一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移(yi)動(dong)(dong)的時候,我們可以通過以下(xia)三種(zhong)方(fang)式中的任意一種(zhong)來(lai)(lai)移(yi)動(dong)(dong)它們:用手(shou)、機械,或(huo)者電來(lai)(lai)使它們移(yi)動(dong)(dong)。運用手(shou)工(gong)來(lai)(lai)移(yi)動(dong)(dong)它們需要很長(chang)時間,因為模型在銀(yin)幕上一秒種(zhong)內的活動(dong)(dong),至少需要有(you)24個(ge)動(dong)(dong)作(zuo)。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒(miao)內拍攝的畫(hua)面(mian)多(duo)于(yu)24張(zhang)(zhang),就(jiu)會產(chan)生一種慢動作的效(xiao)果(guo)。相反,如果(guo)每秒(miao)內的畫(hua)面(mian)少于(yu)24張(zhang)(zhang),那么電影(ying)中的動作就(jiu)會加快,這樣就(jiu)會顯(xian)得(de)更加劇烈,刺激。
3、電腦合成圖象
人們(men)對電腦的(de)使(shi)用,使(shi)得電影特效制作的(de)速度以及質量都有了巨大的(de)進步。
二、影視特效制作教程
在影(ying)(ying)視拍攝中,經常用(yong)微(wei)型模型,例如(ru):人(ren)、妖怪、建(jian)筑物等(deng)各種(zhong),來(lai)實現(xian)電(dian)影(ying)(ying)中特效(xiao)(xiao)的(de)需要。伴隨著計算(suan)機圖形計算(suan)技術的(de)發(fa)展,使(shi)電(dian)影(ying)(ying)特效(xiao)(xiao)的(de)制作(zuo)速(su)度和(he)質量有了巨大的(de)進步,制作(zuo)者可以(yi)在電(dian)腦完成更細膩、真實、震撼的(de)畫面效(xiao)(xiao)果(guo)(guo),比如(ru)可以(yi)使(shi)用(yong)Maya軟件來(lai)制作(zuo)風雨雷電(dian)、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋(wu)倒塌、火山爆發(fa)、海嘯等(deng)用(yong)實際拍攝或道具無法(fa)完成的(de)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo),也可以(yi)使(shi)用(yong)Maya軟件制作(zuo)仿真的(de)角色,例如(ru):精(jing)靈鼠(shu)小弟中的(de)老(lao)鼠(shu),冰河(he)世紀中的(de)松(song)鼠(shu)、星球大戰中的(de)Yoda大師等(deng)等(deng)。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流(liu)體(ti)(ti)是(shi)(shi)基于動力學計算(suan)的(de),可以(yi)產生真實(shi)的(de)流(liu)體(ti)(ti)運動效(xiao)果(guo)。流(liu)體(ti)(ti)可以(yi)模擬霧、火焰、煙(yan)、云、水等(deng)效(xiao)果(guo)。粒(li)子(zi)(zi)(zi)是(shi)(shi)動力學的(de)一部(bu)分,而(er)動力學是(shi)(shi)物(wu)理學的(de)一個分支,用(yong)來(lai)描述物(wu)理世界物(wu)體(ti)(ti)的(de)運動方(fang)式。粒(li)子(zi)(zi)(zi)在制作特效(xiao)時是(shi)(shi)非(fei)常有(you)(you)用(yong)。粒(li)子(zi)(zi)(zi)有(you)(you)很(hen)多種表現形式可以(yi)制作水花、火焰、沙塵、煙(yan)霧等(deng)等(deng)。比如用(yong)來(lai)表現船在海上航行(xing)與(yu)海面產生飛(fei)濺(jian)的(de)水花,人站在甲板看到(dao)(dao)海里的(de)魚(yu)群(qun),那些魚(yu)群(qun)可以(yi)通過粒(li)子(zi)(zi)(zi)來(lai)完成,先是(shi)(shi)得到(dao)(dao)粒(li)子(zi)(zi)(zi)類(lei)似魚(yu)群(qun)效(xiao)果(guo)的(de)運動路徑,再讓(rang)每一個粒(li)子(zi)(zi)(zi)去替代不同類(lei)型的(de)魚(yu)模型,這樣可以(yi)在每一個粒(li)子(zi)(zi)(zi)的(de)位(wei)置(zhi)上放一個魚(yu)上去,得到(dao)(dao)群(qun)集動畫(hua)的(de)效(xiao)果(guo)。
剛體(ti)則可(ke)(ke)以使三維(wei)軟件中的(de)(de)(de)物體(ti)模(mo)型參與(yu)動(dong)力學的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算(suan)(suan)(理(li)解(jie)(jie)為電(dian)腦計算(suan)(suan)),比如(ru)我手上一(yi)個(ge)物體(ti)掉到(dao)(dao)地(di)上,在(zai)地(di)上彈(dan)跳的(de)(de)(de)過程,其實動(dong)畫(hua)師(shi)可(ke)(ke)以根據運動(dong)規律的(de)(de)(de)理(li)解(jie)(jie),去(qu)(qu)手動(dong)的(de)(de)(de)定義這(zhe)個(ge)動(dong)畫(hua)過程。但如(ru)果(guo)是(shi)有無(wu)數碎塊掉落相互碰撞的(de)(de)(de)效果(guo),比如(ru)說(shuo)(shuo)有一(yi)面墻(qiang),一(yi)個(ge)炮彈(dan)打過去(qu)(qu)飛沫四濺,這(zhe)一(yi)系列復雜(za)的(de)(de)(de)運動(dong)過程由動(dong)畫(hua)師(shi)逐(zhu)一(yi)完成(cheng),工(gong)作量非常龐大,這(zhe)就(jiu)需(xu)要把物體(ti)碎塊模(mo)型轉化為剛體(ti),轉化為剛體(ti)就(jiu)可(ke)(ke)以參與(yu)一(yi)系列的(de)(de)(de)動(dong)力學解(jie)(jie)算(suan)(suan),通過解(jie)(jie)算(suan)(suan)得到(dao)(dao)仿(fang)真(zhen)的(de)(de)(de)運動(dong)。柔(rou)體(ti),簡單說(shuo)(shuo)柔(rou)體(ti)就(jiu)是(shi)柔(rou)軟的(de)(de)(de)物體(ti),在(zai)Maya將通過動(dong)力學的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算(suan)(suan),使物體(ti)得到(dao)(dao)柔(rou)軟的(de)(de)(de)運動(dong),例如(ru):衣服、國(guo)旗(qi)、有彈(dan)性的(de)(de)(de)皮(pi)膚、窗(chuang)簾或者(zhe)是(shi)會隨風飄動(dong)的(de)(de)(de)毛發等等。
摳(kou)像,屬于后(hou)(hou)期(qi)特(te)效部分(fen),摳(kou)像就是摳(kou)素(su)材(cai),去(qu)除實拍(pai)(pai)素(su)材(cai)中的(de)(de)多余部分(fen)。比如(ru)我(wo)們在(zai)(zai)看電影時(shi)(shi)經(jing)常看到很壯觀的(de)(de)場(chang)景,有一(yi)個人站在(zai)(zai)山(shan)上,在(zai)(zai)遠處火山(shan)爆發,火光(guang)沖天(tian),實際上拍(pai)(pai)的(de)(de)時(shi)(shi)候一(yi)般(ban)找不到這(zhe)種景觀,這(zhe)就需要做后(hou)(hou)期(qi)處理。我(wo)們經(jing)常在(zai)(zai)電影花絮中看到,演員站在(zai)(zai)以藍色(se)或(huo)綠色(se)布為背(bei)景的(de)(de)前(qian)面(mian)進行拍(pai)(pai)攝(she),這(zhe)樣使前(qian)景角色(se)和背(bei)景之(zhi)前(qian)產生(sheng)顏色(se)差異,由制作(zuo)人員將(jiang)藍色(se)或(huo)綠色(se)拍(pai)(pai)攝(she)區域摳(kou)掉,然后(hou)(hou)再通過電腦(nao)圖形技術將(jiang)特(te)效場(chang)景與拍(pai)(pai)攝(she)人物合成在(zai)(zai)一(yi)起,得到真實的(de)(de)震撼效果。
影視特效分類
特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)可(ke)以(yi)分(fen)成(cheng)(cheng)(cheng)兩大部分(fen),一是三(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao),二(er)是后(hou)期(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)。兩者在(zai)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)領域都非常重要,缺一不可(ke),相(xiang)(xiang)鋪相(xiang)(xiang)成(cheng)(cheng)(cheng)。三(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)很容易理(li)解(jie),即通過(guo)三(san)(san)維(wei)軟件(jian)技(ji)術,制(zhi)作(zuo)三(san)(san)維(wei)相(xiang)(xiang)關的(de)(de)(de)內(nei)容。后(hou)期(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)指通后(hou)實拍內(nei)容、照片素材(cai)和三(san)(san)維(wei)軟件(jian)渲染(ran)的(de)(de)(de)素材(cai)進行(xing)合成(cheng)(cheng)(cheng),得到(dao)最終的(de)(de)(de)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)。這兩部分(fen)相(xiang)(xiang)輔(fu)相(xiang)(xiang)成(cheng)(cheng)(cheng),熟(shu)知后(hou)期(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao),可(ke)以(yi)幫忙制(zhi)作(zuo)人(ren)員在(zai)三(san)(san)維(wei)制(zhi)作(zuo)過(guo)程(cheng)中(zhong)提供更多的(de)(de)(de)想法思路和解(jie)決方案(an)。有些效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)可(ke)以(yi)在(zai)三(san)(san)維(wei)中(zhong)完成(cheng)(cheng)(cheng),也可(ke)以(yi)后(hou)期(qi)下(xia)(xia)完成(cheng)(cheng)(cheng),而有些效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)只(zhi)能在(zai)后(hou)期(qi)下(xia)(xia)完成(cheng)(cheng)(cheng)。如(ru)果(guo)制(zhi)作(zuo)人(ren)員熟(shu)練(lian)掌握后(hou)期(qi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)和三(san)(san)維(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)應(ying)用,可(ke)以(yi)選擇一條最好的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)方案(an),在(zai)高效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)率情況下(xia)(xia)追(zhui)求最好的(de)(de)(de)品(pin)質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)領域,應用Maya軟(ruan)件(jian)(jian)的(de)用戶群很多,Maya非(fei)常(chang)適合團(tuan)隊合作(zuo)(zuo)(zuo),其制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)流程比較科學先進(jin)。在一個(ge)團(tuan)隊中(zhong),Maya可(ke)以根據實際(ji)的(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)情況進(jin)行二(er)次(ci)開(kai)發,它(ta)提(ti)供了很強大的(de)流體、粒子、剛體等系統(tong),再(zai)配合Maya周邊的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)和插(cha)件(jian)(jian)就(jiu)更(geng)強大了。例(li)如(ru)(ru)RealFlow強大的(de)流體軟(ruan)件(jian)(jian),Renderman渲染器在電(dian)影制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)使用廣泛(fan),屬于頂級渲染器。在后期軟(ruan)件(jian)(jian)方面,有很多不錯(cuo)的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)可(ke)以選擇,其功(gong)能(neng)都很強大。推薦是(shi)Fusion,因為Fusion與Maya結(jie)(jie)合的(de)很完(wan)美(mei)。Fusion有三維功(gong)能(neng),其中(zhong)有:物體動畫、相機(ji)動畫、紋理(li)、點云信息(xi)和粒子,這(zhe)些都可(ke)以和Maya交(jiao)互相兼容(rong)。特效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)除此之外還需要運用一些跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian),跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian)就(jiu)是(shi)將實拍素材作(zuo)(zuo)(zuo)反(fan)求,求出(chu)當時(shi)攝(she)像機(ji)的(de)運動軌跡,使三維或后期的(de)內容(rong)與實拍素材無縫結(jie)(jie)合,例(li)如(ru)(ru):電(dian)影《加(jia)菲(fei)貓》中(zhong),電(dian)腦制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)加(jia)菲(fei)貓與拍攝(she)場(chang)景(jing)結(jie)(jie)合。跟(gen)蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian)是(shi)非(fei)常(chang)有必要的(de)。