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游戲社區的發展歷程是什么 游戲社區的發展趨勢介紹

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:游戲社區即為用戶提供游戲相關的資訊類、功能類以及互動類內容的平臺,社區用戶可通過游戲社區獲得其關注的游戲信息,獲取游戲攻略及評測,并對他人的觀點進行評論和互動。現階段,PGC、UGC、OGC模式用戶為平臺的主要內容生產方。接下來本文將帶來游戲社區的發展歷程是什么以及游戲社區的發展趨勢介紹,一起來看看吧!

一、游戲社區的發展歷程是什么

中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更多功能,玩家之間(jian)的互動(dong)性更強(qiang)。

1、功能類社區(2001-2011年):游戲社(she)(she)區(qu)(qu)誕生于主(zhu)(zhu)機游戲聯(lian)機時代,社(she)(she)區(qu)(qu)以(yi)社(she)(she)區(qu)(qu)為主(zhu)(zhu)。社(she)(she)區(qu)(qu)在這一階(jie)段(duan)的價值以(yi)功能性為主(zhu)(zhu),玩家通過社(she)(she)區(qu)(qu)進行溝(gou)通,并未具備(bei)創造內容的意識。

2、資訊類社區(2012-2014年):由于手游(you)的(de)興起結合游(you)戲(xi)種類的(de)增(zeng)多,玩家對游(you)戲(xi)攻(gong)略、游(you)戲(xi)更(geng)新情況等即(ji)時資(zi)訊的(de)需(xu)求(qiu)有所增(zeng)加,資(zi)訊類游(you)戲(xi)社區興起。

3、社交類社區(2015年-至今):隨(sui)著新游戲(xi)出(chu)現頻率減(jian)緩,社(she)區(qu)可供更新的資訊(xun)和新下載鏈接數量有所減(jian)少(shao),游戲(xi)社(she)區(qu)開始通過專業用戶生產(chan)內(nei)容(PGC)的方式產(chan)出(chu)優質內(nei)容,提(ti)高用戶的留存(cun)率。

二、游戲社區的發展趨勢介紹

1、微信內置游戲、以社交組建社區

2017年末,微(wei)信(xin)更新的(de)(de)6.6.1版本開放了小游(you)戲(xi)功能,跳一跳為(wei)平臺的(de)(de)第一款游(you)戲(xi),截(jie)至2018年,微(wei)信(xin)官(guan)方共推(tui)出(chu)了17款自研小游(you)戲(xi),其使(shi)用(yong)用(yong)戶總數超(chao)3.1億人次(ci),DAU超(chao)1億,7日留(liu)存率(lv)達52%,高于大(da)部分獨立端游(you)戲(xi)。微(wei)信(xin)推(tui)出(chu)的(de)(de)小游(you)戲(xi)中(zhong),大(da)量游(you)戲(xi)需要好友之間進(jin)行協作和共同競技,出(chu)于尋找游(you)戲(xi)玩伴(ban)的(de)(de)目的(de)(de),部分玩家會組建微(wei)信(xin)群,依托(tuo)于社交媒體的(de)(de)游(you)戲(xi)社區形式形成。

社區(qu)依托于(yu)社交(jiao)媒體,其主要功能即為用(yong)戶(hu)提(ti)供交(jiao)流以及互動(dong)的平臺。該類社區(qu)的社交(jiao)性(xing)更強(qiang),在滿足(zu)用(yong)戶(hu)溝通(tong)需求(qiu)的前提(ti)下,實現交(jiao)友的目的。

2、游戲與社區間界限將更模糊

手(shou)(shou)游(you)通過在游(you)戲中(zhong)內置社區功能(neng),為玩(wan)家提供了更(geng)為直接(jie)的資訊獲得(de)手(shou)(shou)段。未來手(shou)(shou)游(you)中(zhong)將推出更(geng)多依(yi)托于社區進行的活動和玩(wan)法(fa),增強(qiang)用(yong)戶粘性。

3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段

未來(lai)隨(sui)著AR技術(shu)的(de)發(fa)展(zhan),對(dui)戰類(lei)游戲(xi)將得(de)到用戶青(qing)睞。對(dui)戰類(lei)游戲(xi)通(tong)過陣營(ying)劃分社區,玩家(jia)可(ke)與(yu)同陣營(ying)的(de)玩家(jia)交(jiao)流(liu),約定時間線下(xia)見(jian)面攻(gong)占其(qi)他補給站或交(jiao)流(liu)對(dui)戰。隨(sui)著AR技術(shu)的(de)發(fa)展(zhan),虛擬(ni)結合現實世界的(de)游戲(xi)會陸續出現,依托于此,游戲(xi)社區將發(fa)展(zhan)至線下(xia),成為一種全新的(de)社交(jiao)手段。

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