電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單(dan)及相關品(pin)牌(pai)推(tui)薦(jian),供(gong)您參考。
電競是(shi)近幾年興起(qi)的一(yi)(yi)個(ge)新的體育項(xiang)目(mu)。不(bu)同(tong)于(yu)傳統的體育項(xiang)目(mu),電競主要是(shi)利用(yong)電子設(she)備作(zuo)為(wei)(wei)運動器械(xie)進行的、人(ren)與人(ren)之間的智力對(dui)抗運動。在我國(guo)(guo),電競俱樂部(bu)分布(bu)最多(duo)的城(cheng)市(shi)是(shi)上海(hai),作(zuo)為(wei)(wei)國(guo)(guo)際大(da)(da)都(dou)市(shi),大(da)(da)魔都(dou)以其(qi)獨有的魅力成為(wei)(wei)中(zhong)國(guo)(guo)電競的第一(yi)(yi)城(cheng)。此外,北京也(ye)憑(ping)借(jie)首都(dou)優勢和(he)文化中(zhong)心的地位聚集了一(yi)(yi)大(da)(da)批(pi)高水平電競團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子(zi)競(jing)技首先離不(bu)開平臺,也就是電(dian)視(shi)游(you)(you)戲、電(dian)腦游(you)(you)戲和智(zhi)能手機游(you)(you)戲,所有電(dian)競(jing)賽事(shi)(shi)都是基于游(you)(you)戲展開的。國際上作為電(dian)競(jing)賽事(shi)(shi)的游(you)(you)戲多為直接對抗的FPS游(you)(you)戲、英雄對戰MOBA競(jing)技游(you)(you)戲、格斗游(you)(you)戲,廣為人(ren)知的電(dian)競(jing)游(you)(you)戲包括星際爭(zheng)霸(ba)2、魔獸爭(zheng)霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟(meng)、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地(di)求生、APEX、帝(di)國時(shi)代(dai)、虛(xu)榮(rong)、守望(wang)先鋒、FIFA、爐石傳(chuan)說、彩虹6號、無限法(fa)則、王者(zhe)榮(rong)耀等(deng)局(ju)域網/網戰游(you)(you)戲。
電(dian)競賽(sai)事一般是以(yi)聯賽(sai)的(de)方式舉(ju)辦(ban),一年舉(ju)辦(ban)一次(ci),或一年分多個(ge)賽(sai)季。
隨著網絡(luo)游(you)戲(xi)的(de)興(xing)起,贊助(zhu)商更(geng)傾向(xiang)于(yu)網絡(luo)游(you)戲(xi)的(de)賽事(shi),于(yu)是表演賽項目不斷加入電(dian)競(jing)(jing)賽事(shi)。但由于(yu)贊助(zhu)商的(de)原因(yin),2014年起國際最知名的(de)電(dian)競(jing)(jing)賽事(shi)WCG停辦(ban) ,電(dian)競(jing)(jing)賽事(shi)也(ye)(ye)演變為(wei)由游(you)戲(xi)贊助(zhu)商、運(yun)營商自辦(ban)的(de)賽事(shi),電(dian)競(jing)(jing)產品也(ye)(ye)逐步多元化(hua)。
2、選手
即“電(dian)子競(jing)技運動員”,是指那些出類拔(ba)萃,經過層層選(xuan)拔(ba),
有資(zi)格參(can)加電子競技比賽的職(zhi)業玩家們。與傳統體(ti)育的運動員一(yi)樣(yang),職(zhi)業選手要對一(yi)款游戲(一(yi)個(ge)項目)經(jing)過長時間不斷的練習。
選手(shou)(shou)一(yi)般(ban)分(fen)為(wei)職業(ye)(ye)(ye)選手(shou)(shou)和業(ye)(ye)(ye)余(yu)選手(shou)(shou),區別在于(yu)業(ye)(ye)(ye)余(yu)選手(shou)(shou)只會以業(ye)(ye)(ye)余(yu)的身份參加比(bi)賽(sai),而不以游戲為(wei)職業(ye)(ye)(ye)。職業(ye)(ye)(ye)選手(shou)(shou)一(yi)般(ban)都會隸屬(shu)于(yu)某家俱樂部(bu)/戰隊,形成雇傭(yong)關系(xi)。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的(de)(de)俱樂部一樣(yang),是由(you)運動(dong)員相聚而成的(de)(de)互益組織。職業戰(zhan)隊一般都會擁有(you)獨特的(de)(de)標(biao)(biao)識(如隊標(biao)(biao)、隊服)以(yi)及進(jin)行(xing)統一的(de)(de)作息(xi)安排(pai)。
隨著(zhu)行業的(de)(de)規范(fan)及(ji)游戲水平(ping)的(de)(de)不斷提(ti)高,職業戰(zhan)隊出現了(le)越來(lai)越多的(de)(de)新角色,如領隊、教練(lian)、分(fen)(fen)析師等(deng),他們一(yi)般負責戰(zhan)隊的(de)(de)幕后(hou)工作,如選手指(zhi)導以(yi)及(ji)比賽(sai)分(fen)(fen)析等(deng)。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽(sai)事組織者為贊助商進行(xing)商業(ye)宣傳(chuan),形成互利關系。
業(ye)余(yu)戰(zhan)(zhan)隊(dui)一(yi)般無贊(zan)(zan)助(zhu)(zhu)商,或由網吧和個(ge)人提供贊(zan)(zan)助(zhu)(zhu)。而職業(ye)戰(zhan)(zhan)隊(dui)則更多的是由企業(ye)與(yu)俱(ju)樂部達成合作關系,并提供贊(zan)(zan)助(zhu)(zhu)。
曾(ceng)經國(guo)(guo)內賽事(shi)和戰(zhan)隊對贊(zan)助商的(de)基本(ben)沒(mei)有要求(qiu)和選擇(ze)(ze),但隨(sui)著中國(guo)(guo)電競(jing)的(de)發展,中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內賽事(shi)和戰(zhan)隊對贊(zan)助商的(de)選擇(ze)(ze)也越來越慎(shen)重和專業。例如,為(wei)了(le)顯(xian)示器刷新率能達到國(guo)(guo)際最(zui)高標(biao)準。
以上品牌(pai)數(shu)據基于CNPP數(shu)據體系(xi)(xi)進行(xing)統(tong)計(ji)分(fen)析(xi),如(ru)品牌(pai)未(wei)出現(xian)(xian)可(ke)(ke)能是(shi)系(xi)(xi)統(tong)未(wei)收錄(lu)。品牌(pai)等級是(shi)由CN10/CNPP品牌(pai)數(shu)據研(yan)究(jiu)部(bu)門(men)通過資料收集整理,并基于大(da)數(shu)據統(tong)計(ji)及人(ren)為根(gen)據市場和參數(shu)條件變化(hua)分(fen)析(xi)研(yan)究(jiu)而得出,是(shi)大(da)數(shu)據、云計(ji)算(suan)、數(shu)據統(tong)計(ji)真實客觀呈現(xian)(xian)的結果。不是(shi)認(ren)定認(ren)證(zheng),不是(shi)競價(jia)排(pai)名(ming),不是(shi)表彰(zhang)評選,不是(shi)評價(jia)評比,企業可(ke)(ke)免費自(zi)主申(shen)請申(shen)報或由CN10/CNPP品牌(pai)數(shu)據研(yan)究(jiu)部(bu)門(men)收錄(lu)而得,排(pai)序(xu)不分(fen)先后,僅提供給您做參考。