一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是(shi)項目的(de)idea確定,同(tong)時(shi)做好項目開發的(de)準備工作,主要工作包括:
(1)市場與競(jing)(jing)品分(fen)析,包括今年什(shen)么(me)類型比(bi)較火(huo)、下載(zai)量大、競(jing)(jing)爭是否激烈(lie)等.
(2)確定游(you)戲的類型和idea。
(3)成本預估,這個很關鍵了,要測(ce)算多少銷量才能(neng)回(hui)本。
(4)團隊組建,小團隊可以(yi)主策劃(hua)+主程序(xu)就能跑起來(lai),美術外包。
(5)開發周期預估(gu),一般3-6個月,大型游戲就(jiu)超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個(ge)階(jie)段主要是(shi)(shi)基(ji)本(ben)(ben)上實現了(le)游戲所有的玩(wan)法(fa)、系統(tong)和(he)(he)功能,甚至技術(shu)細節,程序開發為主,但是(shi)(shi)美術(shu)和(he)(he)音樂基(ji)本(ben)(ben)沒有,主要是(shi)(shi)為了(le)驗證游戲的可(ke)玩(wan)性和(he)(he)可(ke)實現性,可(ke)以成(cheng)為搭(da)成(cheng)了(le)游戲的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)(zai)原型階(jie)(jie)段(duan),我們已經(jing)對游(you)戲的“骨骼”完成了初步的開發,因此(ci)在(zai)(zai)這個(ge)階(jie)(jie)段(duan)我們主(zhu)要是豐富“血肉”,包括但不限(xian)于給予(yu)有趣的核(he)心玩法(fa)、美術、音(yin)效等。此(ci)階(jie)(jie)段(duan)主(zhu)要可以(yi)分(fen)為6部分(fen),3設計(ji)與(yu)3制作(zuo):
(1)宏觀設計:架構(gou)師會考(kao)慮游戲的類型(xing)、需求(qiu),主要為游戲構(gou)建一(yi)個世(shi)界,包括(kuo)時(shi)間(jian)線(xian)和空間(jian)布局。
(2)劇(ju)(ju)情設(she)計(ji):有(you)了宏(hong)觀架構之后(hou),變需要(yao)更為詳細的(de)故事設(she)計(ji)。編劇(ju)(ju)們需要(yao)設(she)計(ji)包(bao)括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事,而美術需要(yao)將編劇(ju)(ju)的(de)這些內(nei)容制作出來。
(3)故(gu)事(shi)板(ban)設計和(he)環(huan)境設計:故(gu)事(shi)板(ban)的本質是(shi)“游戲流程”,包含行動(dong)路(lu)線和(he)事(shi)件(jian),故(gu)事(shi)板(ban)會交(jiao)代,玩(wan)家(jia)在不同進度時,必(bi)(bi)然(ran)會經過的場景和(he)必(bi)(bi)然(ran)會經歷的事(shi)件(jian)。相(xiang)比宏觀設計和(he)劇(ju)情設計,故(gu)事(shi)板(ban)和(he)環(huan)境的設計更(geng)介(jie)于(yu)兩者的連接之間(jian)。
(4)3D建模制(zhi)作:前面3步主(zhu)要(yao)出的是線(xian)稿(gao)(gao),角色(se)設(she)計者則需(xu)要(yao)把上述大量(liang)線(xian)稿(gao)(gao),完(wan)成(cheng)服裝配色(se)、材質表現(xian)等工作,使之成(cheng)為能夠運(yun)用于游戲(xi)的組(zu)成(cheng)部(bu)分。
(5)動畫制作:包(bao)括行動、劇(ju)情等。
(6)聲音制(zhi)作:主要(yao)包括音效(xiao)制(zhi)作、編(bian)曲(qu)、NPC配音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要(yao)(yao)工作,就是對游戲進行測(ce)試(shi)與迭代(dai)。測(ce)試(shi)主要(yao)(yao)是對流程、玩法等進行測(ce)評(ping)。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階(jie)段后(hou),基本在項(xiang)目組內部已經完成了(le)初步的(de)開(kai)(kai)發(fa),接(jie)下去需(xu)要制作DEMO,運(yun)營(ying)部門需(xu)要進行(xing)(xing)發(fa)行(xing)(xing)渠道的(de)對接(jie),幫助(zhu)開(kai)(kai)發(fa)項(xiang)目進行(xing)(xing)上(shang)市。
6、上市
上市后除了需要(yao)正常維護之外,還(huan)會根據需要(yao)對不(bu)同平臺進行版本移植,包括(kuo)主流的(de)游戲平臺、主機平臺等,有的(de)還(huan)會移植到手游平臺。
游(you)(you)戲(xi)制作是一個(ge)復雜(za)而龐大的(de)(de)過(guo)程,需要(yao)多個(ge)環(huan)節和專業領域的(de)(de)合作。從創(chuang)意到(dao)(dao)開發(fa),再到(dao)(dao)測試和發(fa)布(bu),每(mei)個(ge)環(huan)節都需要(yao)經過(guo)精心的(de)(de)策劃和執行。只有團隊成員之間(jian)的(de)(de)密(mi)切合作和良好的(de)(de)溝通,才能(neng)夠(gou)順利完(wan)成游(you)(you)戲(xi)制作的(de)(de)各個(ge)環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們(men)一個(ge)優質的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲(xi)從開(kai)始策劃(hua)到最終(zhong)上市,游(you)戲(xi)開(kai)發人員都會面(mian)臨許多影響決策的(de)限制(zhi)因素,常見的(de)考慮因素主要有:
1、 預算
總開發(fa)預算將是(shi)大部分決策的最大限(xian)制因素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游(you)(you)戲開發(fa)預算通常(chang)會決(jue)定(ding)(ding)團隊中(zhong)有(you)多少(shao)(shao)人。但是,其他(ta)人員(yuan)配(pei)備問題(ti),例(li)如(ru)(ru)每個(ge)部門或區(qu)域有(you)多少(shao)(shao)人(例(li)如(ru)(ru),您擁(yong)有(you)多少(shao)(shao)程序員(yuan)與游(you)(you)戲美工)也將決(jue)定(ding)(ding)許多因素。
3、團隊經驗和技能
不能(neng)低估在特(te)定游(you)戲類型、技術(shu)或平臺上工作的經(jing)驗的重(zhong)要性。
4、開發時間
即使(shi)預算充足,也不能忽(hu)視一款游(you)戲的(de)開發周期(qi)。
5、游戲引擎
技術(shu)平(ping)臺和游戲(xi)引擎(虛(xu)幻(huan)引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游戲(xi)的開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果您的(de)游(you)戲(xi)是開(kai)放性(xing)或需(xu)要(yao)使(shi)用流式(shi)傳輸,這不僅會需(xu)要(yao)很多游(you)戲(xi)引擎(qing)技術,還會影響游(you)戲(xi)的(de)創(chuang)建(jian)方式(shi)和(he)使(shi)用的(de)設計(ji)工具。
8、流程
每個開(kai)發商(shang)和發行商(shang)都有(you)(you)不(bu)同(tong)的(de)游戲制(zhi)作(zuo)方法。大多數游戲都有(you)(you)一(yi)些要點,必須由項(xiang)目(mu)之(zhi)外的(de)人對(dui)其進行測(ce)評,來確定開(kai)發是否可以繼續。這些重要的(de)因素(su)會影響許多內部決(jue)策(ce)和流程。
9、IP
有(you)的IP或許有(you)很多限制(zhi)和需要遵守(shou)的事項。