一、網絡游戲開發費用多少
隨著游(you)戲市(shi)場的不斷增長,網(wang)(wang)絡游(you)戲開(kai)發(fa)變得越來越流行。然而,開(kai)發(fa)一款成功的網(wang)(wang)絡游(you)戲并不是一件(jian)容易(yi)的事情,需要(yao)投入大量的時(shi)間和資源。那么,網(wang)(wang)絡游(you)戲開(kai)發(fa)費用是多少?
一般來說,游戲開發是(shi)(shi)比較燒(shao)錢(qian)的(de)(de)(de),尤其(qi)是(shi)(shi)網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi),需(xu)要大量的(de)(de)(de)技術人才,硬件(jian)和軟件(jian)費用(yong)(yong)也是(shi)(shi)必不(bu)可少的(de)(de)(de),受多方面因素的(de)(de)(de)影響,開發一(yi)款網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)費用(yong)(yong)從(cong)幾(ji)萬(wan)美元到幾(ji)十萬(wan)、幾(ji)百萬(wan)甚至上億美元都有(you)。
二、影響游戲開發費用的因素有哪些
游戲開發費用受到(dao)多方(fang)面因(yin)素的影(ying)響,包括:
1、游戲類型
不(bu)同(tong)類型的游(you)戲(xi)開發需(xu)要(yao)的費用也(ye)有(you)所不(bu)同(tong),比如角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)和射擊游(you)戲(xi)比其他類型的游(you)戲(xi)需(xu)要(yao)更多的開發和設計工作,因此(ci)成本更高。
2、游戲設計
游(you)(you)戲的(de)設(she)計(ji)包括游(you)(you)戲機制、關卡設(she)計(ji)、角色設(she)計(ji)等方(fang)面。更復雜的(de)游(you)(you)戲設(she)計(ji)需要更多的(de)開(kai)發(fa)(fa)人員和(he)時間(jian)來開(kai)發(fa)(fa),成本會更高(gao)。
3、開發人員的技能和經驗
經驗豐富的開發(fa)人(ren)(ren)員(yuan)比新手更(geng)昂貴,因(yin)為他(ta)們擁有(you)更(geng)好的技能(neng)和經驗,可以更(geng)快地完成(cheng)任務。但相對(dui)來說,人(ren)(ren)工成(cheng)本(ben)已經算是影(ying)響(xiang)比較小(xiao)的因(yin)素了。
4、服務器費用
服務器費用取決于游戲(xi)的復雜(za)性和負(fu)載,以(yi)及游戲(xi)需(xu)要多少服務器來支(zhi)持游戲(xi)。
5、營銷費用
營銷(xiao)費用(yong)是游戲(xi)開(kai)發成本的一(yi)部(bu)分,用(yong)于宣傳和(he)推廣游戲(xi),以吸引玩家(jia)。
三、什么類型的游戲開發費用高
游戲的類型很多,不同類型的游戲開發側重點(dian)不同(tong)(tong),開發成本也會有(you)所(suo)不同(tong)(tong):
1、動作類:動作類都是實(shi)(shi)時的(de),追(zhui)求圖形效果和實(shi)(shi)時性的(de)平衡(heng),對美工和程序(xu)的(de)要求比較高。
2、射(she)擊,格斗,競速,體育類游戲:側重點(dian)和動作(zuo)游戲類似。
3、策略類:策略游(you)戲強調邏輯思維(wei)和管理,對策劃的要求非常高(gao)。
4、RPG:RPG 游戲注重劇情發展和個人體驗,對策劃要(yao)求最高。
5、模(mo)擬(ni)(ni)類:模(mo)擬(ni)(ni)類注重對現實模(mo)擬(ni)(ni)的程度和游戲性之間的平衡,看似沒什么要求,其實各(ge)方面工作量(liang)都非常大(da) 。
6、冒(mao)險(xian)(xian)解謎(mi)(mi)類(lei):冒(mao)險(xian)(xian)解謎(mi)(mi)類(lei)游戲(xi)比(bi)較容易跟RPG混淆(xiao),冒(mao)險(xian)(xian)解謎(mi)(mi)游戲(xi)通常有一個(ge)(ge)線性發展的(de)(de)故事情節作主線,注重在(zai)旅行中(zhong)探險(xian)(xian)并解決其中(zhong)的(de)(de)難(nan)題(ti),強調(diao)解謎(mi)(mi),而RPG強調(diao)的(de)(de)是劇情發展和個(ge)(ge)人體(ti)驗。二(er)者(zhe)都對策劃有很高的(de)(de)要求。
7、益智類:?以趣味性的(de)(de)思考為游(you)戲的(de)(de)主軸,內(nei)容可(ke)以包羅萬象,思維模式也可(ke)朝(chao)物理性及邏輯性等各個方向,是非常適合移動平臺(tai)的(de)(de)游(you)戲類型。
策劃,美工和程(cheng)序,就(jiu)像(xiang)一(yi)(yi)(yi)個空間(jian)坐標系的(de)三個坐標軸,不(bu)同的(de)游(you)戲類型側重的(de)方向(xiang)(xiang)(xiang)不(bu)一(yi)(yi)(yi)樣,就(jiu)算側重的(de)方向(xiang)(xiang)(xiang)一(yi)(yi)(yi)樣,在同一(yi)(yi)(yi)個方向(xiang)(xiang)(xiang)側重的(de)程(cheng)度也都(dou)不(bu)一(yi)(yi)(yi)樣,無法統一(yi)(yi)(yi)到一(yi)(yi)(yi)個維度的(de)比(bi)較(jiao)都(dou)是耍(shua)流氓,所(suo)以不(bu)同類型游(you)戲之間(jian)怎么比(bi)較(jiao)都(dou)有失妥帖(tie)。硬要比(bi)較(jiao)的(de)話,在大小(xiao),品質差不(bu)多的(de)情(qing)況下,開發成本一(yi)(yi)(yi)般來說:動作>模擬>策略>解謎(mi)>益智。