。
二、游戲社區的價值是什么
關于社(she)區(qu)價值絕對是(shi)目(mu)前(qian)從事游戲社(she)區(qu)行(xing)業都常常會被問(wen)到頭禿的一個(ge)問(wen)題(ti),那(nei)么不妨跳開單一業務層級從從對公(gong)司以(yi)及對玩家兩方(fang)面來簡(jian)析。
1、對公司的價值
一(yi)旦涉及(ji)到對公司價(jia)值,那么所(suo)有闡述的(de)價(jia)值都必須量化,通(tong)過量化告(gao)訴(su)公司你為什么做得好,這是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他(ta)指標(biao):月活、人均在線時長(chang)、人均打開頻次、發帖量、互(hu)動量等(按(an)業務目標(biao)因地制(zhi)宜)。
這里需要強調一下游戲(xi)滲透這個概念(nian),因為(wei)(wei)做的(de)是游戲(xi)社區(qu),游戲(xi)滲透的(de)大(da)小決定著(zhu)對游戲(xi)的(de)影響程度,是向產品證明社區(qu)的(de)反哺(bu)價值的(de)基礎指(zhi)標,且這個指(zhi)標理論(lun)上是可以超過(guo)100%,即證明此(ci)時游戲(xi)大(da)部(bu)分日活(huo)來源于社區(qu)。滲透指(zhi)標較(jiao)好的(de)產品約為(wei)(wei)10%左右(you),如(ru)王者(zhe)營地等。
同(tong)時通過這些活躍指標(biao),我們也可(ke)以很直觀的感受到游戲(xi)所謂口(kou)碑(bei)效應,即(ji)一(yi)個玩(wan)法(fa)熱不熱,可(ke)以看(kan)看(kan)這個玩(wan)法(fa)在社區內的關鍵詞密度、討論玩(wan)家占比等。
常(chang)見核心(xin)指標:曝光/閱(yue)讀人數、付費(fei)用戶數、付費(fei)價值等(實際(ji)與(yu)產品協(xie)商(shang)結果為(wei)準(zhun))。
所謂“染色”就是標(biao)記用(yong)戶(hu),標(biao)記在一定周期內(nei)(通常是一周內(nei))受社(she)(she)區內(nei)容(rong)影(ying)響的用(yong)戶(hu),再拉(la)取這(zhe)些用(yong)戶(hu)在游戲內(nei)的付費(fei)行(xing)為,即可證明社(she)(she)區內(nei)容(rong)的促付費(fei)價(jia)值(zhi)。
2、對玩家的價值
玩家可不(bu)管所謂量化指標,大部分人只會從社區獲取直接的(de)需求滿足,即通過(guo)用戶(hu)思(si)(si)維來(lai)思(si)(si)考社區價(jia)值,那么對(dui)于他們(men)的(de)價(jia)值就(jiu)可概括為如下緯度。
(1)工具價值
福(fu)利(li)就(jiu)不(bu)說了(le),有構建過用戶畫像的同學就(jiu)會知道,玩(wan)家第一需(xu)(xu)求(qiu)幾乎都是攻略向(xiang)內容,未(wei)進入或剛進入游戲(xi)的玩(wan)家想知道游戲(xi)好不(bu)好玩(wan),因此你需(xu)(xu)要籌備簡(jian)單(dan)的游戲(xi)介紹(shao),新手攻略等。
(2)社交價值
這是社(she)區(qu)(qu)(qu)是否搭(da)建(jian)完成(cheng)(cheng)定位(wei)的(de)(de)最終體現(xian),即用(yong)戶(hu)能不(bu)能自己建(jian)立社(she)交聯(lian)系沉淀社(she)區(qu)(qu)(qu)。如果說(shuo)初期是由于(yu)都(dou)玩同一款(kuan)游戲的(de)(de)愛好而形成(cheng)(cheng)一個群體的(de)(de)話,那么社(she)區(qu)(qu)(qu)成(cheng)(cheng)熟階段,在脫離游戲、甚(shen)至(zhi)游戲關服后,還能有用(yong)戶(hu)間的(de)(de)聯(lian)系就(jiu)是社(she)區(qu)(qu)(qu)沉淀了自己的(de)(de)調性(xing)而產生了社(she)交價值(zhi)。