一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的(de)流(liu)程就是,首(shou)先(xian)用戶(hu)(hu)連接(jie)到(dao)傳送服務(wu)器(qi)并(bing)選擇(ze)游戲。選擇(ze)完之后(hou),傳送服務(wu)器(qi)就會(hui)把游戲信(xin)息發送給游戲服務(wu)器(qi),在這里,玩家可(ke)以(yi)加載選擇(ze)的(de)游戲。然后(hou),用戶(hu)(hu)可(ke)以(yi)得到(dao)服務(wu)器(qi)的(de)URL,然后(hou)通過它連接(jie)到(dao)服務(wu)器(qi)來玩游戲。
當用(yong)(yong)戶和服(fu)務(wu)(wu)器互動時(shi)會(hui)有大(da)量(liang)的(de)數(shu)據傳輸(shu)。在這兩(liang)者之間有兩(liang)類流(liu),控制(zhi)流(liu)負責發送(song)控制(zhi)信(xin)號,當用(yong)(yong)戶使用(yong)(yong)輸(shu)入設備如鍵盤(pan)、鼠標、搖桿時(shi),信(xin)號會(hui)被編碼到發送(song)列表中,通過網絡被游戲服(fu)務(wu)(wu)器接收(shou),接收(shou)后(hou),信(xin)號將被解碼到游戲控制(zhi)系統。之后(hou),數(shu)據流(liu)被啟用(yong)(yong),將新的(de)音頻(pin)/視頻(pin)數(shu)據編碼傳輸(shu)給(gei)用(yong)(yong)戶,用(yong)(yong)戶再反解碼并將它們(men)呈(cheng)現(xian)在屏幕上。
二、云游戲用的什么技術
云(yun)游(you)戲使用的(de)主要技(ji)術包括云(yun)端(duan)完成游(you)戲運(yun)行與畫面渲染的(de)云(yun)計算技(ji)術,以及玩家終端(duan)與云(yun)端(duan)間的(de)流媒(mei)體傳輸(shu)技(ji)術。
云(yun)計算技術包括(kuo)狹義與廣(guang)義兩類(lei)。狹義云(yun)計算指(zhi)IT基礎(chu)設施的(de)交付和使(shi)用(yong)模式(shi)(shi),指(zhi)通過網絡(luo)以(yi)按需、易擴展的(de)方(fang)式(shi)(shi)獲(huo)得所(suo)(suo)需資源;廣(guang)義云(yun)計算指(zhi)服(fu)(fu)(fu)務(wu)的(de)交付和使(shi)用(yong)模式(shi)(shi),指(zhi)通過網絡(luo)以(yi)按需、易擴展的(de)方(fang)式(shi)(shi)獲(huo)得所(suo)(suo)需服(fu)(fu)(fu)務(wu)。這種服(fu)(fu)(fu)務(wu)可(ke)以(yi)是IT和軟件、互聯(lian)網相(xiang)關,也可(ke)是其他服(fu)(fu)(fu)務(wu)。
云游戲類似于視頻(pin)點播。許多供應商(shang)提供這種技術,只(zhi)是需要一(yi)定的網速(su)和(he)按月收取(qu)租金而已。
三、云游戲的特點
1、對(dui)網絡(luo)要求(qiu)較高(gao)。面(mian)對(dui)國內不穩定的網絡(luo),各云(yun)游(you)戲公(gong)司都采用了(le)自動降畫質(zhi)以適應網絡(luo)的算法,經了(le)解目前2M以上可勉強體(ti)驗,4M以上便可體(ti)驗高(gao)清畫質(zhi)。
2、由(you)于云端服(fu)務器運算技術限(xian)制,目前云技術基本只(zhi)應用于單機游(you)戲,網絡游(you)戲還處在探究階段(duan)。
3、版權(quan)問題。游(you)戲(xi)版權(quan)一直是眾游(you)戲(xi)開發(fa)商的(de)心病,由于(yu)目前(qian)還(huan)沒有專門為“云”開發(fa)的(de)游(you)戲(xi),各云游(you)戲(xi)公司都是通(tong)過漢化經典單(dan)機(ji)大作(zuo)(主要是國外大作(zuo))來作(zuo)為自己的(de)產品,其(qi)中就存在未經游(you)戲(xi)CP商合作(zuo)授權(quan)的(de)游(you)戲(xi)。