一、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可稱(cheng)為游(you)戲(xi)(xi)點播(gaming on demand),是(shi)一種以云(yun)(yun)(yun)計算(suan)技術為基礎的(de)(de)在線游(you)戲(xi)(xi)技術。云(yun)(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)技術使(shi)圖(tu)形處理與數據(ju)(ju)運算(suan)能力相對有(you)限(xian)的(de)(de)輕(qing)端(duan)設備(thin client)能運行高品質游(you)戲(xi)(xi)。在云(yun)(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)場(chang)景下(xia),游(you)戲(xi)(xi)并不(bu)在玩家(jia)(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan),而是(shi)在云(yun)(yun)(yun)端(duan)服務(wu)器中(zhong)運行,并由云(yun)(yun)(yun)端(duan)服務(wu)器將游(you)戲(xi)(xi)場(chang)景渲染為視頻音頻流,通過(guo)網絡傳輸(shu)給(gei)玩家(jia)(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan)。玩家(jia)(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan)無需擁(yong)有(you)強大的(de)(de)圖(tu)形運算(suan)與數據(ju)(ju)處理能力,僅需擁(yong)有(you)基本的(de)(de)流媒體播放(fang)能力與獲取(qu)玩家(jia)(jia)輸(shu)入(ru)指令并發送給(gei)云(yun)(yun)(yun)端(duan)服務(wu)器的(de)(de)能力即可。
二、云游戲的優點
1、硬件成本較低
大部(bu)分玩(wan)家玩(wan)云(yun)(yun)游(you)戲都是(shi)(shi)為了(le)省(sheng)錢,而且省(sheng)的(de)(de)錢來自各方各面(mian),因為云(yun)(yun)游(you)戲的(de)(de)種類(lei)不只(zhi)有端游(you)這一種,還有各種平(ping)(ping)臺的(de)(de)單機。也就是(shi)(shi)說(shuo)通過一臺手(shou)機玩(wan)這些(xie)作品就等于是(shi)(shi)節省(sheng)了(le)購買這些(xie)平(ping)(ping)臺所(suo)要(yao)花的(de)(de)錢。并且云(yun)(yun)游(you)戲的(de)(de)計算依(yi)賴服務器而非玩(wan)家手(shou)機本身(shen)的(de)(de)性能,所(suo)以即便(bian)是(shi)(shi)低配的(de)(de)便(bian)宜(yi)手(shou)機也不會出(chu)現(xian)太影響體驗(yan)的(de)(de)情況,所(suo)以這又(you)相當于是(shi)(shi)省(sheng)下了(le)一部(bu)高配手(shou)機的(de)(de)錢。
2、體驗途徑便利
另(ling)一部分玩(wan)(wan)(wan)家用手機(ji)玩(wan)(wan)(wan)云游(you)戲是為了方便,這個(ge)(ge)也非(fei)常好理解,雖然現在云游(you)戲在數量(liang)上沒有純端游(you)和手游(you)數量(liang)多,也沒有跨平(ping)臺的種(zhong)類多,但一臺巴掌(zhang)大的手機(ji)就(jiu)能玩(wan)(wan)(wan)到的游(you)戲誰還(huan)(huan)會找臺一個(ge)(ge)人大的電腦去玩(wan)(wan)(wan)啊,而且云游(you)戲還(huan)(huan)能玩(wan)(wan)(wan)到一些(xie)平(ping)臺上的單機(ji)大作,玩(wan)(wan)(wan)家用手機(ji)也不用麻煩隨(sui)身(shen)攜(xie)帶這些(xie)單機(ji)主機(ji)。
三、云游戲的缺點
1、無法本地存儲
我們之前用端游(you)或者主機玩時在通(tong)關后進度(du)會自(zi)動保(bao)存(cun)到我們電腦(nao)上,下次運行時可(ke)以直接加(jia)載(zai)。而云(yun)游(you)戲(xi)的(de)檔案(an)是存(cun)放(fang)于服務器端,不靠譜的(de)云(yun)游(you)戲(xi)平臺可(ke)能會出(chu)現存(cun)儲(chu)檔案(an)丟失的(de)情(qing)(qing)況(kuang),這對玩家的(de)游(you)戲(xi)進度(du)是致命的(de)打擊,不過用知名(ming)靠譜的(de)平臺會避(bi)免(mian)這種情(qing)(qing)況(kuang)。
2、延遲問題嚴重
盡管現在部分(fen)平臺都在宣傳自(zi)己的(de)(de)(de)(de)延遲有多(duo)低,但真的(de)(de)(de)(de)玩(wan)起(qi)來和純(chun)正的(de)(de)(de)(de)端(duan)游或手游還是(shi)(shi)能(neng)感受到網絡延遲上的(de)(de)(de)(de)差(cha)距,多(duo)數(shu)操(cao)作(zuo)都會慢(man)半拍,如(ru)果(guo)你(ni)玩(wan)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)PK性質的(de)(de)(de)(de)網游,那基本上輸的(de)(de)(de)(de)幾率比較(jiao)大,去決斗場也(ye)是(shi)(shi)被虐,只能(neng)退而求其次(ci)玩(wan)一些(xie)不十(shi)分(fen)依賴網速的(de)(de)(de)(de),云游戲的(de)(de)(de)(de)體驗(yan)感大打折扣(kou)。
3、費用太貴
即便不談注冊體驗時要交給云平臺的時長使用費,游玩過程中的流量費就是筆不小的支出,畢竟云游戲是在服務(wu)器上,而(er)這些云游戲在玩(wan)(wan)的(de)時候又要向游戲開發商的(de)服務(wu)器發送數據,除(chu)非用WIFI否則(ze)大(da)部分玩(wan)(wan)家直呼用不起。