一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對象(xiang)模型(xing)(xing)是進行三維制作的(de)(de)基(ji)礎,其他的(de)(de)工作流程都(dou)是依賴于對象(xiang)模型(xing)(xing)的(de)(de)。設置好(hao)場景之后就可(ke)以從不(bu)同(tong)的(de)(de)3D幾何基(ji)本體開始,還可(ke)以將對象(xiang)變化成(cheng)多種可(ke)以編(bian)輯的(de)(de)曲面類型(xing)(xing)。
2、創建材質與貼圖
這時候就(jiu)需要對模型進(jin)行特定的"裝(zhuang)飾"也就(jiu)是(shi)創(chuang)建材(cai)質與貼圖(tu),為了讓自己創(chuang)建的模型更(geng)符合動畫對象的特性,那么(me)這就(jiu)需要設計師根(gen)據(ju)故事中的對象屬性選擇適(shi)合的材(cai)料來表現物(wu)體。
3、創建燈光
燈光(guang)(guang)CG還是營造(zao)與烘托場景(jing)基調(diao)、氣氛的(de)重要工具,由此可(ke)見(jian)CG動畫的(de)整個(ge)圖像(xiang)外觀設計是離不開燈光(guang)(guang)創(chuang)建(jian)的(de)。在燈光(guang)(guang)創(chuang)建(jian)中(zhong)要協調(diao)好三類光(guang)(guang)源的(de)相(xiang)互(hu)配合,從(cong)而實(shi)現以光(guang)(guang)源營造(zao)初步的(de)場景(jing)效果。
4、動畫設置
一般會錄下真(zhen)人(ren)的(de)表演動(dong)作(zuo)然(ran)后根據真(zhen)實的(de)動(dong)作(zuo)開始做(zuo)動(dong)畫(hua),很多時(shi)候動(dong)畫(hua)都是動(dong)畫(hua)師自己表演的(de)。動(dong)畫(hua)是作(zuo)品的(de)靈魂,動(dong)畫(hua)做(zuo)的(de)讓人(ren)信(xin)服才能讓人(ren)物活起來。
5、渲染
這(zhe)一步把一個鏡頭里的(de)(de)物體按層(ceng)級結構的(de)(de)渲(xuan)染也要注意陰(yin)影,在制(zhi)作高質量動畫的(de)(de)時候還(huan)需(xu)要渲(xuan)染角色的(de)(de)法線貼圖,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)軟件里進行燈光方(fang)向的(de)(de)調(diao)試(shi)。
6、合成
合成(cheng)是最后一(yi)步也是非常重要(yao)的(de)步驟,可以將渲染出來的(de)層(ceng)面合成(cheng)起來,調整光和材(cai)質的(de)不足(zu)之處,把背景(jing)和特殊(shu)效果(guo)與畫面合成(cheng)在一(yi)起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模(mo)型制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)話應用(yong)最(zui)廣泛,基于(yu)(yu)PC系(xi)統的(de)三(san)維動畫渲染和制(zhi)作(zuo)(zuo)軟(ruan)(ruan)件(jian)。其前身是基于(yu)(yu)DOS操(cao)作(zuo)(zuo)系(xi)統的(de)3D Studio系(xi)列(lie)軟(ruan)(ruan)件(jian)。首先開始(shi)運用(yong)在電腦游戲中的(de)動畫制(zhi)作(zuo)(zuo),后(hou)更進一(yi)步開始(shi)參與(yu)影視片的(de)特效(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo),例(li)如X戰警II,最(zui)后(hou)的(de)武(wu)士(shi)等。自身就攜帶后(hou)期特效(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo),還(huan)有(you)一(yi)種適用(yong)于(yu)(yu)復雜模(mo)型制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種(zhong)適(shi)用于(yu)復雜模型制作的軟(ruan)件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲(xuan)染(網絡渲(xuan)染)、角(jiao)色、粒子以(yi)及新(xin)增(zeng)的插畫等模塊,可以(yi)說Maxon CINEMA 4D提供了一(yi)個完整的3D創作(zuo)平臺。
4、Houdini
包括(kuo)了(le)建(jian)模,綁定和動畫工具集,并增加了(le)一些有意思的流(liu)體,毛(mao)發和群集模擬選項。不但將很快(kuai)提(ti)供(gong)下載功能,而(er)且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善(shan)與(yu)優化(hua)。
5、Blender
是一款開源的跨(kua)平臺全能三維動(dong)畫制作軟件,提(ti)供從建模、動(dong)畫、材質、渲染(ran)、到音(yin)頻(pin)處理、視頻(pin)剪輯等一系列動(dong)畫短片制作解決(jue)方案(an)。
6、AdobePhotoshop和Painter
原(yuan)畫及(ji)貼圖的(de)制作(zuo)大多(duo)用AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)強大只要稍微(wei)懂的(de)都知道,PS是最普及(ji)也是最簡(jian)單的(de)繪畫及(ji)后期修(xiu)改的(de)軟件。