痛點癢點爽點區別
1、痛點是恐懼
痛(tong)點本質上其(qi)實是恐懼。
恐懼是(shi)人類情緒中(zhong)最有力量的一種,它可以驅使(shi)(shi)我們采(cai)取(qu)行動,做出(chu)改(gai)變,所以一旦抓(zhua)(zhua)住了恐懼,也就找到(dao)了產(chan)品的抓(zhua)(zhua)手,也就是(shi)找到(dao)了用戶(hu)痛點。用戶(hu)在決定使(shi)(shi)用某個產(chan)品時,都(dou)出(chu)現(xian)了一個字——怕,因為害(hai)怕和恐懼,用戶(hu)才會毫不(bu)猶豫的做出(chu)行動。
所以教育和醫療始終是兩個火熱的(de)行(xing)業,原因(yin)就是它(ta)們(men)都觸及(ji)到(dao)了(le)人類最底層的(de)生存恐懼。我們(men)常說(shuo)“聽了(le)那么多道理,還是過(guo)不好一生”,其實本質就是因(yin)為我們(men)沒有(you)真正意識到(dao)恐懼,也就沒有(you)采取有(you)效行(xing)動去改變自己,去過(guo)好這(zhe)一生。
所以,痛點(dian)是恐懼,抓住痛點(dian),也就是抓住了人類最底層的情緒。
2、爽點是即時(shi)滿足
一個(ge)人如(ru)果(guo)需求(qiu)沒被滿足,就會感到難受和不(bu)爽(shuang)(shuang),就會開(kai)始(shi)尋(xun)求(qiu),如(ru)果(guo)在尋(xun)求(qiu)中可(ke)以(yi)得(de)到即(ji)時(shi)滿足,就會感到爽(shuang)(shuang),所以(yi)爽(shuang)(shuang)點就是即(ji)時(shi)滿足。
而(er)即(ji)時(shi)滿(man)足(zu)用戶(hu)需(xu)求,也就催生了另外一個(ge)互聯(lian)網(wang)熱詞——效(xiao)率。現在很多互聯(lian)網(wang)公司都(dou)通過各種渠道(dao)快速抵(di)達用戶(hu),接近用戶(hu),大(da)幅度提高用戶(hu)獲得效(xiao)率,讓用戶(hu)覺(jue)得很爽。這都(dou)是(shi)抓住用戶(hu)難受(shou)的(de)點,即(ji)時(shi)性的(de)滿(man)足(zu)他(ta)們的(de)需(xu)求。
3、癢點是滿足虛擬自我
癢(yang)點滿足的(de)是每個人的(de)虛擬自我。
據(ju)數據(ju)分析,去年(nian)二三四(si)線城市的(de)(de)小(xiao)鎮(zhen)青年(nian)親手(shou)造就了(le)(le)17年(nian)的(de)(de)電(dian)(dian)影票房總冠軍《戰狼2》,而之所(suo)以他們愿意走(zou)進電(dian)(dian)影院,其(qi)實就是因為電(dian)(dian)影符合了(le)(le)他們的(de)(de)口味,滿(man)足(zu)了(le)(le)他們的(de)(de)心理預期——拳拳到肉真刀實槍,愛國主義燃(ran)爆。再說(shuo)現在(zai)的(de)(de)一些(xie)網紅電(dian)(dian)商,網紅們賣的(de)(de)其(qi)實不僅(jin)僅(jin)是東西,而是我(wo)們理想生活的(de)(de)投射,讓你覺得購(gou)買了(le)(le)他們的(de)(de)產品,也(ye)部分的(de)(de)過上了(le)(le)他們的(de)(de)日(ri)子。所(suo)以癢點,其(qi)實本(ben)質就是滿(man)足(zu)了(le)(le)用戶的(de)(de)虛(xu)擬自(zi)我(wo)。
痛點癢點爽點分別對應什么
1、痛點
含(han)義:指(zhi)長期或(huo)反復出(chu)現的問題,經常給用戶帶來不(bu)便或(huo)惹(re)惱用戶。
用戶(hu)情緒:恐懼(ju)感(gan),一(yi)種(zhong)強烈壓抑的(de)情感(gan)狀態,這(zhe)種(zhong)感(gan)覺程度強于難受感(gan)。
例子:醫療產(chan)品(pin)解決人生存問題(ti)(因為人害(hai)怕得(de)病);教育產(chan)品(pin)改善人生活質量(因為人害(hai)怕低程度教育影響他(ta)們(men)工作機會和得(de)到的工資(zi));健身產(chan)品(pin)(解決人們(men)害(hai)怕肥胖的恐懼)。
產品切入點(dian):能(neng)幫助用戶降低恐懼。
2、爽點
含義:指用戶期望在(zai)短時間內被滿(man)足的某些需求。
用戶情(qing)緒:即時(shi)滿足(zu)的(de)需求,可以帶來愉悅感(gan)。
例子:超市半日達(顧客能在半天內收到貨);外賣點單(下單在短時間內手到外賣);游戲充錢升級(充錢即刻體驗升級后的功(gong)能)。
產品切入(ru)點:最大化時(shi)間效益(yi)。
3、癢點
含義(yi):指(zhi)用(yong)戶(hu)通過某些需求,實現(xian)自我虛擬構想(xiang)。
用戶情緒:獲得(de)滿(man)足感(gan),通過滿(man)足人的虛(xu)擬(ni)自(zi)我(wo),實現理想(xiang)的自(zi)我(wo)。
例(li)子(zi):網紅/明星(xing)代言產(chan)品(籃球明星(xing):耐克(ke)的籃球鞋);游戲實現虛擬愿望(犯(fan)罪:GTA)。
切入點:通過運(yun)營策略,讓用(yong)戶持續的獲得滿足感。