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【vr、ar、3d】vr和ar的區別 vr和3d的區別

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 0
摘要:最近炒瘋了的vr讓人們興奮不已,雖然目前計算機處理能力和內存方面的限制讓虛擬現實設備的使用體驗并沒有想象中那么美好,但是讓人們總歸有了一定的期待。一些小白分不清vr和ar有什么區別,vr和3d又有什么區別呢?

【vr、ar、3d】vr和(he)(he)ar的(de)區別(bie) vr和(he)(he)3d的(de)區別(bie)

ARVR哪個更有前途?

在剛剛落下帷幕的E3游戲大(da)展上(shang),人們看到了一個明(ming)顯的趨勢:基(ji)于虛擬現實(shi)或增強現實(shi)的全(quan)新游戲形(xing)式(shi)。事實(shi)上(shang),索尼、Oculus、微軟(ruan)、谷歌、三星(xing)等巨頭以(yi)及(ji)無數初(chu)創廠商,都在(zai)致力于發展(zhan)虛擬或是(shi)增強現實市場(chang),實際產(chan)品(pin)在(zai)明(ming)年(nian)便會(hui)登陸(lu)消費市場(chang)。那(nei)么(me),兩個平臺誰更有前(qian)途呢?首先,我(wo)們需要了解它(ta)們的差別。

虛擬現實和增強現實的差別

Oculus、索(suo)尼等廠(chang)(chang)商(shang)是(shi)目(mu)前具有代表性的虛擬現實設(she)備及平臺(tai)廠(chang)(chang)商(shang),主要的應用形式則是(shi)電子游(you)戲。顧名思義,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是(shi)通過(guo)一款具有(you)動(dong)作捕(bu)捉(zhuo)傳感(gan)器(qi)的頭戴(dai)顯示器(qi)(配(pei)合頭部(bu)和動(dong)作捕(bu)捉(zhuo),主機端(duan)通常需要攝像頭配(pei)件,來捕(bu)捉(zhuo)顯示器(qi)或是(shi)體感(gan)手柄動(dong)作),實(shi)現沉浸式的3D體(ti)驗(yan)。也就(jiu)是(shi)說,這種體(ti)驗(yan)的重點在于虛擬一個不(bu)同(tong)于現實的環境、并讓你的大腦信以為真。

虛擬現實通常的使用形態

所以,我(wo)們在各種游(you)戲展會上經常(chang)會看(kan)到體(ti)驗者佩戴(dai)著一(yi)款頭戴(dai)設備,手中拿著棒(bang)形(xing)或(huo)是(shi)(shi)槍型的體(ti)感(gan)手柄(bing),時而尖叫、時而大笑(xiao)的怪異(yi)場(chang)景,這是(shi)(shi)因為其完全沉浸在虛擬(ni)視覺效果(guo)中。另(ling)外,還有一(yi)些專門針對虛擬(ni)現實平(ping)臺推出的周邊,比如(ru)跑步機,用(yong)于模擬(ni)玩家在游(you)戲中的步行、奔跑動(dong)作。

增強現實的游戲體驗

至于增強現實(Agmented Reality,簡稱AR),與虛擬現實是(shi)完全不同的體(ti)驗。簡單來(lai)說,增強現實是(shi)在(zai)現實環境基(ji)礎上疊加數字圖(tu)像,也就(jiu)是(shi)說你是(shi)完全可以看到(dao)當下環境的,谷歌眼(yan)鏡、微軟(ruan)HoloLens等產品都是增強現實設備,因為它們都擁(yong)有透明透鏡(jing)。

當然,增強現實技術也可用于游戲領域,比如微軟在E3上(shang)演(yan)示(shi)的(de)《我的(de)世(shi)界》,便(bian)是將游戲內容直(zhi)接投射到(dao)(dao)桌子(zi)上(shang),通(tong)過手勢進行操作。不過,礙(ai)于目前技(ji)術限制,只有佩(pei)戴一個(ge)設備才能夠通(tong)過它看到(dao)(dao)投射圖像(xiang),而(er)不是類(lei)似科幻(huan)電影中的(de)全(quan)息投影。

誰更有優勢?

從目前(qian)來看(kan),虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)更適合游戲、影視等領域,因為這些娛樂內容往(wang)往(wang)需要(yao)構建一(yi)個虛(xu)擬(ni)的、不同(tong)于現(xian)實(shi)(shi)(shi)的場(chang)景。試想一(yi)下,如果你想親臨《權利的游戲》中北方的冰墻,增強現(xian)實(shi)(shi)(shi)并不能幫助你,因為你還會看(kan)到自己的客廳。

那么,增強(qiang)現(xian)實(shi)的優勢呢?首先,它可能不需要(yao)依賴(lai)強(qiang)大的計算(suan)機,自身便能獨立(li)工作(zuo);同(tong)時(shi)(shi)在未來,針對獨立(li)個體(ti)用戶的增強(qiang)現(xian)實(shi)顯示器,或(huo)許會變(bian)成一個盒子般大小(xiao)的投射裝置,直(zhi)接將虛擬圖像投射于現(xian)實(shi)環境,所有人(ren)都能看得到,這時(shi)(shi)人(ren)們便不再需要(yao)傳統(tong)的液(ye)晶屏幕(mu)了。

顯(xian)然,不論(lun)是(shi)虛擬現實還是(shi)增強現實,都是(shi)能夠(gou)改變(bian)人類生活形態的(de)未來技術。而現階段,它們還都需(xu)要不斷完善、發(fa)展,實現更(geng)好的(de)使用體驗,讓用戶(hu)真正體驗到(dao)其價值。

虛擬現實(VR)與全息投影(3D)區別

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR

1、定義解釋:

簡單的(de)說,虛擬現實是利用(yong)計算機(ji)模擬現實的(de)場景,使(shi)參與者獲得與現實一樣的(de)感覺(jue),所以最顯著的(de)一點就是它是由計算機(ji)生成的(de)。

概(gai)括的說(shuo),是(shi)利用(yong)電腦模擬(ni)產生一(yi)(yi)個三(san)維空間的虛擬(ni)世界,提供使用(yong)者(zhe)關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬(ni),讓使用(yong)者(zhe)如同(tong)身(shen)歷(li)其(qi)境一(yi)(yi)般,可以(yi)及時、沒有限制地觀察三(san)度(du)空間內的事(shi)物。

VR是一項綜合集成技(ji)術(shu)(shu),涉(she)及計算機(ji)圖形學、人機(ji)交互技(ji)術(shu)(shu)、傳感技(ji)術(shu)(shu)、人工智(zhi)能(neng)等領(ling)域。

它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世(shi)界(jie)影像傳回產生臨場(chang)感。

該技術集成了計算機圖形(CG)技術(shu)(shu)、計(ji)算(suan)機仿真技術(shu)(shu)、人(ren)工智能、傳感(gan)技術(shu)(shu)、顯示(shi)技術(shu)(shu)、網絡并行(xing)處(chu)理等技術(shu)(shu)的(de)最新發展(zhan)成果(guo),是(shi)一種由計(ji)算(suan)機技術(shu)(shu)輔(fu)助生成的(de)高技術(shu)(shu)模擬(ni)系(xi)統(tong)。

2、虛擬現實的基本特征

1)多感知性(Multi-Sensory

所(suo)謂多感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)是指除了一般計算(suan)機技(ji)術(shu)所(suo)具(ju)(ju)有的視覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)之外,還(huan)有聽覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、力覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、觸覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、運(yun)動(dong)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi),甚至包括味(wei)覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、嗅覺(jue)感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)等。理想的虛擬現實技(ji)術(shu)應該具(ju)(ju)有一切(qie)人所(suo)具(ju)(ju)有的感(gan)(gan)(gan)(gan)知(zhi)(zhi)功能(neng)。

一般來說(shuo),一個完(wan)整的虛擬現實系統由虛擬環(huan)(huan)境、以(yi)高性能(neng)(neng)計算(suan)機為(wei)核心(xin)的虛擬環(huan)(huan)境處理器(qi)(qi)、以(yi)頭盔顯(xian)示器(qi)(qi)為(wei)核心(xin)的視覺(jue)系統、以(yi)語音識別、聲音合(he)成與(yu)聲音定位(wei)(wei)為(wei)核心(xin)的聽覺(jue)系統、以(yi)方位(wei)(wei)跟(gen)蹤器(qi)(qi)、數據手套和數據衣為(wei)主(zhu)體(ti)的身體(ti)方位(wei)(wei)姿(zi)態跟(gen)蹤設備,以(yi)及味(wei)覺(jue)、嗅覺(jue)、觸覺(jue)與(yu)力覺(jue)反饋系統等(deng)功能(neng)(neng)單(dan)元構成。

2)浸沒感(Immersion

又稱臨場(chang)感,指(zhi)用(yong)戶(hu)感到(dao)作為主(zhu)角存在于模(mo)擬(ni)環(huan)境中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)真(zhen)(zhen)實程度。理(li)想的(de)(de)(de)模(mo)擬(ni)環(huan)境應(ying)該使(shi)用(yong)戶(hu)難以(yi)分辨真(zhen)(zhen)假,使(shi)用(yong)戶(hu)全身心地投入到(dao)計算機創建的(de)(de)(de)三維虛擬(ni)環(huan)境中(zhong)(zhong),該環(huan)境中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)一(yi)切看(kan)上去(qu)是(shi)(shi)真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de),聽(ting)上去(qu)是(shi)(shi)真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de),動起來(lai)是(shi)(shi)真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de),甚至聞起來(lai)、嘗(chang)起來(lai)等一(yi)切感覺(jue)都是(shi)(shi)真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de),如同在現(xian)實世界中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)感覺(jue)一(yi)樣。

3)交互性(Interactivity

指用(yong)戶對模擬(ni)環(huan)境內物體的(de)可操作程(cheng)度和從(cong)環(huan)境得到(dao)反(fan)饋的(de)自然(ran)程(cheng)度(包括實時性)。例如,用(yong)戶可以(yi)用(yong)手去直(zhi)接抓取模擬(ni)環(huan)境中(zhong)虛擬(ni)的(de)物體,這時手有(you)握著東(dong)西的(de)感(gan)覺(jue)(jue),并可以(yi)感(gan)覺(jue)(jue)物體的(de)重量(liang),視野(ye)中(zhong)被抓的(de)物體也能立刻隨著手的(de)移動而(er)移動。

4)構想性(Imagination

強調虛擬現(xian)實技術應具有廣(guang)闊(kuo)的(de)可想(xiang)像(xiang)空間,可拓寬(kuan)人類認(ren)知范圍,不(bu)僅(jin)可再現(xian)真實存在的(de)環(huan)境(jing),也可以隨意構想(xiang)客觀(guan)不(bu)存在的(de)甚至是不(bu)可能發生的(de)環(huan)境(jing)。

由于浸沒感、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“I”,所以這三(san)個特性又通常被統稱為3I特性。

全息技術

1、定義解釋

全(quan)息技(ji)術是一種利用干涉和(he)衍(yan)射原理記錄并再現(xian)物體真實(shi)的三維(wei)圖像的記錄和(he)再現(xian)的技(ji)術。

第(di)一步是(shi)利用(yong)干涉(she)(she)原理記錄物(wu)體(ti)光(guang)(guang)波信息(xi)(xi),此即拍攝(she)過程:被攝(she)物(wu)體(ti)在(zai)激光(guang)(guang)輻照(zhao)下(xia)形成漫射式的(de)(de)物(wu)光(guang)(guang)束;另一部分激光(guang)(guang)作為參考光(guang)(guang)束射到全(quan)息(xi)(xi)底片上(shang),和(he)物(wu)光(guang)(guang)束迭加產生干涉(she)(she),把物(wu)體(ti)光(guang)(guang)波上(shang)各點的(de)(de)位相和(he)振幅轉換成在(zai)空間上(shang)變化的(de)(de)強(qiang)度,從而利用(yong)干涉(she)(she)條紋(wen)間的(de)(de)反差(cha)和(he)間隔將物(wu)體(ti)光(guang)(guang)波的(de)(de)全(quan)部信息(xi)(xi)記錄下(xia)來。記錄著(zhu)干涉(she)(she)條紋(wen)的(de)(de)底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全(quan)息(xi)(xi)圖,或稱(cheng)全(quan)息(xi)(xi)照(zhao)片。

第二步是(shi)利用衍射原(yuan)理再(zai)現物體(ti)光(guang)波信息(xi),這是(shi)成象(xiang)過(guo)程(cheng):全息(xi)圖(tu)(tu)猶(you)如一個(ge)復雜(za)的(de)(de)光(guang)柵,在相干(gan)激光(guang)照射下,一張線性記錄的(de)(de)正弦型(xing)全息(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)衍射光(guang)波一般(ban)可給出兩個(ge)象(xiang),即原(yuan)始(shi)象(xiang)(又稱初始(shi)象(xiang))和共軛象(xiang)。再(zai)現的(de)(de)圖(tu)(tu)像立體(ti)感強,具有真實的(de)(de)視覺效(xiao)應。全息(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)每一部分都(dou)記錄了(le)物體(ti)上各點的(de)(de)光(guang)信息(xi),故原(yuan)則上它的(de)(de)每一部分都(dou)能(neng)再(zai)現原(yuan)物的(de)(de)整個(ge)圖(tu)(tu)像,通過(guo)多次(ci)曝(pu)光(guang)還可以在同一張底片上記錄多個(ge)不(bu)同的(de)(de)圖(tu)(tu)像,而且能(neng)互不(bu)干(gan)擾地(di)分別顯示出來(lai)。

2、全息技術的優勢

1)再造出(chu)來的(de)(de)立體(ti)影像有利于保(bao)存珍貴的(de)(de)藝術(shu)品資料(liao)進行收藏(zang)。

2)拍攝時每一點都記(ji)錄在全(quan)息片(pian)(pian)的(de)任何(he)一點上,一旦照(zhao)片(pian)(pian)損壞也關系(xi)不大。

3)全息照片的景(jing)物立體感強(qiang),形(xing)象逼真,借助激(ji)光器可(ke)以在各種展(zhan)(zhan)覽會(hui)上(shang)進行(xing)展(zhan)(zhan)示,會(hui)得(de)到非常(chang)好的效果。

3、全息技術衍生產品

1)全息投影

全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shu),觀眾可以看(kan)到(dao)立體的虛擬人物。這項技術(shu)在一些博物館、舞臺(tai)之上的應用較多,而在日本的舞臺(tai)上較為流行。全(quan)息(xi)(xi)立體投影(ying)設(she)(she)備不(bu)是利(li)用數碼技術(shu)實現的,而是投影(ying)設(she)(she)備將(jiang)不(bu)同角度(du)影(ying)像(xiang)(xiang)投影(ying)至一種(zhong)國(guo)外進口的全(quan)息(xi)(xi)膜上,讓你看(kan)不(bu)到(dao)不(bu)屬(shu)于(yu)你自身角度(du)的其他圖像(xiang)(xiang),因而實現了真(zhen)正的全(quan)息(xi)(xi)立體影(ying)像(xiang)(xiang)。

2360度幻影成像系統

360度幻影成像是一種將三維(wei)畫面懸浮(fu)在實(shi)(shi)景的(de)半空中成像,營(ying)造了(le)亦(yi)(yi)幻亦(yi)(yi)真的(de)氛圍,效果奇(qi)特,具有(you)強烈(lie)的(de)縱(zong)深感,真假難(nan)辯。形(xing)成空中幻象中間可結(jie)合(he)實(shi)(shi)物(wu),實(shi)(shi)現影像與實(shi)(shi)物(wu)的(de)結(jie)合(he)。也(ye)可配加觸摸屏實(shi)(shi)現與觀眾(zhong)的(de)互動。

可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米(mi)。可做成(cheng)全息幻影舞臺,產品立體360度的演示;真人和(he)虛幻人同臺表(biao)演;科(ke)技館的夢(meng)幻舞(wu)臺等(deng)。

適合(he)表現(xian)細節或內部結(jie)構較(jiao)豐(feng)富的個體物(wu)(wu)品,如名表、名車、珠寶、工業產品、也(ye)可表現(xian)人物(wu)(wu)、卡通等,給觀(guan)眾感覺(jue)是(shi)完全(quan)立體的。

虛擬現實、增強現實與全息技術的概念區分

增(zeng)強現(xian)(xian)實(shi)是虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)的技術延(yan)伸,增(zeng)強現(xian)(xian)實(shi)是虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)、現(xian)(xian)場(chang)互動的結合。它需要配合特定(ding)的頭戴式顯示器才能(neng)夠看(kan)到,因此在(zai)現(xian)(xian)場(chang)的觀眾是不(bu)能(neng)夠直接觀看(kan)到影像。

全息技(ji)術(shu)本質(zhi)上是一種投影技(ji)術(shu),在現場的觀眾是可以直接看(kan)到影像的。

全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。

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