一、三維立體畫制作方法有哪些
1、早期制作方法
比如各種(zhong)變換、旋轉、縮放、動畫(hua)、位移等(deng)效果(guo)的制作(zuo),都(dou)是利用(yong)Photoshop、簡(jian)單的變換軟(ruan)件(jian)或者(zhe)立體(ti)軟(ruan)件(jian)來做(zuo),因為該(gai)技術(shu)簡(jian)單,效果(guo)比較差(cha),用(yong)這種(zhong)方法(fa)制作(zuo)的立體(ti)畫(hua)已經(jing)比較少了。
2、傳統立體仿真技術來制作立體畫
常(chang)見的有兩種做法(fa):
(1)不(bu)用摳圖,直(zhi)接用立(li)體軟(ruan)件打(da)開圖片進行(xing)勾線。
(2)在Photoshop把平面圖做(zuo)好(hao)分層圖,然后調到(dao)立體軟件里進行單層勾線。
傳統立(li)(li)體(ti)(ti)仿真(zhen)技(ji)(ji)術(shu)是立(li)(li)體(ti)(ti)市場(chang)上最(zui)常見的一種(zhong)立(li)(li)體(ti)(ti)技(ji)(ji)術(shu),因為立(li)(li)體(ti)(ti)仿真(zhen)技(ji)(ji)術(shu)比較(jiao)簡(jian)單,容易培(pei)訓,所以也(ye)是培(pei)訓行業愿意推(tui)廣的一種(zhong)立(li)(li)體(ti)(ti)技(ji)(ji)術(shu),但學(xue)習(xi)該(gai)技(ji)(ji)術(shu)的人(ren),能(neng)不能(neng)做到好的立(li)(li)體(ti)(ti)效果,那就看自己的悟性了。
3、擬實景3D技術制作立體畫
針對(dui)傳(chuan)統仿真立(li)體(ti)技術的(de)(de)缺陷,“模擬實景3D技術”,把傳(chuan)統仿真立(li)體(ti)技術簡單化,同時也提高了立(li)體(ti)畫的(de)(de)逼真效(xiao)果及做圖效(xiao)率。
4、數字實景3D技術制作立體畫
在(zai)“模擬實(shi)景(jing)3D技(ji)術”的基礎上,又開發(fa)了“數字(zi)(zi)實(shi)景(jing)3D技(ji)術”該技(ji)術有三個(ge)核(he)心技(ji)術:“邊緣優化(hua)技(ji)術”、“3D數據優化(hua)技(ji)術”及“光柵校對(dui)技(ji)術”,讓立(li)體技(ji)術真正的簡單化(hua)、數字(zi)(zi)化(hua)、標準(zhun)化(hua)!
(1)邊(bian)(bian)緣優(you)化技(ji)術:根據圖(tu)片(pian)的(de)實(shi)際畫面效果,進(jin)行圖(tu)片(pian)分析處理(li),讓每個圖(tu)像的(de)邊(bian)(bian)緣向深度方向平滑過(guo)渡,消除片(pian)狀(zhuang)感,使圖(tu)片(pian)輪廓更加圓滑、真實(shi)、自然,真正的(de)立體還原技(ji)術,先進(jin)的(de)邊(bian)(bian)緣優(you)化技(ji)術,讓做圖(tu)技(ji)術簡(jian)單化。
(2)3D數據優化技術(shu):在邊緣優化技術(shu)的基礎上(shang),根據圖片的實際立(li)體(ti)(ti)要求,可(ke)以(yi)自由(you)調(diao)節(jie)局部及整體(ti)(ti)的立(li)體(ti)(ti)數據,也可(ke)以(yi)按畫面的實際比例進(jin)行調(diao)節(jie),以(yi)便得到(dao)逼(bi)真(zhen)的立(li)體(ti)(ti)效(xiao)果,從而制作出真(zhen)正的立(li)體(ti)(ti)圖片。先(xian)進(jin)的數據優化技術(shu),讓立(li)體(ti)(ti)圖片數字化,標準(zhun)化。
(3)光(guang)(guang)柵校(xiao)對技(ji)術(shu)(shu):光(guang)(guang)柵校(xiao)對技(ji)術(shu)(shu)是一項測(ce)(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵數據(ju)的(de)技(ji)術(shu)(shu),通過測(ce)(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵來(lai)達到消除光(guang)(guang)波的(de)目的(de),該(gai)技(ji)術(shu)(shu)不(bu)僅可以(yi)快(kuai)速測(ce)(ce)試(shi)合(he)格光(guang)(guang)柵的(de)數據(ju),還可以(yi)測(ce)(ce)試(shi)直線(xian)度不(bu)太(tai)好的(de)光(guang)(guang)柵誤差范圍,為光(guang)(guang)柵修正(zheng)技(ji)術(shu)(shu)打下了(le)良好的(de)基(ji)礎(chu)。先進的(de)光(guang)(guang)柵校(xiao)對技(ji)術(shu)(shu),讓測(ce)(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵快(kuai)速、簡單化!
二、ps如何做立體畫
1、調整圖像
(1)打(da)開一幅(fu)設(she)計好的分層(ceng)圖像。
(2)“圖像(xiang)”菜(cai)單——圖像(xiang)大小,分辨率設為像(xiang)素/厘(li)米,寬高自己定。
2、光柵層制作
(1)新建圖層(ceng),隱(yin)藏(zang)其它圖層(ceng),通過導航器把圖像調到最大。
(2)選(xuan)擇單列(lie)選(xuan)框工具(ju),在(zai)畫布上單擊;選(xuan)擇鉛筆(bi)工具(ju)(把(ba)鉛筆(bi)工具(ju)筆(bi)頭放到8、9個(ge)像素(su)),在(zai)選(xuan)區上單擊。
(3)按Ctrl+Alt點右(you)(you)方向鍵(jian)7次,放(fang)開(kai)Ctrl+Alt鍵(jian)再點一(yi)次右(you)(you)方向鍵(jian)。
(4)選擇(ze)矩(ju)形選框(kuang)工具、框(kuang)選7個黑(hei)色,1個透明、寬(kuan)度為8個像素(su)的矩(ju)形區(qu)域。從編輯菜(cai)單里選擇(ze)定義(yi)圖案,點好。
(5)清空當前圖(tu)層(ceng):全選——刪除——取消選擇(Ctrl+D)。
(6)編輯——填充,使用圖案,自定(ding)圖案:選擇最后一(yi)個自定(ding)的圖案,點好——隱(yin)藏光柵層。
3、得到8個相似的圖像(xiang)
(1)選擇(ze)一個(ge)需要做立體的圖層(ceng)(除中景以外的其(qi)它(ta)圖層(ceng))。
(2)復制一個副本(Ctrl+J),選擇移動(dong)工具(ju),點左方向鍵移動(dong)10次(具(ju)體移動(dong)次數參照移動(dong)次數表)。
(3)再復制、再移(yi)動(移(yi)動次(ci)數相同),循環操作,共復制移(yi)動7個(ge)圖(tu)像(復制7個(ge),加原(yuan)來的(de)一個(ge),共8個(ge)圖(tu)像)。
4、分割排(pai)列圖像
(1)選擇原(yuan)圖層,隱藏其它(ta)圖層,載入光柵層選區(按著Ctrl單擊光柵層),選擇矩形選框(kuang)工具。
(2)按刪除(chu)鍵(Delete)刪除(chu),按左方向鍵一(yi)次,選(xuan)擇上(shang)一(yi)層。
(3)繼續刪除,循(xun)環操作,直到分割完其它復制的圖層,取消選擇(Ctrl+D)。
5、拼合圖像
合并可見圖層(Ctrl+Shift+E)。
6、至此,一個圖層的立體操作完成
其(qi)它需要做立體的圖層,同理按照上述(shu)步(bu)驟制作。只是移動次數與方向有(you)所不同。
7、所有圖層(ceng)都(dou)制作完成后(hou),把(ba)光柵層(ceng)刪除。
說明:
1、打開一幅圖像,先確定表現的(de)(de)主(zhu)體(ti)(ti),表現的(de)(de)主(zhu)體(ti)(ti)即為中景(jing),在主(zhu)體(ti)(ti)前(qian)邊的(de)(de)為前(qian)景(jing),主(zhu)體(ti)(ti)后邊的(de)(de)為背景(jing)。前(qian)景(jing)向左移(yi)背景(jing)向右移(yi),主(zhu)體(ti)(ti)盡量(liang)保持(chi)清晰即一般不移(yi)動(dong)。
2、靠畫(hua)(hua)布(bu)(bu)右邊(bian)緣的前景(jing),因為在(zai)得到相似圖(tu)(tu)像的過程中,圖(tu)(tu)像要(yao)(yao)向左偏移,所以(yi)要(yao)(yao)在(zai)右邊(bian)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)之外(wai)預(yu)留一定寬(kuan)度的圖(tu)(tu)像,避免出現空白或下層圖(tu)(tu)像;同理,靠畫(hua)(hua)布(bu)(bu)左邊(bian)緣的背(bei)景(jing),需要(yao)(yao)在(zai)左邊(bian)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)之外(wai)預(yu)留一定寬(kuan)度的圖(tu)(tu)像。
3、定義圖案的(de)寬度與獲取相(xiang)似圖像的(de)個數相(xiang)同。
4、按(an)著Shift+點方向鍵一次(ci),相當于(yu)只按(an)方向鍵10次(ci)。
5、所有圖層都制作(zuo)完成以后(hou),不合(he)并圖層,可(ke)以作(zuo)模(mo)板使(shi)用;合(he)并后(hou),占用空間(jian)小。
6、圖(tu)像(xiang)制作(zuo)完成(cheng)不得更(geng)改圖(tu)像(xiang)大小及分辨率,不得對圖(tu)像(xiang)進行變形等操作(zuo)。