一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更多功能,玩家之間(jian)的互動(dong)性更強(qiang)。
1、功能類社區(2001-2011年):游戲社(she)(she)區(qu)(qu)誕生于主(zhu)(zhu)機游戲聯(lian)機時代,社(she)(she)區(qu)(qu)以(yi)社(she)(she)區(qu)(qu)為主(zhu)(zhu)。社(she)(she)區(qu)(qu)在這一階(jie)段(duan)的價值以(yi)功能性為主(zhu)(zhu),玩家通過社(she)(she)區(qu)(qu)進行溝(gou)通,并未具備(bei)創造內容的意識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于手游(you)的(de)興起結合游(you)戲(xi)種類的(de)增(zeng)多,玩家對游(you)戲(xi)攻(gong)略、游(you)戲(xi)更(geng)新情況等即(ji)時資(zi)訊的(de)需(xu)求(qiu)有所增(zeng)加,資(zi)訊類游(you)戲(xi)社區興起。
3、社交類社區(2015年-至今):隨(sui)著新游戲(xi)出(chu)現頻率減(jian)緩,社(she)區(qu)可供更新的資訊(xun)和新下載鏈接數量有所減(jian)少(shao),游戲(xi)社(she)區(qu)開始通過專業用戶生產(chan)內(nei)容(PGC)的方式產(chan)出(chu)優質內(nei)容,提(ti)高用戶的留存(cun)率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微(wei)信(xin)更新的(de)(de)6.6.1版本開放了小游(you)戲(xi)功能,跳一跳為(wei)平臺的(de)(de)第一款游(you)戲(xi),截(jie)至2018年,微(wei)信(xin)官(guan)方共推(tui)出(chu)了17款自研小游(you)戲(xi),其使(shi)用(yong)用(yong)戶總數超(chao)3.1億人次(ci),DAU超(chao)1億,7日留(liu)存率(lv)達52%,高于大(da)部分獨立端游(you)戲(xi)。微(wei)信(xin)推(tui)出(chu)的(de)(de)小游(you)戲(xi)中(zhong),大(da)量游(you)戲(xi)需要好友之間進(jin)行協作和共同競技,出(chu)于尋找游(you)戲(xi)玩伴(ban)的(de)(de)目的(de)(de),部分玩家會組建微(wei)信(xin)群,依托(tuo)于社交媒體的(de)(de)游(you)戲(xi)社區形式形成。
社區(qu)依托于(yu)社交(jiao)媒體,其主要功能即為用(yong)戶(hu)提(ti)供交(jiao)流以及互動(dong)的平臺。該類社區(qu)的社交(jiao)性(xing)更強(qiang),在滿足(zu)用(yong)戶(hu)溝通(tong)需求(qiu)的前提(ti)下,實現交(jiao)友的目的。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手(shou)(shou)游(you)通過在游(you)戲中(zhong)內置社區功能(neng),為玩(wan)家提供了更(geng)為直接(jie)的資訊獲得(de)手(shou)(shou)段。未來手(shou)(shou)游(you)中(zhong)將推出更(geng)多依(yi)托于社區進行的活動和玩(wan)法(fa),增強(qiang)用(yong)戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來(lai)隨(sui)著AR技術(shu)的(de)發(fa)展(zhan),對(dui)戰類(lei)游戲(xi)將得(de)到用戶青(qing)睞。對(dui)戰類(lei)游戲(xi)通(tong)過陣營(ying)劃分社區,玩家(jia)可(ke)與(yu)同陣營(ying)的(de)玩家(jia)交(jiao)流(liu),約定時間線下(xia)見(jian)面攻(gong)占其(qi)他補給站或交(jiao)流(liu)對(dui)戰。隨(sui)著AR技術(shu)的(de)發(fa)展(zhan),虛擬(ni)結合現實世界的(de)游戲(xi)會陸續出現,依托于此,游戲(xi)社區將發(fa)展(zhan)至線下(xia),成為一種全新的(de)社交(jiao)手段。