一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常(chang)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)需要獨力負擔開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)過程中的所有(you)花費,同時(shi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)能夠把控(kong)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)方向,并(bing)常(chang)常(chang)帶有(you)深刻(ke)的自我(wo)表達色彩。
游(you)(you)戲行(xing)業(ye)如同(tong)電(dian)影行(xing)業(ye),大型游(you)(you)戲的開發(fa)需要資(zi)金雄(xiong)厚的游(you)(you)戲公司或者發(fa)行(xing)商投資(zi),因此投資(zi)方對游(you)(you)戲有很大的決定權,而(er)大部分(fen)投資(zi)方都(dou)不愿嘗試創新(xin),希(xi)望制作風險低、受大眾(zhong)歡迎(ying)的游(you)(you)戲,畢(bi)竟他(ta)們是以獲取收益(yi)為目的的。
在獨(du)立游(you)戲(xi)開發中,開發者可以決定游(you)戲(xi)的走向,做自己想(xiang)做的游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重玩(wan)法創(chuang)新(xin),能夠突破商(shang)業制(zhi)作中的條(tiao)條(tiao)框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲的優勢不能說沒有,只能說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩(liang)個方面(mian):
1、創作自由
由于獨立游(you)戲(xi)不(bu)受(shou)商業資(zi)金的(de)(de)影響,也不(bu)以商業發行(xing)為目的(de)(de),因(yin)此它的(de)(de)題材、玩(wan)法、設(she)定等等有關(guan)游(you)戲(xi)的(de)(de)一切內容,全部由獨立游(you)戲(xi)的(de)(de)制作(zuo)者說(shuo)的(de)(de)算。這(zhe)些制作(zuo)者可(ke)以完全依靠自己的(de)(de)想法來創(chuang)造游(you)戲(xi),而不(bu)用考慮資(zi)方、市場、玩(wan)家等因(yin)素對游(you)戲(xi)的(de)(de)影響。
因(yin)此獨立(li)游戲面(mian)世后要不然就(jiu)是令人感到驚(jing)艷的(de)神作,要不然就(jiu)是無人問(wen)津的(de)爛作。或許正是因(yin)為獨立(li)游戲創(chuang)作的(de)極度自由,才使(shi)得這(zhe)種(zhong)游戲往往會有兩(liang)個極端化(hua)的(de)表現(xian)。
2、時間自由
獨立(li)(li)游戲(xi)由(you)于沒有(you)上線時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)的硬核限制(zhi)(zhi),因此它的創(chuang)作(zuo)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)也(ye)是(shi)非常自(zi)由(you)的。制(zhi)(zhi)作(zuo)者(zhe)只要愿意就可以花(hua)很長的時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)慢(man)慢(man)打磨游戲(xi),制(zhi)(zhi)作(zuo)者(zhe)要是(shi)懶得做,還可以花(hua)非常少的時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)推(tui)出(chu)一(yi)個(ge)游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)是(shi)半成(cheng)品。總而言之(zhi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)自(zi)由(you)是(shi)獨立(li)(li)游戲(xi)為數不多的一(yi)個(ge)優(you)勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優(you)勢(shi),獨立開發(fa)的劣勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨立(li)游戲(xi)沒(mei)有商業資金(jin)的(de)(de)支持,因此它的(de)(de)資金(jin)完全取(qu)決(jue)于開發(fa)者(zhe)自(zi)己有多少錢。不(bu)管這(zhe)(zhe)些獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開發(fa)者(zhe)是個(ge)人(ren)還是小的(de)(de)工作室,在資金(jin)這(zhe)(zhe)一塊他們都(dou)沒(mei)有能(neng)力與那些大的(de)(de)游戲(xi)公司相比(bi)。其實很(hen)多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開發(fa)者(zhe)制作獨立(li)游戲(xi)都(dou)是靠愛發(fa)電(dian),并沒(mei)有多少資金(jin)的(de)(de)支持。
2、開發力量薄弱
除(chu)了資金少以外,獨立(li)游戲的(de)開(kai)發力量也相當薄弱。特(te)別是那(nei)些只有(you)一個開(kai)發人員的(de)獨立(li)游戲,它(ta)們能(neng)與玩家見面(mian),并能(neng)得到玩家的(de)認可(ke)是相當不(bu)容易的(de)。
3、小制作
資金少(shao),開發(fa)力量薄弱注定(ding)了獨立游戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一(yi)些小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)。雖然(ran)小(xiao)(xiao)制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)并不等于(yu)垃(la)圾游戲(xi)(xi),但在大制(zhi)作(zuo)游戲(xi)(xi)的圍(wei)剿下(xia),很少(shao)有(you)玩家愿意慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品味這些小(xiao)(xiao)而美(mei)的獨立游戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說(shuo)最悲哀的事情莫(mo)過于游戲(xi)(xi)發行(xing)了(le)但是(shi)沒(mei)有(you)玩家來(lai)玩,這讓(rang)開發者(zhe)的付出沒(mei)有(you)了(le)意義(yi)。獨立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有(you)充足的資(zi)金,它不可能有(you)什(shen)么宣傳和廣(guang)告,它的宣傳只能慢慢地(di)靠(kao)玩家的口碑來(lai)傳播,在這個(ge)(ge)快(kuai)節奏的時(shi)代里,沒(mei)有(you)宣傳可以說(shuo)是(shi)獨立游戲(xi)(xi)開發的一個(ge)(ge)很大的劣勢。