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3d顯示器的技術分類 3d顯示器和普通顯示器的區別

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摘要:隨著電子科技的發展,顯示器在技術上取得了巨大的進步。3d顯示器技術是利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,用戶可以不用戴上眼鏡就可以觀看立體影像。3d顯示器技術可分為不閃式3D技術、快門式3D技術、裸眼式3D技術三種。與普通顯示器相比,3d顯示器具有強大的立體感、畫面清晰度更高、觀賞舒適度佳等優勢。下面隨小編一起了解下吧。

3d顯示器的技術分類

1、不閃式3D技術

不閃式是偏光式的(de)一種(zhong)。偏光式3D技術也(ye)叫偏(pian)振式3D技術(shu),英文為Polarization 3D,配合使用的(de)是(shi)被(bei)動式(shi)偏(pian)光眼(yan)鏡(jing)。偏(pian)光式(shi)3D技(ji)術的(de)圖像效(xiao)果比(bi)色差式好,而且眼鏡成本也(ye)不算太高,比(bi)較多電影(ying)院采用的(de)也(ye)是該類技(ji)術,不過對顯示(shi)設備的(de)亮度要求(qiu)較高。

偏光式3D是利用光(guang)(guang)線(xian)有“振(zhen)動方向(xiang)”的原(yuan)(yuan)理來分(fen)解(jie)原(yuan)(yuan)始圖像的,先通過把(ba)圖像分(fen)為垂直向(xiang)偏(pian)振(zhen)光(guang)(guang)和水平(ping)向(xiang)偏(pian)振(zhen)光(guang)(guang)兩組(zu)畫面,然后3D眼(yan)鏡(jing)左(zuo)右分別采用不同偏振方向的偏光(guang)鏡(jing)片(pian),這樣人的左(zuo)右眼(yan)就能接收兩(liang)組畫(hua)面,再經過(guo)大腦合成立(li)體影像。因(yin)為偏光(guang)3D技術采(cai)用的(de)是分光法成(cheng)像(xiang)原(yuan)理(li),會使畫面分辨率減(jian)半,難以實現真正的(de)全高清(qing)3D影像,而且降(jiang)低了(le)畫面(mian)的亮度。此外,偏光式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新(xin)頻率(lv))。

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不閃式3D的優越性

A、沒(mei)有(you)閃爍,能體現讓眼(yan)睛非(fei)常舒適的3D影像。不閃式3D沒有(you)電力(li)驅動,可舒適佩戴(dai)眼(yan)鏡(jing)并且全然沒有(you)閃爍(shuo)感。因此可以盡情享(xiang)受(shou)讓眼(yan)睛非常舒適的3D影像。看(kan)實(shi)際(ji)測(ce)量閃(shan)爍程度的(de)數據(ju)就(jiu)能知道數據(ju)幾乎是零(ling),不會有頭暈的(de)狀態出現。

B、可視角度(du)廣,觀看(kan)不閃式3D電視時只(zhi)要(yao)是在(zai)推薦距離內(nei),在(zai)任(ren)何(he)角度觀看,它的畫面效果、色彩(cai)表現力都不(bu)打折扣,可(ke)以在(zai)沒有角度限制的情況下去享受完美震(zhen)撼的3D影像。

C、用輕便舒(shu)適(shi)的眼鏡享受3D影像(xiang)。不閃式3D眼鏡(jing)輕(qing)便、價格(ge)合理,還可以使(shi)(shi)用(yong)(yong)夾套眼鏡(jing)讓配戴眼鏡(jing)的人也能舒服使(shi)(shi)用(yong)(yong)。

D、體現(xian)沒(mei)有(you)重疊畫面(mian)的3D影(ying)像(xiang)。畫面(mian)重(zhong)疊(die)現象是(shi)因為(wei)右(you)側(ce)影(ying)像(xiang)進入(ru)左側(ce)眼(yan)睛(jing)或左側(ce)影(ying)像(xiang)進入(ru)右(you)側(ce)眼(yan)睛(jing)而發生(sheng)的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離(li)左右影像(xiang)后體現3D影像,所以不(bu)會發生(sheng)畫(hua)面(mian)重(zhong)疊(die)現象,好像看到活生(sheng)生(sheng)的真實物體(ti)的立體(ti)影像。通過實際測(ce)量(liang)畫(hua)面(mian)重(zhong)疊(die)的數(shu)據就能知道不(bu)閃式(shi)3D的重疊(die)數據(ju)是(shi)人無法(fa)感知的水平。

不閃式3D的缺點

A、不能(neng)在(zai)水平實現3D全高清畫面,3D畫面清晰(xi)度減少一半(ban),分辨率(lv)低(1920×540),不(bu)閃(shan)式1080p畫面播放出來只有540p

B、裸眼技術(shu)成本(ben)高,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新頻率(lv)。

2、快門式3D技術

快門式3D技(ji)術是如(ru)今顯示器中最(zui)常使用(yong)的一種。主要(yao)是通(tong)過(guo)提高畫面的快速刷新率(至少(shao)要(yao)達到120Hz)來(lai)實現3D效果,屬于(yu)主動式3D技術。當3D信號(hao)輸入到顯示(shi)設備(諸如(ru)顯示(shi)器、投影機等(deng))后,120Hz的(de)圖像便以幀序列的(de)格式實現左(zuo)右幀交替產生,通過紅(hong)外發射器將這些幀信號(hao)傳輸出(chu)去,負(fu)責(ze)接(jie)收的(de)3D眼(yan)鏡在刷新同步(bu)實現左右眼(yan)觀看(kan)對(dui)應(ying)的圖像,并(bing)且保(bao)持與2D視像(xiang)相同的(de)幀數,觀眾的(de)兩只眼睛看到快速切(qie)換的(de)不同畫(hua)面,并且在大腦中產生錯覺(攝像(xiang)機拍攝不出來(lai)效果),便觀看到立(li)體影(ying)像(xiang)。

快門式缺點

A眼鏡的(de)問題(ti),首(shou)先眼鏡是需要(yao)配備電(dian)池的(de),但是眼鏡必(bi)須要(yao)戴著才能欣賞電(dian)視(shi)節目。

B畫面閃爍的問題,3D眼(yan)鏡閃爍的(de)問題,主要(yao)體(ti)現在(zai)主動快門式3D眼鏡(jing),3D眼(yan)鏡左(zuo)右兩側開閉的頻(pin)率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡(jing)片每(mei)秒各要開合50/60次(ci),即使是如(ru)此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得(de)到,如(ru)果長時(shi)間觀看,眼球的負擔(dan)將會增(zeng)加。

C亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜(mo)的3D眼鏡以(yi)后(hou),每只眼睛(jing)實際上只能(neng)得到一半的(de)光,因此主動(dong)式快門看出去,就好像戴了(le)墨(mo)鏡看電視一樣,并(bing)且(qie)眼睛(jing)很(hen)容易(yi)發生疲勞。

快(kuai)門式(shi)3D技術(shu),靠眼鏡來實現3D畫面效果;不閃(shan)式3D技術,靠面(mian)板來實(shi)現3D畫面效果。

3、裸眼式3D技術

裸眼3d顯示器,由(you)3d立(li)體現實終端、播放軟件、制(zhi)作軟件、應用技(ji)術四(si)部分組成,是集光學(xue)、攝影、電子計算機,自動控制(zhi)、軟件、

3d動畫制作等現代(dai)高科技技術于一體的交差立(li)體顯示系統(tong)。

裸(luo)眼(yan)3d顯(xian)示技(ji)術(shu)是影像(xiang)(xiang)行業最(zui)新(xin)、前沿(yan)的(de)高新(xin)技(ji)術(shu),它的(de)出(chu)現(xian)改變(bian)了傳(chuan)統(tong)平面圖像(xiang)(xiang)給人們(men)帶來的(de)視(shi)(shi)覺疲憊,也是圖像(xiang)(xiang)制作(zuo)領域的(de)一場技(ji)術(shu)革(ge)命,是一次質的(de)變(bian)化,它以(yi)新(xin)特(te)奇(qi)的(de)表現(xian)手法(fa),強烈的(de)視(shi)(shi)覺沖擊(ji)力(li),良好(hao)優美的(de)環境感(gan)染力(li),吸引著人們(men)的(de)目(mu)光。

裸眼式優點

A無需借助任何輔(fu)助設備即可(ke)觀(guan)看三維(wei)立體影(ying)像效果。

B與當前(qian)世(shi)界(jie)3D顯示(shi)器各廠商產品相比,有更高(gao)的亮(liang)度,對環境光線沒有任何要求條(tiao)件,適(shi)合各個場所的立(li)體(ti)展示(shi)。

C專門算(suan)法能有(you)效去除摩(mo)爾紋(wen),雙(shuang)眼沒有(you)障礙地接受視頻圖像,如身(shen)臨其境。

裸眼式缺點

分(fen)辨(bian)率、可視角(jiao)度和可視距離(li)等方(fang)面還存(cun)在(zai)很多不足(zu)。

3d顯示器和普通顯示器的區別

1立體感呈現

3d顯(xian)示器一直被公認為顯(xian)示技(ji)術發展(zhan)的(de)(de)終(zhong)極夢想(xiang),多年來有許多企業(ye)和(he)研(yan)究機構從事這方面的(de)(de)研(yan)究。日本、歐美、韓國等(deng)發達國家和(he)地區早于20世(shi)紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研(yan)發,于90年代開(kai)始(shi)陸續獲得不(bu)同程度(du)的研(yan)究成果,現已開(kai)發(fa)出需佩(pei)(pei)戴(dai)(dai)立體(ti)眼(yan)(yan)鏡和(he)不(bu)需佩(pei)(pei)戴(dai)(dai)立體(ti)眼(yan)(yan)鏡的兩大(da)立體(ti)顯示技術體(ti)系。傳統(tong)的3D電影在(zai)熒幕上有(you)兩組圖(tu)像(xiang)(來源于(yu)在(zai)拍攝(she)(she)時的互成角(jiao)度的兩臺攝(she)(she)影機),觀眾必須(xu)戴上偏光鏡才能(neng)消除重(zhong)影(讓一只眼只受一組圖(tu)像(xiang)),形成視差(cha)(parallax),產生(sheng)立體(ti)感(gan)。普通顯示器誕生(sheng)的時間(jian)要早一些(xie),它是將所有像素都共(gong)同顯示在一副畫面上,人們在觀看電影、視頻等(deng)就沒有那種立體(ti)式(shi)的效果了。

2、畫面清晰度

目前3D顯示器分為(wei)(wei)兩種,分別為(wei)(wei)快門(men)式(shi)和偏光式(shi)。3d畫面(mian)都是雙畫面(mian)合成的,在普通播(bo)放的時候都是雙畫面(mian)。偏光式3D是把(ba)這兩(liang)個(ge)畫面(mian)交(jiao)錯著切掉一半的,然后再把(ba)留下的一半交(jiao)叉開來,就想你把(ba)左右(you)手(shou)(shou)(shou)的手(shou)(shou)(shou)指交(jiao)錯著插起來,左手(shou)(shou)(shou)的手(shou)(shou)(shou)指只能(neng)用左眼看,右(you)手(shou)(shou)(shou)的手(shou)(shou)(shou)指只能(neng)用右(you)眼看是一個(ge)道(dao)理的。這種的3d清晰度減(jian)了一半,并且只能看電影(ying),玩游(you)戲還需(xu)要第三方的(de)轉(zhuan)。另外一種就(jiu)是快門式,普通(tong)顯(xian)示(shi)器一秒顯(xian)示(shi)60次(ci),而(er)快門式可以達(da)到120次,然后兩個(ge)(ge)畫面交(jiao)替(ti)顯示,每個(ge)(ge)畫面60次,再配合眼鏡的(de)同步,每個畫面只有(you)特定的(de)眼睛看到,就形(xing)成了3d,這是和普(pu)通顯(xian)示器差別最大的地方。

3、觀賞舒適度

3d顯示(shi)器可以(yi)把(ba)立(li)體的電(dian)(dian)影或者圖片還(huan)有游戲以(yi)超出屏幕(mu)那(nei)個平面的形式輸出。電(dian)(dian)影如果本身是3D的(de),在普通顯示器上看到的(de)是兩個(ge)畫(hua)面。如果是游(you)戲的(de)話(hua),3D顯示器里面的NVIDIA認證(zheng)的3D顯示器可以直接把3D游戲的立(li)體效果給展(zhan)現出來(lai)。對于3d顯示器(qi)來說,不閃式3D更(geng)健(jian)康一點,它的畫面穩定,無閃(shan)爍感(gan),眼(yan)睛(jing)更(geng)舒適,不(bu)頭暈(yun),不(bu)閃(shan)式3D經(jing)國際權威機構檢測,閃爍幾乎是零。不閃式3D技術(shu)的色(se)彩(cai)損(sun)失(shi)是最(zui)小的,色(se)彩(cai)顯示更為準(zhun)確(que),更接近其原(yuan)始值。鑒于眼(yan)鏡的透鏡本身(shen)幾乎沒有任何顏色(se),對用于偏(pian)振光系統(tong)的節目內(nei)容(rong)(rong)進(jin)行色(se)彩(cai)糾正也更為容(rong)(rong)易(yi)。尤其是膚色(se),在一個偏(pian)振光系統(tong)中,看(kan)上(shang)去更為真實可信(xin)。同時不閃(shan)式3D“等同于”普(pu)通顯示器(qi),在不(bu)用購買(mai)及安裝昂貴(gui)GPU的狀態下即(ji)可進入3D世界,主(zhu)機(ji)配置總價位層面上,比快門式(shi)3D便宜24倍(bei),性價比高。

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