一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是(shi)軟件開(kai)發(fa)(fa),不(bu)過和(he)普(pu)通(tong)的軟件開(kai)發(fa)(fa)相(xiang)比,還是(shi)有不(bu)小區別的,二(er)者的不(bu)同之處主(zhu)要有:
1、工作內容不同
游(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)主要負責游(you)(you)戲(xi)架構(gou)設計和(he)游(you)(you)戲(xi)功能的(de)開(kai)(kai)發(fa)、調試、技(ji)術(shu)支持,以及游(you)(you)戲(xi)平臺的(de)運行(xing)和(he)維護(hu)。軟件開(kai)(kai)發(fa)則主要負責不同類型軟件的(de)需(xu)求開(kai)(kai)發(fa)和(he)運行(xing)維護(hu),通常有前端(duan)(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)和(he)后端(duan)(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)之(zhi)分,前端(duan)(duan)(duan)主要負責客戶(hu)端(duan)(duan)(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa),后端(duan)(duan)(duan)主要負責服務器端(duan)(duan)(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)。
2、目標用戶不同
游戲(xi)開發針對的是娛樂市場,目標用(yong)戶是各(ge)類游戲(xi)玩家,這(zhe)意味著它旨在提(ti)供有趣和吸引人的游戲(xi)體驗。軟(ruan)件開發則旨在為不(bu)同類型的用(yong)戶提(ti)供實(shi)用(yong)和功能(neng)性(xing)的工具,如社交軟(ruan)件、新聞客戶端、政務APP等等。
3、開發側重不同
游戲(xi)需(xu)要高度交互(hu)性(xing),以便(bian)玩家可以快速響應動作或事件(jian),因此游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)注重(zhong)更為復雜的(de)交互(hu)設計和(he)用(yong)戶接口,當然,為了提(ti)高游戲(xi)畫面(mian)的(de)精美度,也注重(zhong)圖形(xing)渲染(ran)技(ji)術。軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa)則(ze)更注重(zhong)用(yong)戶界面(mian)和(he)功能邏(luo)輯,確保軟件(jian)的(de)條(tiao)理(li)性(xing)和(he)易用(yong)性(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常(chang)涉及文本(ben)或圖標類型的(de)數據呈現,大(da)多滿足基本(ben)軟(ruan)硬件需(xu)求即可(ke),不(bu)需(xu)要特(te)別強的(de)圖形性能。
5、技術要求不同
游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)通(tong)常用到游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)工具,因(yin)此,游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)人(ren)員要(yao)(yao)(yao)求(qiu)具備(bei)較高的游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)開(kai)發(fa)能力,主要(yao)(yao)(yao)精通(tong)C/C++、C#這類與引擎(qing)開(kai)發(fa)相關的語言;此外,還(huan)要(yao)(yao)(yao)對計算機圖(tu)形學、跨(kua)平臺開(kai)發(fa)、游(you)戲(xi)(xi)關卡設計等(deng)有較多了解。軟件開(kai)發(fa)不同方向的技術(shu)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)有所(suo)不同,比如前端開(kai)發(fa)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握HTML、JavaScript、CSS等(deng)編(bian)程技術(shu),后(hou)端開(kai)發(fa)人(ren)員則要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握Java、PHP、C++等(deng)編(bian)程技術(shu)。
6、團隊對接不同
游(you)戲(xi)開發通(tong)(tong)常與游(you)戲(xi)相關人員溝通(tong)(tong)對(dui)接,比如游(you)戲(xi)策劃、游(you)戲(xi)原畫(hua)師(shi)、游(you)戲(xi)建(jian)模師(shi)、游(you)戲(xi)特效(xiao)師(shi)、游(you)戲(xi)動畫(hua)師(shi)、游(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)人、游(you)戲(xi)運營等等,需要與他們進行大量的(de)交流討論,通(tong)(tong)過(guo)嚴格(ge)地測試(shi)和(he)調(diao)整,以(yi)確保(bao)(bao)符合最終(zhong)游(you)戲(xi)體(ti)驗。軟件開發則(ze)通(tong)(tong)常與產品經(jing)理、UI設(she)計師(shi)、交互設(she)計師(shi)等人員進行溝通(tong)(tong)對(dui)接,以(yi)確保(bao)(bao)系統的(de)正確性(xing)和(he)可靠性(xing)。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲(xi)開發和軟件開發對比起(qi)來,各(ge)(ge)有各(ge)(ge)的難點,還真不好說具體哪個難:
1、對于游戲開發而(er)言,設計(ji)一款成功的(de)游(you)戲(xi)需要很多元(yuan)素(su)(su)的(de)考慮,如游(you)戲(xi)功能、游(you)戲(xi)體(ti)驗、游(you)戲(xi)平衡性、金幣獲(huo)得(de)、任(ren)務(wu)、玩家道具等等。最困(kun)難(nan)的(de)部(bu)分不(bu)僅是將(jiang)這些(xie)元(yuan)素(su)(su)結合到(dao)一個(ge)可行且吸引(yin)人(ren)的(de)游(you)戲(xi)愿景中(zhong),還涉及到(dao)利(li)用(yong)特效、音樂、動畫和其(qi)(qi)他技術(shu)來吸引(yin)玩家和提高體(ti)驗,讓其(qi)(qi)在(zai)整個(ge)游(you)戲(xi)過(guo)程中(zhong)有保持興趣(qu)的(de)動力。
2、而對(dui)(dui)(dui)(dui)于(yu)軟(ruan)件開發(fa),開發(fa)周(zhou)期(qi)(qi)相對(dui)(dui)(dui)(dui)短且(qie)方案相對(dui)(dui)(dui)(dui)標準。但(dan)是(shi)由產(chan)品經(jing)理定義的(de)需求并不一(yi)定總是(shi)清晰(xi)(xi)、有(you)效和(he)滿足客(ke)戶期(qi)(qi)望,在(zai)解決現實(shi)問(wen)題(ti)時,對(dui)(dui)(dui)(dui)細節和(he)配置有(you)想象力的(de)思維非(fei)常重要(yao)。軟(ruan)件開發(fa)靠的(de)往往是(shi)對(dui)(dui)(dui)(dui)代碼邏輯清晰(xi)(xi)化建(jian)模、數據結構抽象化等使其秉(bing)承(cheng)測試,且(qie)最終構建(jian)一(yi)個(ge)穩定的(de)、易用的(de)應(ying)用。