一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發在立項時(shi),會有(you)一個開(kai)(kai)發導向,簡單(dan)地說,就(jiu)是基于(yu)什么目的(de)進行(xing)開(kai)(kai)發,換言(yan)之(zhi),就(jiu)是游(you)戲(xi)的(de)開(kai)(kai)發目的(de),一般游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發的(de)開(kai)(kai)發導向主(zhu)要有(you)六種:
1、市場導向
說白了就是以制(zhi)(zhi)(zhi)作迎合(he)目(mu)標(biao)玩家群體并制(zhi)(zhi)(zhi)作特定的(de)(de)游戲(xi)內(nei)容,且以盈利和市場為中心(xin)的(de)(de)導(dao)(dao)向。這(zhe)種市場導(dao)(dao)向的(de)(de)開(kai)發方式(shi)(shi)包(bao)括且不限于:山寨(抄一個火的(de)(de)游戲(xi))、跟風(哪種游戲(xi)火就跟著開(kai)發哪個)、使用授權和購買IP包(bao)裝、炒冷飯、移植、復刻(ke)、制(zhi)(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)(zhi)(zhi)作等等諸多商業游戲(xi)形(xing)式(shi)(shi)。
2、創意導向
簡(jian)單(dan)地說就(jiu)(jiu)是設(she)(she)計師導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang),這種導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang)是以制作者(zhe)或(huo)者(zhe)游戲設(she)(she)計師自(zi)(zi)身的想(xiang)法、自(zi)(zi)我表達和創意為主導(dao)(dao),堅(jian)持只設(she)(she)計與(yu)制作能(neng)打動自(zi)(zi)己(ji)的游戲為主導(dao)(dao)的開(kai)發導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang),很多獨立游戲就(jiu)(jiu)屬(shu)于這個范疇。
3、技術導向
技術導向為(wei)了展現(xian)某種特殊的技術,例如圖形和畫(hua)面技術為(wei)制作動機的開發導向。
4、美術導向
是為了展(zhan)現(xian)(xian)某(mou)種獨特的美(mei)術風格(例如像素、極(ji)簡、手(shou)繪、水墨、動漫等)、美(mei)術表現(xian)(xian)形式、藝術造型等,以期呈現(xian)(xian)某(mou)種特有的美(mei)學(xue)藝術價值為主的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展現(xian)某種藝(yi)術形式(shi)而開(kai)發(fa)游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能為目的游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)不僅僅是制(zhi)作有(you)趣(qu)的游(you)(you)戲(xi)(xi),它更是需要吸引玩家、吸引潛在消費者并將他們推向目標產品,然而,在眾多競(jing)爭對手中脫(tuo)穎而出并不是一件容易的事情(qing),要想做好游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa),除了(le)把握好開發(fa)導(dao)向外,還(huan)要注意以下(xia)幾個(ge)技巧:
1、以用戶為中心
這也是開發(fa)任何產品時(shi)要牢記的(de)第一件事。當(dang)應(ying)用(yong)程序嚴格要求(qiu)最大(da)限度地(di)提高參與度時(shi)——就像游(you)戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關(guan)重要的(de)。 在開始設計游(you)戲(xi)之(zhi)前(qian),務必清楚地(di)了解目(mu)標用(yong)戶在哪。另外,應(ying)該對(dui)目(mu)標受(shou)眾的(de)需求(qiu)、喜(xi)好和需求(qiu)進(jin)行市場調(diao)研,這樣才可以設計出符合這些興趣并(bing)可以改(gai)善用(yong)戶體檢(jian)的(de)游(you)戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除(chu)了(le)確定(ding)目標用戶(即潛在(zai)的(de)游(you)戲玩家)的(de)興(xing)趣(qu)和需(xu)(xu)求之(zhi)外,還(huan)需(xu)(xu)要考(kao)慮市場本身的(de)條件。目前流行什么想法?哪些類(lei)型(xing)的(de)游(you)戲經受住了(le)時(shi)間的(de)考(kao)驗?你的(de)競爭對手在(zai)做什么?您(nin)需(xu)(xu)要研究游(you)戲行業的(de)來龍(long)去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可(ke)能(neng)成功(gong)的(de)產(chan)品類(lei)型(xing)。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競爭(zheng)對手和自己(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)受眾(zhong),還(huan)必須(xu)確定如何(he)將游(you)戲(xi)(xi)與(yu)產品聯系起(qi)來(lai)。大(da)家(jia)都知道,游(you)戲(xi)(xi)市場非常(chang)紛繁復雜,對應用(yong)程序的(de)愿景必須(xu)是(shi)競爭(zheng)對手沒有(you)的(de)東(dong)西(xi)——游(you)戲(xi)(xi)玩家(jia)在(zai)其他任何(he)地(di)方都找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競爭(zheng)力獨一無二 的(de)游(you)戲(xi)(xi)產品。然后通過提升用(yong)戶體驗來(lai)解決產品中(zhong)存在(zai)的(de)痛點。
4、簡單的開始
如(ru)果(guo)是第一次涉足游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發,務(wu)必要(yao)(yao)讓游(you)戲(xi)簡單明(ming)了,避開(kai)(kai)過于(yu)復雜(za)(za)的元素(su)。否(fou)則,復雜(za)(za)繁瑣的開(kai)(kai)始會勸退很多游(you)戲(xi)玩家。菜單要(yao)(yao)易于(yu)導航,界面要(yao)(yao)直觀,應用程序的整體外觀和感覺要(yao)(yao)簡單流暢。否(fou)則太多雜(za)(za)亂或復雜(za)(za)的元素(su)會使用戶感到困惑(huo),失(shi)去(qu)繼(ji)續玩下去(qu)的欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可能其他類型(xing)的(de)應用程序涉(she)及更多。體(ti)驗(yan)不是靜態的(de)——它是高度互動(dong)的(de)。必須牢記體(ti)驗(yan)的(de)所有不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何(he)動態(tai)的、引(yin)人(ren)入勝的產品(pin)的支柱都(dou)是(shi)其背后的團隊。游戲開發需(xu)要游戲軟件(jian)開發人(ren)員的精湛技能,還需(xu)要一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責研究趨勢并為產品(pin)制定(ding)路線圖的產品(pin)經理(li),一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責協調(diao)工作流程并讓(rang)每個人(ren)都(dou)走上正軌(gui)的項目經理(li),以(yi)及(ji)一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責推廣產品(pin)的營銷經理(li)。