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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常(chang)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)需要獨力負擔開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)過程中的所有(you)花費,同時(shi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)能夠把控(kong)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)方向,并(bing)常(chang)常(chang)帶有(you)深刻(ke)的自我(wo)表達色彩。

游(you)(you)戲行(xing)業(ye)如同(tong)電(dian)影行(xing)業(ye),大型游(you)(you)戲的開發(fa)需要資(zi)金雄(xiong)厚的游(you)(you)戲公司或者發(fa)行(xing)商投資(zi),因此投資(zi)方對游(you)(you)戲有很大的決定權,而(er)大部分(fen)投資(zi)方都(dou)不愿嘗試創新(xin),希(xi)望制作風險低、受大眾(zhong)歡迎(ying)的游(you)(you)戲,畢(bi)竟他(ta)們是以獲取收益(yi)為目的的。

在獨(du)立游(you)戲(xi)開發中,開發者可以決定游(you)戲(xi)的走向,做自己想(xiang)做的游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重玩(wan)法創(chuang)新(xin),能夠突破商(shang)業制(zhi)作中的條(tiao)條(tiao)框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立游戲的優勢不能說沒有,只能說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩(liang)個方面(mian):

1、創作自由

由于獨立游(you)戲(xi)不(bu)受(shou)商業資(zi)金的(de)(de)影響,也不(bu)以商業發行(xing)為目的(de)(de),因(yin)此它的(de)(de)題材、玩(wan)法、設(she)定等等有關(guan)游(you)戲(xi)的(de)(de)一切內容,全部由獨立游(you)戲(xi)的(de)(de)制作(zuo)者說(shuo)的(de)(de)算。這(zhe)些制作(zuo)者可(ke)以完全依靠自己的(de)(de)想法來創(chuang)造游(you)戲(xi),而不(bu)用考慮資(zi)方、市場、玩(wan)家等因(yin)素對游(you)戲(xi)的(de)(de)影響。

因(yin)此獨立(li)游戲面(mian)世后要不然就(jiu)是令人感到驚(jing)艷的(de)神作,要不然就(jiu)是無人問(wen)津的(de)爛作。或許正是因(yin)為獨立(li)游戲創(chuang)作的(de)極度自由,才使(shi)得這(zhe)種(zhong)游戲往往會有兩(liang)個極端化(hua)的(de)表現(xian)。

2、時間自由

獨立(li)(li)游戲(xi)由(you)于沒有(you)上線時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)的硬核限制(zhi)(zhi),因此它的創(chuang)作(zuo)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)也(ye)是(shi)非常自(zi)由(you)的。制(zhi)(zhi)作(zuo)者(zhe)只要愿意就可以花(hua)很長的時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)慢(man)慢(man)打磨游戲(xi),制(zhi)(zhi)作(zuo)者(zhe)要是(shi)懶得做,還可以花(hua)非常少的時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)推(tui)出(chu)一(yi)個(ge)游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)是(shi)半成(cheng)品。總而言之(zhi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)自(zi)由(you)是(shi)獨立(li)(li)游戲(xi)為數不多的一(yi)個(ge)優(you)勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優(you)勢(shi),獨立開發(fa)的劣勢(shi)往往更大:

1、資金少

獨立(li)游戲(xi)沒(mei)有商業資金(jin)的(de)(de)支持,因此它的(de)(de)資金(jin)完全取(qu)決(jue)于開發(fa)者(zhe)自(zi)己有多少錢。不(bu)管這(zhe)(zhe)些獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開發(fa)者(zhe)是個(ge)人(ren)還是小的(de)(de)工作室,在資金(jin)這(zhe)(zhe)一塊他們都(dou)沒(mei)有能(neng)力與那些大的(de)(de)游戲(xi)公司相比(bi)。其實很(hen)多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開發(fa)者(zhe)制作獨立(li)游戲(xi)都(dou)是靠愛發(fa)電(dian),并沒(mei)有多少資金(jin)的(de)(de)支持。

2、開發力量薄弱

除(chu)了資金少以外,獨立(li)游戲的(de)開(kai)發力量也相當薄弱。特(te)別是那(nei)些只有(you)一個開(kai)發人員的(de)獨立(li)游戲,它(ta)們能(neng)與玩家見面(mian),并能(neng)得到玩家的(de)認可(ke)是相當不(bu)容易的(de)。

3、小制作

資金少(shao),開發(fa)力量薄弱注定(ding)了獨立游戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一(yi)些小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)。雖然(ran)小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)并不等于(yu)垃(la)圾游戲(xi)(xi),但在大制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)的圍(wei)剿下(xia),很少(shao)有(you)玩家愿意慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品味這些小(xiao)(xiao)而美(mei)的獨立游戲(xi)(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)說(shuo)最悲哀的事情莫(mo)過于游戲(xi)(xi)發行(xing)了(le)但是(shi)沒(mei)有(you)玩家來(lai)玩,這讓(rang)開發者(zhe)的付出沒(mei)有(you)了(le)意義(yi)。獨立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有(you)充足的資(zi)金,它不可能有(you)什(shen)么宣傳和廣(guang)告,它的宣傳只能慢慢地(di)靠(kao)玩家的口碑來(lai)傳播,在這個(ge)(ge)快(kuai)節奏的時(shi)代里,沒(mei)有(you)宣傳可以說(shuo)是(shi)獨立游戲(xi)(xi)開發的一個(ge)(ge)很大的劣勢。

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