一、漫畫網站怎樣實現盈利
1、精準推送區分銷售
收費閱讀在App中體現為應用內購買,許多漫畫網站利(li)用免費熱門內容吸(xi)引用戶,再針對特殊的成人受眾推出收費漫(man)畫,比如給女性用戶推送浪漫(man)題材(cai)漫(man)畫。這種(zhong)通(tong)過向高度細分的特定(ding)受眾提供針對性的內容已經取得了成功。
2、收費訂閱服務
多款在日本名列前茅的漫畫app除了直接銷(xiao)售電子版雜志(zhi),還通過低價月(yue)度訂閱服務留住用戶等多元化模式取得收入,以此刺激用戶購買。事實上(shang),這種漫(man)畫app開(kai)發的(de)盈利模(mo)式在(zai)國(guo)內并不(bu)少見,比如某動(dong)漫(man)網站,價(jia)格10元/月(yue)(yue)的(de)VIP包月(yue)(yue)會員,可在(zai)會員期內觀看包月(yue)(yue)漫(man)畫庫里的(de)所有VIP漫(man)畫,還用了很多別的(de)方式來(lai)刺(ci)激消費。
3、原生廣告與激勵廣告
第一(yi)(yi)種是(shi)原生(sheng)廣告(gao),APP是(shi)免費(fei)向讀者開放的(de),隨后(hou)漫畫家將允(yun)許(xu)出一(yi)(yi)些付費(fei)的(de)內(nei)容(rong)(以付費(fei)的(de)番外篇為主),app上(shang)的(de)人氣(qi)作(zuo)家參加了這一(yi)(yi)試行計劃(hua)之后(hou),每月銷售除(chu)了漫畫,還能獲利。另(ling)外,APP同樣允(yun)許(xu)作(zuo)者在自己作(zuo)品(pin)的(de)頁面下插入廣告(gao)或商(shang)店信息,推(tui)銷商(shang)品(pin),漫畫app開發的(de)盈(ying)利就是(shi)作(zuo)者和(he)平臺(tai)分(fen)成。
第二種是激(ji)勵(li)廣告(gao),用戶完(wan)成特定任(ren)務(wu)(例如(ru)觀看視頻、注冊第三方(fang)服務(wu)或安裝(zhuang)贊助商應用)可以獲得(de)應用內虛(xu)擬(ni)貨(huo)幣。用戶可以用這些貨(huo)幣購(gou)買(mai)漫畫內容,這樣(yang)就將閱讀(du)體驗(yan)與(yu)單獨的廣告(gao)分(fen)離開來(lai)。
4、IP盈利
近些年,將小說、動漫等IP改(gai)編成游戲、電視、電影的(de)(de)(de)情況越來越多。游戲、電影或電視節目(mu)的(de)(de)(de)成功(gong)反過來會提高(gao)原(yuan)創網絡漫畫的(de)(de)(de)人氣。而(er)且(qie),經典IP往往都會發(fa)行周邊商品。因此(ci),漫畫APP想要進行盈利的(de)(de)(de)話,打造經典IP也是非(fei)常重要的(de)(de)(de)方法。
二、動漫IP的盈利模式有哪些
動漫IP的盈利產生在播出、授權和衍(yan)生品開發營銷階段。
1、播出
動漫(man)興起之初,大多數(shu)用戶接觸到的都是出版的圖書和音像(xiang)產品。互(hu)聯網的迅(xun)速發展,也讓在(zai)線(xian)動漫(man)視(shi)頻成為傳播的主流渠道。
動漫播出的收益來源于廣告收費和用戶付費。廣告收費大多數是視頻中植入品牌廣告,按分鐘或集數收費等等,這一部分是一些動漫平臺的(de)主要收入來源,除軟(ruan)植入廣告外,部(bu)分(fen)品牌方也會以推廣營銷為目的(de),定制對(dui)應的(de)動漫內容。
用戶付費則是指用戶需要通過付費形式(shi)閱(yue)讀或者觀看(kan)動(dong)漫(man)內(nei)容,付費形式(shi)包括成為(wei)VIP用戶、對(dui)某個(ge)章節付費等。
2、IP授權
當(dang)然,將(jiang)動(dong)漫(man)(man)(man)IP價值最大化的(de)途徑還是IP授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)。動(dong)漫(man)(man)(man)IP授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)又分為形象(xiang)(xiang)授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)、改(gai)編(bian)(bian)授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)兩塊。改(gai)編(bian)(bian)授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)是將(jiang)動(dong)漫(man)(man)(man)作品改(gai)編(bian)(bian)成影視(shi)劇、游戲等的(de)商業授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)模式。形象(xiang)(xiang)授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)是將(jiang)動(dong)漫(man)(man)(man)作品中的(de)IP形象(xiang)(xiang)或(huo)者(zhe)一些IP元(yuan)素提供給到(dao)品牌方(fang)使用的(de)授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)模式,可以授(shou)(shou)權(quan)(quan)(quan)實體產(chan)品,以及主題(ti)餐廳、主題(ti)活(huo)動(dong)等非實體商品。
IP授(shou)權費(fei)用(yong)又叫“授(shou)權金”或(huo)“許可費(fei)”,國產動(dong)漫大多數(shu)采(cai)用(yong)固定(ding)收費(fei)模式(shi);日本動(dong)漫一般(ban)(ban)采(cai)用(yong)MG(最(zui)低分(fen)成金額(e)(e))+分(fen)成的模式(shi),MG一般(ban)(ban)需要預(yu)支付,其金額(e)(e)由IP熱度+分(fen)成比例+收入計劃書的預(yu)測收入而定(ding)。
值得一提的(de)(de)是(shi),隨著IP授(shou)(shou)(shou)權(quan)行(xing)業(ye)熱度(du)越來越高,除(chu)了(le)傳統的(de)(de)B2B授(shou)(shou)(shou)權(quan)交易外,也(ye)有不少新(xin)興的(de)(de)授(shou)(shou)(shou)權(quan)模式企業(ye)出現。目前有類似“二次元界”這樣(yang)的(de)(de)“IP超市”,通過將產品細分化,直(zhi)接將授(shou)(shou)(shou)權(quan)對接到最小類別,大(da)大(da)降低了(le)授(shou)(shou)(shou)權(quan)的(de)(de)費用。企業(ye)在(zai)這樣(yang)的(de)(de)平臺(tai)購買(mai)IP授(shou)(shou)(shou)權(quan),從(cong)以往的(de)(de)幾(ji)(ji)十(shi)、上(shang)百(bai)萬(wan)費用減少至(zhi)僅(jin)僅(jin)只需要幾(ji)(ji)百(bai)元、或者幾(ji)(ji)千(qian)元,授(shou)(shou)(shou)權(quan)費用僅(jin)是(shi)傳統IP授(shou)(shou)(shou)權(quan)金的(de)(de)千(qian)分之一,甚至(zhi)萬(wan)分之一。