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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的(de)目的(de)和意(yi)義有哪些呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游戲社(she)區作為一種(zhong)獨特的(de)文化(hua)形式,滿(man)足了(le)玩(wan)(wan)家(jia)獲(huo)得樂趣的(de)本(ben)能,也(ye)極大的(de)擴(kuo)展尋找游戲知(zhi)音(yin)的(de)途(tu)徑。通過游戲社(she)區,玩(wan)(wan)家(jia)能與相同價值觀(guan)的(de)伙伴互(hu)動,增進彼(bi)此感情,結交更多的(de)新朋友。通過游戲社(she)區,玩(wan)(wan)家(jia)能找到(dao)歸屬感,得到(dao)認可獲(huo)得滿(man)足。此外,還能獲(huo)得更多有用(yong)的(de)知(zhi)識(shi)和幫助,發現潛在的(de)機遇(yu)。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身(shen)與文化互(hu)(hu)相(xiang)融合(he),彼此促進(jin)。網站(zhan)打造的(de)可互(hu)(hu)動(dong)環境可以稱為一個社區(qu)(qu)(qu),游(you)(you)(you)戲(xi)社區(qu)(qu)(qu)屬于社區(qu)(qu)(qu)的(de)一種。游(you)(you)(you)戲(xi)社區(qu)(qu)(qu)是游(you)(you)(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)討論游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)地方,他們有共同的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)維系力、互(hu)(hu)動(dong)關系、共同意識,是進(jin)行密切交(jiao)往的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)集(ji)體。

二、游戲社區的價值是什么

關于社區價值絕對(dui)是目前從(cong)事游戲社區行業(ye)都常(chang)常(chang)會被問到頭禿的一個問題,那(nei)么(me)不妨跳開單一業(ye)務層級從(cong)從(cong)對(dui)公司以及對(dui)玩家兩方面來簡析(xi)。

1、對公司的價值

一旦涉(she)及到對公司價(jia)值(zhi)(zhi),那么所有(you)闡(chan)述的價(jia)值(zhi)(zhi)都必須量(liang)化,通過量(liang)化告訴公司你(ni)為什么做得好,這(zhe)是前(qian)提。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其(qi)他指標(biao):月(yue)活、人均(jun)在線時長、人均(jun)打開頻次、發帖量、互動量等(按業務目標(biao)因地制宜(yi))。

這(zhe)里需要強調一下游戲(xi)滲(shen)(shen)透這(zhe)個(ge)概念,因為做(zuo)的(de)是游戲(xi)社區(qu),游戲(xi)滲(shen)(shen)透的(de)大小決定著對游戲(xi)的(de)影響程度,是向產品(pin)證明(ming)社區(qu)的(de)反(fan)哺(bu)價值(zhi)的(de)基礎指標(biao),且(qie)這(zhe)個(ge)指標(biao)理論上是可以超(chao)過100%,即證明(ming)此時(shi)游戲(xi)大部(bu)分日活來源于社區(qu)。滲(shen)(shen)透指標(biao)較好的(de)產品(pin)約為10%左(zuo)右,如(ru)王者營地等。

同時通過這些活(huo)躍(yue)指標,我們也可(ke)以(yi)很(hen)直觀的(de)(de)感(gan)受(shou)到游戲所謂口碑效應,即(ji)一個玩(wan)法(fa)熱不熱,可(ke)以(yi)看看這個玩(wan)法(fa)在(zai)社區(qu)內(nei)的(de)(de)關(guan)鍵詞密度、討(tao)論玩(wan)家(jia)占比等。

常見核心指標:曝光(guang)/閱(yue)讀(du)人數、付費(fei)用(yong)戶(hu)數、付費(fei)價值等(實(shi)際與產品協商結果(guo)為準(zhun))。

所(suo)謂“染(ran)色”就是標記用戶,標記在(zai)一定周期內(nei)(通常是一周內(nei))受社(she)區(qu)內(nei)容影響的(de)用戶,再拉取這些用戶在(zai)游戲內(nei)的(de)付費行為,即(ji)可證明社(she)區(qu)內(nei)容的(de)促付費價(jia)值。

2、對玩家的價值

玩家可(ke)不管(guan)所謂(wei)量化指標,大部分人(ren)只(zhi)會(hui)從社(she)區(qu)獲取直接的需求滿(man)足,即通過用(yong)戶思(si)維(wei)來思(si)考社(she)區(qu)價值(zhi),那么(me)對(dui)于他們的價值(zhi)就可(ke)概括為如下緯度。

(1)工具價值

福(fu)利(li)就(jiu)不說了,有構建(jian)過用(yong)戶畫像的同學(xue)就(jiu)會知道(dao),玩家(jia)第一需(xu)求(qiu)幾乎都是攻略向內容(rong),未進(jin)入或剛(gang)進(jin)入游戲(xi)(xi)的玩家(jia)想知道(dao)游戲(xi)(xi)好(hao)不好(hao)玩,因(yin)此(ci)你需(xu)要籌備(bei)簡單的游戲(xi)(xi)介紹,新(xin)手攻略等。

(2)社交價值

這是社(she)(she)區(qu)是否搭建完成(cheng)定位的(de)(de)最終體現,即用戶能不能自(zi)己建立社(she)(she)交聯(lian)系沉(chen)淀(dian)社(she)(she)區(qu)。如果說(shuo)初(chu)期是由于都玩同一(yi)款游戲(xi)的(de)(de)愛(ai)好而(er)(er)形成(cheng)一(yi)個群體的(de)(de)話(hua),那么社(she)(she)區(qu)成(cheng)熟階(jie)段,在脫離游戲(xi)、甚至游戲(xi)關(guan)服后,還能有(you)用戶間的(de)(de)聯(lian)系就是社(she)(she)區(qu)沉(chen)淀(dian)了自(zi)己的(de)(de)調性(xing)而(er)(er)產(chan)生了社(she)(she)交價值。

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