一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建(jian)立對(dui)象模型是(shi)進行三維制作的(de)(de)基礎,其他(ta)的(de)(de)工作流程都是(shi)依賴于對(dui)象模型的(de)(de)。設置好場景之后就可(ke)以(yi)(yi)從不同的(de)(de)3D幾何基本體開(kai)始,還可(ke)以(yi)(yi)將對(dui)象變化成(cheng)多種可(ke)以(yi)(yi)編輯(ji)的(de)(de)曲(qu)面類型。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時(shi)候就(jiu)需要對模(mo)型(xing)進(jin)行特定的(de)(de)"裝飾"也就(jiu)是創建材質與貼(tie)圖,為了(le)讓自己創建的(de)(de)模(mo)型(xing)更(geng)符(fu)合動畫對象(xiang)的(de)(de)特性,那么這(zhe)就(jiu)需要設計師(shi)根據故(gu)事中的(de)(de)對象(xiang)屬性選擇適合的(de)(de)材料來表現物(wu)體。
3、創建燈光
燈(deng)光CG還是營造(zao)與(yu)烘托場景基(ji)調、氣氛(fen)的(de)(de)(de)(de)重要工(gong)具,由此可見CG動畫的(de)(de)(de)(de)整個圖像(xiang)外觀(guan)設(she)計是離不開(kai)燈(deng)光創建(jian)的(de)(de)(de)(de)。在燈(deng)光創建(jian)中要協調好三(san)類光源的(de)(de)(de)(de)相(xiang)互配合,從而實現(xian)以光源營造(zao)初步的(de)(de)(de)(de)場景效(xiao)果。
4、動畫設置
一(yi)般會錄下真人的表演動(dong)(dong)作然后根(gen)據真實的動(dong)(dong)作開始做動(dong)(dong)畫(hua),很多時候(hou)動(dong)(dong)畫(hua)都是動(dong)(dong)畫(hua)師自己表演的。動(dong)(dong)畫(hua)是作品的靈魂,動(dong)(dong)畫(hua)做的讓(rang)人信服才能讓(rang)人物(wu)活起來。
5、渲染
這一(yi)步把一(yi)個鏡頭里(li)的物體(ti)按層級結構的渲染也要注意陰影,在制(zhi)作高(gao)質量動畫的時候還需要渲染角色的法線貼(tie)圖,以便于在基(ji)于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里(li)進行燈光方向(xiang)的調試。
6、合成
合(he)成是(shi)最后一步也(ye)是(shi)非常重要的步驟,可以將渲染(ran)出來的層面合(he)成起(qi)來,調(diao)整光和材質的不足之處(chu),把(ba)背景(jing)和特殊效果與畫面合(he)成在(zai)一起(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制(zhi)作(zuo)的(de)(de)話應用最廣泛,基于(yu)PC系統的(de)(de)三維動(dong)畫(hua)渲染和制(zhi)作(zuo)軟件(jian)。其(qi)前身是基于(yu)DOS操(cao)作(zuo)系統的(de)(de)3D Studio系列軟件(jian)。首(shou)先(xian)開始運用在電腦游戲(xi)中的(de)(de)動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo),后(hou)更進一步開始參與影視片的(de)(de)特效制(zhi)作(zuo),例如X戰警II,最后(hou)的(de)(de)武士等。自身就攜帶后(hou)期特效制(zhi)作(zuo),還有一種適用于(yu)復雜模型制(zhi)作(zuo)的(de)(de)軟件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有(you)一種(zhong)適用于(yu)復(fu)雜模(mo)型制(zhi)作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲(xuan)染(網(wang)絡渲(xuan)染)、角(jiao)色(se)、粒子以及(ji)新(xin)增的(de)插(cha)畫等(deng)模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提(ti)供(gong)了(le)一個完整的(de)3D創作(zuo)平臺。
4、Houdini
包括(kuo)了(le)建模,綁定和(he)動畫(hua)工具(ju)集,并增加了(le)一些有意(yi)思的流體(ti),毛發和(he)群集模擬選項。不(bu)但將很快提供(gong)下(xia)載功能,而且(qie)還對(dui)布(bu)料、角色設(she)定、動畫(hua)、照明及UI作(zuo)出各(ge)種(zhong)改善與優化。
5、Blender
是一款開源的(de)跨平臺(tai)全(quan)能三維動畫(hua)制作(zuo)軟(ruan)件,提供從建模(mo)、動畫(hua)、材質(zhi)、渲染、到音頻處理(li)、視(shi)頻剪輯等(deng)一系(xi)列(lie)動畫(hua)短片制作(zuo)解(jie)決方案(an)。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及(ji)貼(tie)圖的制作大(da)多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強(qiang)大(da)只要(yao)稍微懂的都知道,PS是(shi)最普及(ji)也是(shi)最簡(jian)單的繪畫及(ji)后(hou)期修改的軟件。