一、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可(ke)(ke)稱為(wei)(wei)游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術為(wei)(wei)基(ji)礎的(de)在(zai)(zai)線游戲技術。云游戲技術使圖形處理(li)與數據(ju)運算能力(li)相對有(you)限的(de)輕端設備(thin client)能運行高(gao)品質(zhi)游戲。在(zai)(zai)云游戲場景下,游戲并不在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)(jia)游戲終(zhong)端,而是在(zai)(zai)云端服務器中(zhong)運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為(wei)(wei)視頻音頻流,通過網(wang)絡傳輸(shu)給(gei)玩(wan)家(jia)(jia)游戲終(zhong)端。玩(wan)家(jia)(jia)游戲終(zhong)端無需(xu)(xu)擁有(you)強大的(de)圖形運算與數據(ju)處理(li)能力(li),僅需(xu)(xu)擁有(you)基(ji)本(ben)的(de)流媒體(ti)播放能力(li)與獲取玩(wan)家(jia)(jia)輸(shu)入指令并發送給(gei)云端服務器的(de)能力(li)即可(ke)(ke)。
二、云游戲的優點
1、硬件成本較低
大部分(fen)玩(wan)家(jia)玩(wan)云(yun)游戲(xi)(xi)都是為了(le)省(sheng)錢,而且省(sheng)的(de)(de)(de)(de)錢來自各方各面,因為云(yun)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)種(zhong)類不只有端游這(zhe)一(yi)種(zhong),還有各種(zhong)平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)單機(ji)(ji)。也就是說通過一(yi)臺(tai)手(shou)機(ji)(ji)玩(wan)這(zhe)些作品就等(deng)于(yu)(yu)是節省(sheng)了(le)購買這(zhe)些平臺(tai)所(suo)(suo)要花的(de)(de)(de)(de)錢。并且云(yun)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)計算(suan)依賴服務器而非玩(wan)家(jia)手(shou)機(ji)(ji)本(ben)身的(de)(de)(de)(de)性能,所(suo)(suo)以即(ji)便是低配的(de)(de)(de)(de)便宜手(shou)機(ji)(ji)也不會出(chu)現(xian)太(tai)影響體驗(yan)的(de)(de)(de)(de)情況,所(suo)(suo)以這(zhe)又(you)相當于(yu)(yu)是省(sheng)下了(le)一(yi)部高(gao)配手(shou)機(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)錢。
2、體驗途徑便利
另一(yi)(yi)(yi)部分玩家用(yong)(yong)手(shou)機(ji)玩云(yun)游(you)戲是為了方便,這個也非常好理解,雖(sui)然現在云(yun)游(you)戲在數量上(shang)沒有純端游(you)和(he)手(shou)游(you)數量多,也沒有跨平(ping)臺的(de)(de)種(zhong)類多,但一(yi)(yi)(yi)臺巴掌大的(de)(de)手(shou)機(ji)就(jiu)能玩到(dao)的(de)(de)游(you)戲誰還(huan)會找臺一(yi)(yi)(yi)個人大的(de)(de)電腦去玩啊(a),而且(qie)云(yun)游(you)戲還(huan)能玩到(dao)一(yi)(yi)(yi)些平(ping)臺上(shang)的(de)(de)單機(ji)大作,玩家用(yong)(yong)手(shou)機(ji)也不用(yong)(yong)麻煩隨身攜帶這些單機(ji)主機(ji)。
三、云游戲的缺點
1、無法本地存儲
我(wo)們之(zhi)前用端(duan)游(you)(you)或者主機玩(wan)時(shi)在通關后進度會(hui)自動保存(cun)到我(wo)們電腦上,下次運行(xing)時(shi)可以(yi)直(zhi)接(jie)加載。而云游(you)(you)戲(xi)的(de)檔(dang)案是存(cun)放于(yu)服務器端(duan),不靠譜的(de)云游(you)(you)戲(xi)平(ping)臺可能會(hui)出(chu)現存(cun)儲檔(dang)案丟失的(de)情(qing)況(kuang),這(zhe)對玩(wan)家的(de)游(you)(you)戲(xi)進度是致命的(de)打(da)擊,不過用知名靠譜的(de)平(ping)臺會(hui)避免這(zhe)種(zhong)情(qing)況(kuang)。
2、延遲問題嚴重
盡管現在(zai)部(bu)分(fen)(fen)平臺(tai)都在(zai)宣傳自己的延遲有(you)多(duo)低(di),但真的玩(wan)起來和純正(zheng)的端游或(huo)手游還是能感(gan)受到網(wang)絡(luo)延遲上的差(cha)距,多(duo)數操(cao)作都會慢半(ban)拍,如果你玩(wan)的是PK性質(zhi)的網(wang)游,那基本(ben)上輸的幾率比較大,去(qu)決斗場也是被虐,只能退而求其次玩(wan)一些不(bu)十分(fen)(fen)依賴網(wang)速的,云(yun)游戲的體驗感(gan)大打折扣。
3、費用太貴
即便不談注冊體驗時要交給云平臺的時長使用費,游玩過程中的流量費就是筆不小的支出,畢竟云游戲是在服務器上,而這些云游戲(xi)在玩的(de)時(shi)候又要向游戲(xi)開(kai)發商的(de)服務器發送數(shu)據,除非(fei)用WIFI否則大部(bu)分玩家直呼用不起。