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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階(jie)段主要是項目的(de)idea確(que)定(ding),同時做好項目開發的(de)準(zhun)備(bei)工作,主要工作包括:

(1)市場與競品(pin)分析,包(bao)括今年(nian)什么類(lei)型比(bi)較(jiao)火(huo)、下(xia)載量(liang)大、競爭(zheng)是否(fou)激烈(lie)等(deng).

(2)確(que)定游戲的類(lei)型和idea。

(3)成本預估,這個很(hen)關鍵了,要測算多少銷量才能回本。

(4)團隊組(zu)建,小團隊可以(yi)主(zhu)策劃+主(zhu)程序就(jiu)能跑起來,美(mei)術外包(bao)。

(5)開發周期預估,一般3-6個月(yue),大型游戲(xi)就超過一年了(le)。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)要(yao)是(shi)基本上(shang)實現(xian)了(le)(le)游(you)戲(xi)所有的玩法、系統和功能,甚至(zhi)技術(shu)(shu)細節(jie),程序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)(shu)和音樂(le)基本沒有,主(zhu)要(yao)是(shi)為了(le)(le)驗證游(you)戲(xi)的可(ke)玩性和可(ke)實現(xian)性,可(ke)以成(cheng)為搭成(cheng)了(le)(le)游(you)戲(xi)的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在(zai)原型階段,我(wo)(wo)們(men)(men)已(yi)經對游戲(xi)的“骨骼(ge)”完成了初步的開發(fa),因此(ci)在(zai)這個(ge)階段我(wo)(wo)們(men)(men)主要是豐富“血肉”,包括但不限(xian)于給予有(you)趣的核心玩法(fa)、美術(shu)、音效等。此(ci)階段主要可以分為(wei)6部分,3設計與(yu)3制作:

(1)宏(hong)觀設(she)計:架(jia)構師會考慮游戲的類型、需求,主要為游戲構建一個世界,包括時間線和(he)空間布(bu)局。

(2)劇(ju)情設(she)計:有了宏(hong)觀(guan)架(jia)構之(zhi)后,變(bian)需(xu)要(yao)更(geng)為(wei)詳細的故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)要(yao)設(she)計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時(shi)、做了某(mou)(mou)事,而美術需(xu)要(yao)將編劇(ju)的這些內容制作出來。

(3)故(gu)事(shi)板(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境(jing)設(she)(she)計(ji):故(gu)事(shi)板(ban)的(de)本質(zhi)是“游戲流(liu)程”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故(gu)事(shi)板(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在(zai)不(bu)同(tong)進度時,必(bi)然(ran)會(hui)經過的(de)場(chang)景(jing)和(he)必(bi)然(ran)會(hui)經歷的(de)事(shi)件。相(xiang)比宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故(gu)事(shi)板(ban)和(he)環境(jing)的(de)設(she)(she)計(ji)更介(jie)于兩者的(de)連(lian)接之間。

(4)3D建模制作(zuo):前(qian)面3步(bu)主(zhu)要(yao)出的(de)是線稿,角色(se)設(she)計(ji)者(zhe)則(ze)需要(yao)把(ba)上述大量線稿,完(wan)成(cheng)服裝配色(se)、材質表現等工(gong)作(zuo),使之成(cheng)為能夠(gou)運用于游(you)戲的(de)組成(cheng)部分。

(5)動畫(hua)制(zhi)作(zuo):包括行(xing)動、劇情等。

(6)聲音(yin)制作:主要包括音(yin)效(xiao)制作、編曲、NPC配音(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主要(yao)工作,就是(shi)對游戲進行測試與迭代。測試主要(yao)是(shi)對流程、玩法等進行測評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成(cheng)Beta階段后(hou),基(ji)本在項目(mu)組內(nei)部已經(jing)完成(cheng)了初(chu)步的(de)開發(fa),接下去需(xu)要制(zhi)作DEMO,運(yun)營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接,幫助開發(fa)項目(mu)進(jin)行上(shang)市。

6、上市

上市后除(chu)了需(xu)要正常維(wei)護(hu)之(zhi)外,還(huan)會根據需(xu)要對不同平臺進行(xing)版本移植(zhi),包(bao)括主流的游(you)戲平臺、主機平臺等,有的還(huan)會移植(zhi)到(dao)手游(you)平臺。

游(you)戲制(zhi)作(zuo)是一個復雜而(er)龐大的過(guo)程,需(xu)要(yao)多(duo)個環(huan)節和專業(ye)領域的合(he)作(zuo)。從創意到(dao)開發,再(zai)到(dao)測試和發布,每個環(huan)節都需(xu)要(yao)經過(guo)精心的策劃和執行(xing)。只(zhi)有團隊成員之(zhi)間(jian)的密切合(he)作(zuo)和良好的溝(gou)通,才能夠順利完成游(you)戲制(zhi)作(zuo)的各個環(huan)節,并最終呈現給玩家們(men)一個優質(zhi)的游(you)戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每(mei)一款游(you)戲從開始策劃到最終上市(shi),游(you)戲開發人員都會(hui)面臨許多影(ying)響(xiang)決(jue)策的(de)限制因素(su),常見的(de)考慮因素(su)主要(yao)有:

1、 預算

總開發預算將是(shi)大部分決策的最(zui)大限制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個游(you)戲(xi)開發預算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有(you)多(duo)少(shao)人。但是,其他人員配備問題,例(li)如(ru)每個部門或區(qu)域有(you)多(duo)少(shao)人(例(li)如(ru),您擁有(you)多(duo)少(shao)程(cheng)序(xu)員與(yu)游(you)戲(xi)美工)也將決定許(xu)多(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定游戲類(lei)型、技術或平臺上工作(zuo)的經驗的重要性。

4、開發時間

即(ji)使預(yu)算充足,也不能忽視一款(kuan)游戲(xi)的開(kai)發(fa)周期(qi)。

5、游戲引擎

技(ji)術平臺和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低(di)游戲的(de)開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果您的游戲(xi)(xi)是開放性或需要(yao)使用(yong)流式傳輸,這不僅會需要(yao)很多(duo)游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會影響游戲(xi)(xi)的創建方式和使用(yong)的設計工具(ju)。

8、流程

每個開發商(shang)和(he)(he)發行(xing)商(shang)都有(you)不同(tong)的(de)游戲(xi)制作方法。大多數游戲(xi)都有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的(de)人對其進行(xing)測評,來確(que)定開發是(shi)否(fou)可以繼續(xu)。這些重要(yao)的(de)因素會影響許多內(nei)部決策(ce)和(he)(he)流程。

9、IP

有的IP或許有很多限制和需要(yao)遵守的事項(xiang)。

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