一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通(tong)常游戲開(kai)(kai)發(fa)者需要獨力負擔開(kai)(kai)發(fa)過(guo)程中的(de)所有花(hua)費,同時開(kai)(kai)發(fa)者能夠把(ba)控游戲開(kai)(kai)發(fa)方向,并常常帶有深刻(ke)的(de)自我表達色(se)彩(cai)。
游(you)戲(xi)行業(ye)如同(tong)電(dian)影行業(ye),大型游(you)戲(xi)的(de)(de)開發需要資(zi)金雄(xiong)厚的(de)(de)游(you)戲(xi)公司或者發行商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方對游(you)戲(xi)有很大的(de)(de)決定權(quan),而大部分投資(zi)方都(dou)不愿嘗試創新,希望制作風(feng)險低、受(shou)大眾歡迎(ying)的(de)(de)游(you)戲(xi),畢(bi)竟他們是以獲取收(shou)益為目的(de)(de)的(de)(de)。
在(zai)獨立游戲(xi)開(kai)發(fa)中,開(kai)發(fa)者可以決定(ding)游戲(xi)的走向,做自己想做的游戲(xi),因(yin)此(ci)往往更注重玩法創新,能(neng)夠(gou)突破商(shang)業制作中的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立游戲的(de)優勢不能說(shuo)沒有,只(zhi)能說(shuo)是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩個方面:
1、創作自由
由于(yu)獨立游戲(xi)不受商(shang)業資金(jin)的影響,也(ye)不以商(shang)業發行為目的,因(yin)此它的題材(cai)、玩法、設定等等有關游戲(xi)的一切內(nei)容,全部由獨立游戲(xi)的制(zhi)作者說的算。這些(xie)制(zhi)作者可以完全依靠(kao)自己的想法來創造游戲(xi),而不用考慮資方、市場、玩家(jia)等因(yin)素(su)對游戲(xi)的影響。
因此(ci)獨立(li)游戲面世后要(yao)不(bu)然(ran)(ran)就是(shi)令(ling)人感到驚艷的(de)神作,要(yao)不(bu)然(ran)(ran)就是(shi)無人問津的(de)爛作。或許(xu)正是(shi)因為獨立(li)游戲創作的(de)極度自由,才使得這種游戲往往會有(you)兩個(ge)極端(duan)化的(de)表現。
2、時間自由
獨立游戲由(you)(you)于沒有上(shang)線時(shi)(shi)間的(de)(de)硬核(he)限制(zhi),因此它的(de)(de)創作時(shi)(shi)間也是非常自由(you)(you)的(de)(de)。制(zhi)作者(zhe)(zhe)只要(yao)愿意就可(ke)(ke)以花很(hen)長的(de)(de)時(shi)(shi)間慢慢打磨(mo)游戲,制(zhi)作者(zhe)(zhe)要(yao)是懶(lan)得做,還(huan)可(ke)(ke)以花非常少的(de)(de)時(shi)(shi)間推出一個游戲Demo或者(zhe)(zhe)是半成品。總而言之(zhi)時(shi)(shi)間自由(you)(you)是獨立游戲為數不多的(de)(de)一個優(you)勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優(you)勢,獨(du)立開發的劣(lie)勢往往更大:
1、資金少
獨立游戲沒(mei)有(you)商業資(zi)金的(de)(de)支持(chi),因此它的(de)(de)資(zi)金完全取決于(yu)開發者(zhe)自己有(you)多少錢。不管(guan)這些獨立游戲的(de)(de)開發者(zhe)是個人(ren)還是小的(de)(de)工(gong)作(zuo)室,在資(zi)金這一塊他們都沒(mei)有(you)能(neng)力與(yu)那些大(da)的(de)(de)游戲公司相比。其實很多獨立游戲的(de)(de)開發者(zhe)制作(zuo)獨立游戲都是靠愛(ai)發電,并沒(mei)有(you)多少資(zi)金的(de)(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資(zi)金少以外,獨立游(you)戲的開發力(li)量(liang)也相當薄弱(ruo)。特別(bie)是那些只有一個開發人員的獨立游(you)戲,它們(men)能與(yu)玩家見面,并能得到玩家的認可是相當不容易的。
3、小制作
資金少,開發力量薄弱注定了獨(du)立游(you)戲(xi)往往都是一些小(xiao)(xiao)制作游(you)戲(xi)。雖然小(xiao)(xiao)制作游(you)戲(xi)并不等(deng)于垃圾游(you)戲(xi),但(dan)在大制作游(you)戲(xi)的圍剿下,很少有(you)玩(wan)家愿意慢慢去玩(wan),去品(pin)味這(zhe)些小(xiao)(xiao)而美的獨(du)立游(you)戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲哀的(de)(de)(de)(de)(de)事情莫過于游戲(xi)發(fa)行了但是(shi)沒有(you)(you)玩(wan)家來(lai)玩(wan),這讓開(kai)發(fa)者的(de)(de)(de)(de)(de)付出沒有(you)(you)了意義(yi)。獨(du)立游戲(xi)由于沒有(you)(you)充足的(de)(de)(de)(de)(de)資金,它不可能有(you)(you)什(shen)么(me)宣傳(chuan)和廣告,它的(de)(de)(de)(de)(de)宣傳(chuan)只能慢慢地靠(kao)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)口碑來(lai)傳(chuan)播,在(zai)這個快節奏的(de)(de)(de)(de)(de)時代里,沒有(you)(you)宣傳(chuan)可以說是(shi)獨(du)立游戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)一個很大的(de)(de)(de)(de)(de)劣勢。