一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階(jie)段主要是項目的(de)idea確(que)定(ding),同時做好項目開發的(de)準(zhun)備(bei)工作,主要工作包括:
(1)市場與競品(pin)分析,包(bao)括今年(nian)什么類(lei)型比(bi)較(jiao)火(huo)、下(xia)載量(liang)大、競爭(zheng)是否(fou)激烈(lie)等(deng).
(2)確(que)定游戲的類(lei)型和idea。
(3)成本預估,這個很(hen)關鍵了,要測算多少銷量才能回本。
(4)團隊組(zu)建,小團隊可以(yi)主(zhu)策劃+主(zhu)程序就(jiu)能跑起來,美(mei)術外包(bao)。
(5)開發周期預估,一般3-6個月(yue),大型游戲(xi)就超過一年了(le)。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)要(yao)是(shi)基本上(shang)實現(xian)了(le)(le)游(you)戲(xi)所有的玩法、系統和功能,甚至(zhi)技術(shu)(shu)細節(jie),程序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)(shu)和音樂(le)基本沒有,主(zhu)要(yao)是(shi)為了(le)(le)驗證游(you)戲(xi)的可(ke)玩性和可(ke)實現(xian)性,可(ke)以成(cheng)為搭成(cheng)了(le)(le)游(you)戲(xi)的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)原型階段,我(wo)(wo)們(men)(men)已(yi)經對游戲(xi)的“骨骼(ge)”完成了初步的開發(fa),因此(ci)在(zai)這個(ge)階段我(wo)(wo)們(men)(men)主要是豐富“血肉”,包括但不限(xian)于給予有(you)趣的核心玩法(fa)、美術(shu)、音效等。此(ci)階段主要可以分為(wei)6部分,3設計與(yu)3制作:
(1)宏(hong)觀設(she)計:架(jia)構師會考慮游戲的類型、需求,主要為游戲構建一個世界,包括時間線和(he)空間布(bu)局。
(2)劇(ju)情設(she)計:有了宏(hong)觀(guan)架(jia)構之(zhi)后,變(bian)需(xu)要(yao)更(geng)為(wei)詳細的故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)要(yao)設(she)計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時(shi)、做了某(mou)(mou)事,而美術需(xu)要(yao)將編劇(ju)的這些內容制作出來。
(3)故(gu)事(shi)板(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境(jing)設(she)(she)計(ji):故(gu)事(shi)板(ban)的(de)本質(zhi)是“游戲流(liu)程”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故(gu)事(shi)板(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在(zai)不(bu)同(tong)進度時,必(bi)然(ran)會(hui)經過的(de)場(chang)景(jing)和(he)必(bi)然(ran)會(hui)經歷的(de)事(shi)件。相(xiang)比宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故(gu)事(shi)板(ban)和(he)環境(jing)的(de)設(she)(she)計(ji)更介(jie)于兩者的(de)連(lian)接之間。
(4)3D建模制作(zuo):前(qian)面3步(bu)主(zhu)要(yao)出的(de)是線稿,角色(se)設(she)計(ji)者(zhe)則(ze)需要(yao)把(ba)上述大量線稿,完(wan)成(cheng)服裝配色(se)、材質表現等工(gong)作(zuo),使之成(cheng)為能夠(gou)運用于游(you)戲的(de)組成(cheng)部分。
(5)動畫(hua)制(zhi)作(zuo):包括行(xing)動、劇情等。
(6)聲音(yin)制作:主要包括音(yin)效(xiao)制作、編曲、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段(duan)的主要(yao)工作,就是(shi)對游戲進行測試與迭代。測試主要(yao)是(shi)對流程、玩法等進行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成(cheng)Beta階段后(hou),基(ji)本在項目(mu)組內(nei)部已經(jing)完成(cheng)了初(chu)步的(de)開發(fa),接下去需(xu)要制(zhi)作DEMO,運(yun)營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接,幫助開發(fa)項目(mu)進(jin)行上(shang)市。
6、上市
上市后除(chu)了需(xu)要正常維(wei)護(hu)之(zhi)外,還(huan)會根據需(xu)要對不同平臺進行(xing)版本移植(zhi),包(bao)括主流的游(you)戲平臺、主機平臺等,有的還(huan)會移植(zhi)到(dao)手游(you)平臺。
游(you)戲制(zhi)作(zuo)是一個復雜而(er)龐大的過(guo)程,需(xu)要(yao)多(duo)個環(huan)節和專業(ye)領域的合(he)作(zuo)。從創意到(dao)開發,再(zai)到(dao)測試和發布,每個環(huan)節都需(xu)要(yao)經過(guo)精心的策劃和執行(xing)。只(zhi)有團隊成員之(zhi)間(jian)的密切合(he)作(zuo)和良好的溝(gou)通,才能夠順利完成游(you)戲制(zhi)作(zuo)的各個環(huan)節,并最終呈現給玩家們(men)一個優質(zhi)的游(you)戲作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每(mei)一款游(you)戲從開始策劃到最終上市(shi),游(you)戲開發人員都會(hui)面臨許多影(ying)響(xiang)決(jue)策的(de)限制因素(su),常見的(de)考慮因素(su)主要(yao)有:
1、 預算
總開發預算將是(shi)大部分決策的最(zui)大限制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游(you)戲(xi)開發預算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有(you)多(duo)少(shao)人。但是,其他人員配備問題,例(li)如(ru)每個部門或區(qu)域有(you)多(duo)少(shao)人(例(li)如(ru),您擁有(you)多(duo)少(shao)程(cheng)序(xu)員與(yu)游(you)戲(xi)美工)也將決定許(xu)多(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定游戲類(lei)型、技術或平臺上工作(zuo)的經驗的重要性。
4、開發時間
即(ji)使預(yu)算充足,也不能忽視一款(kuan)游戲(xi)的開(kai)發(fa)周期(qi)。
5、游戲引擎
技(ji)術平臺和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低(di)游戲的(de)開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您的游戲(xi)(xi)是開放性或需要(yao)使用(yong)流式傳輸,這不僅會需要(yao)很多(duo)游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會影響游戲(xi)(xi)的創建方式和使用(yong)的設計工具(ju)。
8、流程
每個開發商(shang)和(he)(he)發行(xing)商(shang)都有(you)不同(tong)的(de)游戲(xi)制作方法。大多數游戲(xi)都有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的(de)人對其進行(xing)測評,來確(que)定開發是(shi)否(fou)可以繼續(xu)。這些重要(yao)的(de)因素會影響許多內(nei)部決策(ce)和(he)(he)流程。
9、IP
有的IP或許有很多限制和需要(yao)遵守的事項(xiang)。