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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發在立項時(shi),會有(you)一個開(kai)(kai)發導向,簡單(dan)地說,就(jiu)是基于(yu)什么目的(de)進行(xing)開(kai)(kai)發,換言(yan)之(zhi),就(jiu)是游(you)戲(xi)的(de)開(kai)(kai)發目的(de),一般游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發的(de)開(kai)(kai)發導向主(zhu)要有(you)六種:

1、市場導向

說白了就是以制(zhi)(zhi)(zhi)作迎合(he)目(mu)標(biao)玩家群體并制(zhi)(zhi)(zhi)作特定的(de)(de)游戲(xi)內(nei)容,且以盈利和市場為中心(xin)的(de)(de)導(dao)(dao)向。這(zhe)種市場導(dao)(dao)向的(de)(de)開(kai)發方式(shi)(shi)包(bao)括且不限于:山寨(抄一個火的(de)(de)游戲(xi))、跟風(哪種游戲(xi)火就跟著開(kai)發哪個)、使用授權和購買IP包(bao)裝、炒冷飯、移植、復刻(ke)、制(zhi)(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)(zhi)(zhi)作等等諸多商業游戲(xi)形(xing)式(shi)(shi)。

2、創意導向

簡(jian)單(dan)地說就(jiu)(jiu)是設(she)(she)計師導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang),這種導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang)是以制作者(zhe)或(huo)者(zhe)游戲設(she)(she)計師自(zi)(zi)身的想(xiang)法、自(zi)(zi)我表達和創意為主導(dao)(dao),堅(jian)持只設(she)(she)計與(yu)制作能(neng)打動自(zi)(zi)己(ji)的游戲為主導(dao)(dao)的開(kai)發導(dao)(dao)向(xiang)(xiang)(xiang),很多獨立游戲就(jiu)(jiu)屬(shu)于這個范疇。

3、技術導向

技術導向為(wei)了展現(xian)某種特殊的技術,例如圖形和畫(hua)面技術為(wei)制作動機的開發導向。

4、美術導向

是為了展(zhan)現(xian)(xian)某(mou)種獨特的美(mei)術風格(例如像素、極(ji)簡、手(shou)繪、水墨、動漫等)、美(mei)術表現(xian)(xian)形式、藝術造型等,以期呈現(xian)(xian)某(mou)種特有的美(mei)學(xue)藝術價值為主的開發導向。

5、人文藝術導向

為了展現(xian)某種藝(yi)術形式(shi)而開(kai)發(fa)游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育功能為目的游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)不僅僅是制(zhi)作有(you)趣(qu)的游(you)(you)戲(xi)(xi),它更是需要吸引玩家、吸引潛在消費者并將他們推向目標產品,然而,在眾多競(jing)爭對手中脫(tuo)穎而出并不是一件容易的事情(qing),要想做好游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa),除了(le)把握好開發(fa)導(dao)向外,還(huan)要注意以下(xia)幾個(ge)技巧:

1、以用戶為中心

這也是開發(fa)任何產品時(shi)要牢記的(de)第一件事。當(dang)應(ying)用(yong)程序嚴格要求(qiu)最大(da)限度地(di)提高參與度時(shi)——就像游(you)戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關(guan)重要的(de)。 在開始設計游(you)戲(xi)之(zhi)前(qian),務必清楚地(di)了解目(mu)標用(yong)戶在哪。另外,應(ying)該對(dui)目(mu)標受(shou)眾的(de)需求(qiu)、喜(xi)好和需求(qiu)進(jin)行市場調(diao)研,這樣才可以設計出符合這些興趣并(bing)可以改(gai)善用(yong)戶體檢(jian)的(de)游(you)戲(xi)產品。

2、研究趨勢與競爭

除(chu)了(le)確定(ding)目標用戶(即潛在(zai)的(de)游(you)戲玩家)的(de)興(xing)趣(qu)和需(xu)(xu)求之(zhi)外,還(huan)需(xu)(xu)要考(kao)慮市場本身的(de)條件。目前流行什么想法?哪些類(lei)型(xing)的(de)游(you)戲經受住了(le)時(shi)間的(de)考(kao)驗?你的(de)競爭對手在(zai)做什么?您(nin)需(xu)(xu)要研究游(you)戲行業的(de)來龍(long)去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可(ke)能(neng)成功(gong)的(de)產(chan)品類(lei)型(xing)。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競爭(zheng)對手和自己(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)受眾(zhong),還(huan)必須(xu)確定如何(he)將游(you)戲(xi)(xi)與(yu)產品聯系起(qi)來(lai)。大(da)家(jia)都知道,游(you)戲(xi)(xi)市場非常(chang)紛繁復雜,對應用(yong)程序的(de)愿景必須(xu)是(shi)競爭(zheng)對手沒有(you)的(de)東(dong)西(xi)——游(you)戲(xi)(xi)玩家(jia)在(zai)其他任何(he)地(di)方都找不到類似的(de)元素(su),是(shi)競爭(zheng)力獨一無二 的(de)游(you)戲(xi)(xi)產品。然后通過提升用(yong)戶體驗來(lai)解決產品中(zhong)存在(zai)的(de)痛點。

4、簡單的開始

如(ru)果(guo)是第一次涉足游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發,務(wu)必要(yao)(yao)讓游(you)戲(xi)簡單明(ming)了,避開(kai)(kai)過于(yu)復雜(za)(za)的元素(su)。否(fou)則,復雜(za)(za)繁瑣的開(kai)(kai)始會勸退很多游(you)戲(xi)玩家。菜單要(yao)(yao)易于(yu)導航,界面要(yao)(yao)直觀,應用程序的整體外觀和感覺要(yao)(yao)簡單流暢。否(fou)則太多雜(za)(za)亂或復雜(za)(za)的元素(su)會使用戶感到困惑(huo),失(shi)去(qu)繼(ji)續玩下去(qu)的欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其他類型(xing)的(de)應用程序涉(she)及更多。體(ti)驗(yan)不是靜態的(de)——它是高度互動(dong)的(de)。必須牢記體(ti)驗(yan)的(de)所有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何(he)動態(tai)的、引(yin)人(ren)入勝的產品(pin)的支柱都(dou)是(shi)其背后的團隊。游戲開發需(xu)要游戲軟件(jian)開發人(ren)員的精湛技能,還需(xu)要一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責研究趨勢并為產品(pin)制定(ding)路線圖的產品(pin)經理(li),一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責協調(diao)工作流程并讓(rang)每個人(ren)都(dou)走上正軌(gui)的項目經理(li),以(yi)及(ji)一(yi)(yi)名(ming)(ming)負責推廣產品(pin)的營銷經理(li)。

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