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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩年(nian),游戲產(chan)業(ye)處于蓬勃發展(zhan)階(jie)段,尤其是手游產(chan)品(pin)極(ji)大而豐富,便捷的手游受(shou)到了(le)年(nian)輕人們的青睞,很(hen)多火爆的手游都(dou)創建(jian)了(le)社區,那么為什(shen)么要搭建(jian)游戲社區呢?

簡(jian)單來講(jiang),就把具有共同屬(shu)性的(de)用(yong)戶(hu)聚集(ji)在(zai)一(yi)起(qi),并提供(gong)互(hu)動服務的(de)線(xian)上平(ping)(ping)臺(tai)(tai)。其中共同屬(shu)性、互(hu)動和(he)線(xian)上平(ping)(ping)臺(tai)(tai)這三(san)個元素社(she)(she)(she)(she)(she)區(qu)必須具備。但是大家不要把社(she)(she)(she)(she)(she)區(qu)和(he)社(she)(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)的(de)概念(nian)混淆了,社(she)(she)(she)(she)(she)區(qu)和(he)社(she)(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)最大的(de)不同在(zai)于,社(she)(she)(she)(she)(she)區(qu)是以內(nei)容為核(he)心,社(she)(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)是以人為核(he)心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社區初步建(jian)設的時候,我們所需要考慮的點就是(shi),用戶、內容、活動(dong)。這(zhe)三點是(shi)社區搭建(jian)的核心(xin)。

1、用戶

任何社區都需(xu)有人才(cai)算得(de)是一(yi)個社區,用戶作為社區的基礎(chu),在最開(kai)始(shi)的時候要注重對于用戶的維護,抓住頭部用戶來(lai)影響和(he)輻射其他的用戶,這個方法是絕大部分頭部社區平臺(tai)正在嘗試的方式(shi)。

2、內容的建設

內(nei)容(rong)(rong)是所有用戶行為(wei)的體(ti)驗方式(shi),因此(ci)從(cong)內(nei)容(rong)(rong)構成上,呈現(xian)出PGC、UGC、PUGC、三(san)(san)種(zhong)內(nei)容(rong)(rong)的模式(shi)。針對游(you)(you)戲(xi)的特(te)殊屬性來分別解釋三(san)(san)種(zhong)內(nei)容(rong)(rong)生產(chan)在游(you)(you)戲(xi)社區運營中的作(zuo)用。

(1)PGC:指官(guan)方(fang)生產的(de)(de)內(nei)容主(zhu)要,包含了(le)游(you)戲的(de)(de)公告(gao),游(you)戲宣傳視(shi)頻、新手引導等,PGC的(de)(de)核(he)心(xin)是為了(le)宣傳游(you)戲,促進(jin)游(you)戲本身的(de)(de)下載量,一(yi)般PGC都是通過(guo)游(you)戲公司(si)自己的(de)(de)官(guan)網進(jin)行發布(bu)發的(de)(de),第三方(fang)平臺社區很少(shao)做PGC內(nei)容的(de)(de)輸出。

(2)PUGC:指受官方影響(xiang)的(de)(de)UGC內容(rong)(rong),不僅內容(rong)(rong)專業程(cheng)度接近PGC,數量也較多。因此PUGC是目(mu)前大(da)部分游戲社區想(xiang)要構建(jian)的(de)(de)核心(xin)內容(rong)(rong)生態。它的(de)(de)核心(xin)目(mu)的(de)(de)對于社區來說(shuo)是促進活躍,并(bing)成(cheng)為普通(tong)用戶的(de)(de)創作模版(ban),起承上啟下的(de)(de)作用。

(3)UGC:這個內容(rong)其實和(he)PUGC的(de)(de)區(qu)別并不大,它(ta)們(men)的(de)(de)來源主要由運(yun)營(ying)活動(如運(yun)營(ying)發起簡單的(de)(de)話題活動產生內容(rong))及產品(pin)功能、兩種途徑。理論(lun)依據是用戶(hu)福利(li)需(xu)求(qiu)產生UGC內容(rong);產品(pin)低門檻(jian)創(chuang)作(zuo)使用戶(hu)養成UGC習慣。

最后關于(yu)內容(rong),這個東(dong)西他(ta)是絕對不(bu)會過時的,只是每(mei)種內容(rong)的不(bu)同而以,游戲社區的內容(rong)只是眾(zhong)多內容(rong)運營中一角。

3、活動

活動作為(wei)一切運營的基礎(chu),它具有(you)溝通用(yong)戶的作用(yong),一個社區想要活躍(yue)初了(le)高質量的內(nei)容(rong)以外,還需(xu)要各類活動來進行(xing)有(you)效的輔(fu)助,在運營圈里有(you)句話“只(zhi)要投入成本(ben)足夠,沒有(you)完(wan)不成KPI”。

明確活(huo)動的(de)(de)目的(de)(de);一場活(huo)動在上線(xian)發布之前(qian)一定(ding)要確定(ding)好,活(huo)動的(de)(de)目的(de)(de)。在確定(ding)好需求之前(qian)不(bu)(bu)能隨意更改活(huo)動的(de)(de)方(fang)向(xiang)。運(yun)(yun)營(ying)(ying)在懷著一個(ge)目的(de)(de)的(de)(de)背景下去(qu)設計活(huo)動不(bu)(bu)管想法多么天馬行空,都(dou)能保持(chi)主(zhu)線(xian)而(er)不(bu)(bu)亂,運(yun)(yun)營(ying)(ying)自(zi)己不(bu)(bu)亂,用戶的(de)(de)參與(yu)門檻與(yu)轉(zhuan)化路徑才能更清晰,在復盤時,也有主(zhu)線(xian)目標去(qu)分析數據找出問題。

活動(dong)的(de)周(zhou)期主要依靠(kao)于活動(dong)的(de)目的(de)而設定,拉新(xin)類的(de)活動(dong)相對(dui)于留(liu)存,促活類活動(dong)的(de)時間周(zhou)期相對(dui)較短。

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