一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨(sui)著(zhu)互聯網(wang)技術的迅(xun)速(su)發展,以及(ji)電(dian)子設(she)備成(cheng)本的不斷(duan)下降,使(shi)得游(you)戲能夠不斷(duan)普及(ji),游(you)戲受眾群體年齡段不斷(duan)縮小,依托于游(you)戲的游(you)戲社區得以快(kuai)速(su)發展。
中國游戲論壇行業產業鏈分(fen)為(wei)三(san)個部分(fen)。上游(you)(you)(you)(you)是(shi)內容生產者,分(fen)別為(wei)分(fen)為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣(guang)告主;中游(you)(you)(you)(you)參(can)與者是(shi)各(ge)大游(you)(you)(you)(you)戲(xi)社(she)(she)(she)區(qu),分(fen)為(wei)網絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)社(she)(she)(she)區(qu)、手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)社(she)(she)(she)區(qu)、主機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)社(she)(she)(she)區(qu)三(san)大類;下游(you)(you)(you)(you)主體(ti)是(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)社(she)(she)(she)區(qu)用(yong)戶群體(ti),主要包括(kuo)各(ge)類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)用(yong)戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作為網絡游(you)(you)戲(xi)(xi),能(neng)否起到引導玩家互(hu)動的(de)作用是(shi)(shi)一款網游(you)(you)成功與否的(de)標準之(zhi)一。而游(you)(you)戲(xi)(xi)論壇就(jiu)是(shi)(shi)玩家互(hu)動的(de)一種功能(neng)擴展(zhan),而這(zhe)個互(hu)動是(shi)(shi)整個游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)玩家互(hu)動,已(yi)經不再被服務器這(zhe)個框架給局限。要(yao)看一款游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)(shi)否火爆,往往通過游(you)(you)戲(xi)(xi)論壇就(jiu)可以得知一二了。那么目前來說,游(you)(you)戲(xi)(xi)論壇行(xing)業目前遇(yu)到的(de)問題(ti)有哪些呢(ni)?
1、盈利模式單一
由于(yu)行(xing)業(ye)需要較長時(shi)間進行(xing)用戶積(ji)累,以及盈利模式單一,使得資本市(shi)場對于(yu)游戲論(lun)壇行(xing)業(ye)青睞度不高,行(xing)業(ye)整體面臨融資難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同(tong)時(shi)行業內(nei)部(bu)馬(ma)太效應顯著,中小企業缺(que)乏資本(ben)和影響力,難以通過(guo)獎勵、扶(fu)持的模式吸(xi)引內(nei)容(rong)生產者,缺(que)乏優質內(nei)容(rong)的游戲論壇,其吸(xi)引力也將進一步減(jian)弱。