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電競直播平臺發展現狀 游戲直播行業有發展前景嗎

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2023-06-14 評論 0
摘要:電競直播是電競行業發展衍生的產物,電競直播平臺通過直播電競賽事為平臺引流,競爭火熱,除了傳統的游戲直播平臺外,不少網絡視頻平臺也爭相涌入電競直播賽道,加上電競用戶規模的增長、直播侵權問題的規范,游戲直播行業還是有不錯的發展前景的,不過現在電競直播仍然面臨著和短視頻競爭、付費用戶減少的發展困境。下面一起來了解一下電競直播平臺發展現狀吧。

一、電競直播平臺發展現狀

近年來,在高速發展的互聯網的加持下,電競發展迅速,我國電競市場規模與用戶規模逐年增長,疫情以來,“宅文化”的發展使得電競直播平臺發展加速(su),用戶規模增長迅速(su)。

面對火(huo)熱的(de)電競行業(ye),眾多游戲(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)(tai)也通過直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)電競賽(sai)事為(wei)平(ping)臺(tai)(tai)引流,其(qi)中較具有代表性的(de)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)(tai)有虎牙直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)、斗(dou)魚(yu)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)、快手直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)與B站。除(chu)了傳(chuan)統(tong)的(de)電競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)(tai)外,不少網絡視頻平(ping)臺(tai)(tai)也爭相涌入電競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)賽(sai)道,短視頻巨頭(tou)也正在布局電競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)領域。

該圖片由注冊用戶"荊湖酒徒"提供,版權聲明反饋

二、游戲直播行業有發展前景嗎

電子競(jing)技行業市(shi)場規模的(de)增(zeng)長催生了我(wo)國電競(jing)直播行業的(de)發展,再加(jia)(jia)上疫情的(de)影響,人(ren)們的(de)空閑(xian)時(shi)間增(zeng)加(jia)(jia),部分年(nian)輕人(ren)選擇觀看電競(jing)直播來(lai)打發時(shi)間,用戶規模的(de)增(zeng)長促進了我(wo)國電競(jing)直播行業市(shi)場規模的(de)增(zeng)加(jia)(jia)。

隨著我(wo)國(guo)(guo)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)(ji)直播行(xing)業的(de)(de)不斷發(fa)展,游戲(xi)廠商針對直播侵權問(wen)題提出了(le)倡導(dao)書,在游戲(xi)廠商和其他機構(gou)的(de)(de)不斷努(nu)力下,我(wo)國(guo)(guo)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)(ji)直播的(de)(de)版權越來越規范化,給我(wo)國(guo)(guo)的(de)(de)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)(ji)直播行(xing)業創造(zao)了(le)良性發(fa)展的(de)(de)空間,促進了(le)我(wo)國(guo)(guo)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)(ji)直播市場規模的(de)(de)提升(sheng)。

因此,綜合來(lai)(lai)看,游戲直(zhi)播行(xing)業未(wei)來(lai)(lai)還是比較(jiao)有發展前景的,未(wei)來(lai)(lai)電(dian)(dian)子競(jing)技直(zhi)播將呈現(xian)布局(ju)全(quan)球化趨勢(shi)和(he)內容多元化趨勢(shi),電(dian)(dian)子競(jing)技直(zhi)播平臺將不斷(duan)的對自身業務(wu)進(jin)行(xing)提(ti)升(sheng),拓(tuo)展業務(wu)領域,促進(jin)整個電(dian)(dian)子競(jing)技直(zhi)播行(xing)業市場規模的提(ti)升(sheng)。

三、電競直播發展的困境

1、與短視頻的競爭

據(ju)用(yong)戶(hu)分析數據(ju)顯(xian)示,短(duan)視頻(pin)(pin)與游戲業(ye)的用(yong)戶(hu)重疊度極高,各品(pin)類游戲基本均達到(dao)了與短(duan)視頻(pin)(pin)產品(pin)70%的用(yong)戶(hu)重疊,游戲直播行業(ye)要和短(duan)視頻(pin)(pin)搶用(yong)戶(hu),獲客難度大(da)幅(fu)提(ti)升。

2、付費用戶的減少

用戶打賞一直都是游戲直播平臺的(de)(de)主要(yao)營收方式,至少(shao)占(zhan)各平(ping)臺營收的(de)(de)九成,因此,付費用戶(hu)的(de)(de)數量關系著游(you)戲直(zhi)播(bo)平(ping)臺的(de)(de)生死(si)存亡(wang),隨著游(you)戲直(zhi)播(bo)行業的(de)(de)發(fa)展,國家政(zheng)策對(dui)付費打賞的(de)(de)限制,付費用戶(hu)逐(zhu)漸減(jian)少(shao)成了電(dian)競直(zhi)播(bo)發(fa)展的(de)(de)一(yi)大困境。

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