一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互聯網技術的(de)迅速發展(zhan)(zhan),以(yi)及電(dian)子設備成本(ben)的(de)不斷下降,使得(de)游(you)戲(xi)(xi)能夠不斷普(pu)及,游(you)戲(xi)(xi)受眾群(qun)體年齡段不斷縮小,依托(tuo)于游(you)戲(xi)(xi)的(de)游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)得(de)以(yi)快速發展(zhan)(zhan)。
中國游戲論壇行業產(chan)業鏈分(fen)(fen)為(wei)三個部分(fen)(fen)。上游(you)是內容生產(chan)者,分(fen)(fen)別為(wei)分(fen)(fen)為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣告(gao)主;中游(you)參與者是各大游(you)戲(xi)社區(qu)(qu),分(fen)(fen)為(wei)網絡游(you)戲(xi)社區(qu)(qu)、手機游(you)戲(xi)社區(qu)(qu)、主機游(you)戲(xi)社區(qu)(qu)三大類(lei);下(xia)游(you)主體是游(you)戲(xi)社區(qu)(qu)用(yong)戶群體,主要(yao)包(bao)括各類(lei)游(you)戲(xi)用(yong)戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作為(wei)網(wang)絡游(you)戲(xi),能否起(qi)到引(yin)導玩(wan)家(jia)(jia)互(hu)動的(de)(de)作用是一(yi)款(kuan)網(wang)游(you)成功與(yu)否的(de)(de)標準之一(yi)。而游(you)戲(xi)論壇(tan)就是玩(wan)家(jia)(jia)互(hu)動的(de)(de)一(yi)種功能擴(kuo)展,而這(zhe)個互(hu)動是整個游(you)戲(xi)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)互(hu)動,已經不再被(bei)服務(wu)器這(zhe)個框架給局(ju)限。要看一(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)是否火爆,往往通過游(you)戲(xi)論壇(tan)就可(ke)以得知一(yi)二了。那么目前來說,游(you)戲(xi)論壇(tan)行業(ye)目前遇(yu)到的(de)(de)問題有哪些(xie)呢(ni)?
1、盈利模式單一
由于(yu)行(xing)業需要(yao)較長時(shi)間進行(xing)用戶積累(lei),以及盈利模(mo)式單(dan)一(yi),使得(de)資(zi)本市場對于(yu)游戲論壇(tan)行(xing)業青睞度不高,行(xing)業整體(ti)面臨融資(zi)難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時(shi)行業內部馬太(tai)效應(ying)顯著,中小企業缺乏(fa)資本(ben)和影(ying)響力,難以通過獎勵、扶持的模式吸引內容生產者,缺乏(fa)優(you)質內容的游戲論壇,其吸引力也將進一(yi)步(bu)減弱。