一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的(de)目的(de)和意(yi)義有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游戲社(she)區作為一種(zhong)獨特的(de)文化(hua)形式,滿(man)足了(le)玩(wan)(wan)家(jia)獲(huo)得樂趣的(de)本(ben)能,也(ye)極大的(de)擴(kuo)展尋找游戲知(zhi)音(yin)的(de)途(tu)徑。通過游戲社(she)區,玩(wan)(wan)家(jia)能與相同價值觀(guan)的(de)伙伴互(hu)動,增進彼(bi)此感情,結交更多的(de)新朋友。通過游戲社(she)區,玩(wan)(wan)家(jia)能找到(dao)歸屬感,得到(dao)認可獲(huo)得滿(man)足。此外,還能獲(huo)得更多有用(yong)的(de)知(zhi)識(shi)和幫助,發現潛在的(de)機遇(yu)。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身(shen)與文化互(hu)(hu)相(xiang)融合(he),彼此促進(jin)。網站(zhan)打造的(de)可互(hu)(hu)動(dong)環境可以稱為一個社區(qu)(qu)(qu),游(you)(you)(you)戲(xi)社區(qu)(qu)(qu)屬于社區(qu)(qu)(qu)的(de)一種。游(you)(you)(you)戲(xi)社區(qu)(qu)(qu)是游(you)(you)(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)討論游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)地方,他們有共同的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)維系力、互(hu)(hu)動(dong)關系、共同意識,是進(jin)行密切交(jiao)往的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)集(ji)體。
二、游戲社區的價值是什么
關于社區價值絕對(dui)是目前從(cong)事游戲社區行業(ye)都常(chang)常(chang)會被問到頭禿的一個問題,那(nei)么(me)不妨跳開單一業(ye)務層級從(cong)從(cong)對(dui)公司以及對(dui)玩家兩方面來簡析(xi)。
1、對公司的價值
一旦涉(she)及到對公司價(jia)值(zhi)(zhi),那么所有(you)闡(chan)述的價(jia)值(zhi)(zhi)都必須量(liang)化,通過量(liang)化告訴公司你(ni)為什么做得好,這(zhe)是前(qian)提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其(qi)他指標(biao):月(yue)活、人均(jun)在線時長、人均(jun)打開頻次、發帖量、互動量等(按業務目標(biao)因地制宜(yi))。
這(zhe)里需要強調一下游戲(xi)滲(shen)(shen)透這(zhe)個(ge)概念,因為做(zuo)的(de)是游戲(xi)社區(qu),游戲(xi)滲(shen)(shen)透的(de)大小決定著對游戲(xi)的(de)影響程度,是向產品(pin)證明(ming)社區(qu)的(de)反(fan)哺(bu)價值(zhi)的(de)基礎指標(biao),且(qie)這(zhe)個(ge)指標(biao)理論上是可以超(chao)過100%,即證明(ming)此時(shi)游戲(xi)大部(bu)分日活來源于社區(qu)。滲(shen)(shen)透指標(biao)較好的(de)產品(pin)約為10%左(zuo)右,如(ru)王者營地等。
同時通過這些活(huo)躍(yue)指標,我們也可(ke)以(yi)很(hen)直觀的(de)(de)感(gan)受(shou)到游戲所謂口碑效應,即(ji)一個玩(wan)法(fa)熱不熱,可(ke)以(yi)看看這個玩(wan)法(fa)在(zai)社區(qu)內(nei)的(de)(de)關(guan)鍵詞密度、討(tao)論玩(wan)家(jia)占比等。
常見核心指標:曝光(guang)/閱(yue)讀(du)人數、付費(fei)用(yong)戶(hu)數、付費(fei)價值等(實(shi)際與產品協商結果(guo)為準(zhun))。
所(suo)謂“染(ran)色”就是標記用戶,標記在(zai)一定周期內(nei)(通常是一周內(nei))受社(she)區(qu)內(nei)容影響的(de)用戶,再拉取這些用戶在(zai)游戲內(nei)的(de)付費行為,即(ji)可證明社(she)區(qu)內(nei)容的(de)促付費價(jia)值。
2、對玩家的價值
玩家可(ke)不管(guan)所謂(wei)量化指標,大部分人(ren)只(zhi)會(hui)從社(she)區(qu)獲取直接的需求滿(man)足,即通過用(yong)戶思(si)維(wei)來思(si)考社(she)區(qu)價值(zhi),那么(me)對(dui)于他們的價值(zhi)就可(ke)概括為如下緯度。
(1)工具價值
福(fu)利(li)就(jiu)不說了,有構建(jian)過用(yong)戶畫像的同學(xue)就(jiu)會知道(dao),玩家(jia)第一需(xu)求(qiu)幾乎都是攻略向內容(rong),未進(jin)入或剛(gang)進(jin)入游戲(xi)(xi)的玩家(jia)想知道(dao)游戲(xi)(xi)好(hao)不好(hao)玩,因(yin)此(ci)你需(xu)要籌備(bei)簡單的游戲(xi)(xi)介紹,新(xin)手攻略等。
(2)社交價值
這是社(she)(she)區(qu)是否搭建完成(cheng)定位的(de)(de)最終體現,即用戶能不能自(zi)己建立社(she)(she)交聯(lian)系沉(chen)淀(dian)社(she)(she)區(qu)。如果說(shuo)初(chu)期是由于都玩同一(yi)款游戲(xi)的(de)(de)愛(ai)好而(er)(er)形成(cheng)一(yi)個群體的(de)(de)話(hua),那么社(she)(she)區(qu)成(cheng)熟階(jie)段,在脫離游戲(xi)、甚至游戲(xi)關(guan)服后,還能有(you)用戶間的(de)(de)聯(lian)系就是社(she)(she)區(qu)沉(chen)淀(dian)了自(zi)己的(de)(de)調性(xing)而(er)(er)產(chan)生了社(she)(she)交價值。