一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游戲開發主要(yao)在(zai)以下幾(ji)個方面存(cun)在(zai)區別:
1、規模區別
傳統的(de)PC和控制(zhi)臺(tai)游(you)戲一(yi)般(ban)需(xu)要12到(dao)30人(ren)(ren)(ren)的(de)開(kai)發團隊。因為大(da)部(bu)分移動游(you)戲規(gui)模比控制(zhi)臺(tai)游(you)戲小,所(suo)以一(yi)般(ban)情況下只需(xu)要3到(dao)5人(ren)(ren)(ren)的(de)團隊開(kai)發,有的(de)時候甚至設計(ji)者和編(bian)程(cheng)者是同一(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)。
2、預算區別
傳(chuan)統游戲(xi)(xi)的(de)(de)預(yu)算在(zai)一(yi)百(bai)萬美(mei)(mei)元到五百(bai)萬美(mei)(mei)元之間,有的(de)(de)甚至更高。而大(da)部分手機游戲(xi)(xi)的(de)(de)開發預(yu)算則通常(chang)少于一(yi)百(bai)萬美(mei)(mei)元。實(shi)際(ji)上,手機有限(xian)的(de)(de)顯示能力(li)和對應(ying)用程序大(da)小的(de)(de)限(xian)制使(shi)得不可能象傳(chuan)統游戲(xi)(xi)那樣投入大(da)量(liang)的(de)(de)財力(li)物(wu)力(li),從某種意義上來說,這也算是一(yi)個優點。
3、開發周期區別
傳統(tong)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)一(yi)般要開(kai)發(fa)兩到三年。而大部分移(yi)動(dong)游(you)(you)戲(xi)(xi)幾月之內就能開(kai)發(fa)完畢。換(huan)句話說,只(zhi)要有一(yi)個(ge)(ge)小型(xing)開(kai)發(fa)團(tuan)隊和(he)一(yi)個(ge)(ge)小的(de)(de)(de)預算,你就可(ke)以(yi)開(kai)發(fa)并推廣一(yi)個(ge)(ge)專業品質的(de)(de)(de)手機游(you)(you)戲(xi)(xi)。因此,對(dui)于許多在(zai)傳統(tong)游(you)(you)戲(xi)(xi)領(ling)域遇到挫(cuo)折的(de)(de)(de)開(kai)發(fa)者來說,手機游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)有很強的(de)(de)(de)吸引力(li)。
4、標準區別
控制(zhi)臺游戲(xi)開(kai)發(fa)需要從(cong)控制(zhi)臺游戲(xi)廠商取得(de)授權和支持,需要支付(fu)給他們(men)“平臺使用費”。在(zai)無線應用程序(xu)世界(如同在(zai)PC游戲(xi)開(kai)發(fa)中一(yi)樣),你(ni)可以(yi)(yi)免費的開(kai)發(fa)任何款(kuan)式的游戲(xi),而(er)不要支付(fu)一(yi)分錢。此外(wai),這些(xie)手(shou)機游戲(xi)開(kai)發(fa)平臺標(biao)準可以(yi)(yi)向開(kai)發(fa)者發(fa)布、開(kai)放并可免費取得(de)。
5、部署區別
傳統的游戲(xi)主要是(shi)在(zai)軟件市場上購買。而手機游戲(xi)主要是(shi)由用戶(hu)從(cong)手機門(men)戶(hu)網站下(xia)載(zai)并安裝。在(zai)有(you)些(xie)情況下(xia),它們是(shi)通(tong)過(guo)無線(xian)網絡下(xia)載(zai)的。有(you)些(xie)手機允許你下(xia)載(zai)一個應用程序到(dao)計算機中,然(ran)后通(tong)過(guo)數據(ju)線(xian)傳送到(dao)手機中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著(zhu)手游(you)項(xiang)目的(de)不斷發(fa)展,從事手機游(you)戲開發(fa)的(de)人員也在不斷增加(jia),和電腦(nao)游(you)戲開發(fa)相比,手機游(you)戲開發(fa)的(de)優勢主要有:
1、市場需求大
隨(sui)著移動互聯網的發(fa)展,以(yi)及智能手機的普及,手游(you)市場需求不(bu)斷增長(chang)。手游(you)自身相較于(yu)端游(you)十分方便,午休、上廁所、坐車(che)等(deng)等(deng)都能玩,有(you)網有(you)電(dian)就行,用戶(hu)群體的龐大使得手機游(you)戲(xi)開發(fa)前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游開(kai)發(fa)的成本相(xiang)對較低。手游開(kai)發(fa)可以利(li)用現(xian)有的開(kai)發(fa)工具和(he)技術,減少開(kai)發(fa)成本和(he)時間。同時,手游的運(yun)營和(he)推廣(guang)也可以通過互聯網和(he)社交媒體(ti)等渠道進行(xing),降低了營銷成本。
3、用戶粘性高
手游(you)(you)玩家通(tong)常會花費很長的(de)時間在游(you)(you)戲中(zhong),形(xing)成了一種強烈的(de)情感依賴和社交關系(xi)。因此(ci),手游(you)(you)開發商可以(yi)通(tong)過不斷更新和改進游(you)(you)戲內容,提高用(yong)戶(hu)體驗和滿意度(du),增(zeng)強用(yong)戶(hu)粘性和忠誠度(du)。