原神散兵什么屬性
1、游戲中散兵神之眼為風系,也就意味散兵是風屬性角色,之前就一直有爭議,神之眼究竟是對應屬性的神發放的,還是天空島發放的,看起來溫迪給予散兵神之眼的邏輯不太通,不知道會不會有劇情說明,當然也有可能是假神之眼,或是博士用了什么手段制造出的,類似于稻妻出現的邪眼;
2、散兵角(jiao)色定位:主C,且(qie)感覺玩法推(tui)測為(wei)站場(chang)C的概率很高;
3、據(ju)爆料散(san)兵強度中(zhong)等,技能玩法的趣味(wei)性很高,大家可以根據(ju)自己的喜好決定抽不抽。
卡池(chi)里的(de)散(san)兵(bing)和周(zhou)本散(san)兵(bing)完全(quan)是兩個人,散(san)兵(bing)進池(chi)后的(de)官(guan)方名稱為流浪(lang)者,也不知道(dao)他的(de)風屬性的(de)神之眼是怎(zen)么獲(huo)得的(de)。
原神散兵突破材料
1、等級(ji)突破材料
20級突破:自在(zai)松石碎屑*1、樹(shu)王圣體菇*3、破舊的刀鐔(tan)*3、摩拉*20000
40級(ji)突破:自在松石斷(duan)片(pian)*3、永續機芯*2、樹王圣體菇*10、破舊(jiu)的刀(dao)鐔*15、摩拉*40000
50級突(tu)破:自在松石斷片(pian)*6、永續機芯*4、樹王圣體(ti)菇(gu)*20、影打刀(dao)鐔*15、摩拉*40000
60級突破:自(zi)在松石(shi)塊*3、永續機芯*8、樹(shu)王圣體(ti)菇(gu)*30、影打刀鐔*18、摩拉(la)*80000
70級(ji)突破:自(zi)在松石(shi)塊*6、永續(xu)機(ji)芯*12、樹王圣(sheng)體菇*45、名(ming)刀鐔*12、摩拉*100000
80級(ji)突破:自在松(song)石(shi)*6、永續機芯*20、樹王圣體菇*60、名(ming)刀鐔*24、摩拉(la)*120000
2、天(tian)賦突破材料(liao)
「篤行」的教導(dao)*3、破(po)舊的刀鐔*6、摩拉*12500
「篤行」的(de)指引*2、影打刀(dao)鐔*3、摩拉*17500
「篤行(xing)」的指引*4、影(ying)打刀鐔*4、摩拉(la)*25000
「篤行」的(de)指引*6、影打刀(dao)鐔(tan)*6、摩拉*30000
「篤行」的指引*9、影打刀鐔*9、摩拉*37500
「篤行」的哲學*4、名刀鐔*4、空行的虛鈴(散兵周本掉落(luo))*1、摩拉*120000
「篤行」的哲學*6、名刀鐔*6、空(kong)行的虛鈴*1、摩拉*260000
「篤行」的(de)哲學*12、名(ming)刀鐔(tan)*9、空行(xing)的虛鈴*2、摩拉*450000
「篤行(xing)」的哲學*16、名(ming)刀鐔(tan)*12、空行(xing)的虛鈴*2、智識(shi)之冕*1、摩拉(la)*700000
原神散兵周本
1、周(zhou)本散兵分(fen)為兩個(ge)階(jie)段,最簡單(dan)、懶狗,不(bu)需(xu)要(yao)一點操作手法就一定要(yao)帶鐘離,外加(jia)上第(di)二(er)階(jie)段強(qiang)制(zhi)要(yao)求(qiu)帶一個(ge)火系(xi)或(huo)冰系(xi)角色,強(qiang)烈推薦班尼特,冰系(xi)可以帶神里綾華、迪(di)奧娜,不(bu)需(xu)要(yao)激(ji)活任(ren)何(he)機關,一階(jie)段直接莽過去(qu),二(er)階(jie)段收集能(neng)量塊,讓虛空(kong)終(zhong)端快樂(le)輸出就可以了。
推(tui)薦的配隊是:鐘離+班(ban)尼特+任意冰系角色(神里綾(ling)華最(zui)優(you))+任(ren)意角色。
2、散兵的第(di)一階段是整場戰斗的最難點,如果沒有鐘(zhong)離就一定(ding)要要利用(yong)好個元(yuan)素機關,有鐘(zhong)離就直接(jie)不用(yong)管,開(kai)個盾直接(jie)打。
(1)雷:2個(ge)雷(lei)印記被激活后,散兵會進入(ru)癱瘓狀態(tai),這個(ge)時間段(duan)就是讓我(wo)們輸出(chu)用(yong)的(de),最(zui)重要(yao)的(de)機(ji)關;
(2)風(feng):激活(huo)后出現風(feng)場,主要讓(rang)我們躲避全憑技(ji)能用的,注意留一個在(zai)手(shou)上;
(3)水:激(ji)活后回血用的(de);
(4)火:激活后(hou)能把平臺上BOSS留下的冰場清空;
(5)冰:激活后(hou)清(qing)空平臺上BOSS攻擊留下的火(huo)場。
3、每當散兵(bing)攻擊過(guo)后,就會給我們(men)(men)留下來一(yi)(yi)顆(ke)能(neng)(neng)量塊,當我們(men)(men)滿(man)能(neng)(neng)量后,就可以站到你想(xiang)要激(ji)活(huo)的(de)印(yin)記(ji)上(shang)來激(ji)活(huo),先激(ji)活(huo)一(yi)(yi)個雷(lei)(lei)印(yin)記(ji),千萬不要著急(ji)把兩(liang)個雷(lei)(lei)印(yin)記(ji)激(ji)活(huo),在激(ji)活(huo)兩(liang)個雷(lei)(lei)印(yin)記(ji)前,一(yi)(yi)定要保證我們(men)(men)場地(di)上(shang)有足夠多的(de)能(neng)(neng)量塊,能(neng)(neng)在我們(men)(men)激(ji)活(huo)第二個雷(lei)(lei)印(yin)記(ji)后,還保持(chi)滿(man)能(neng)(neng)量狀態(tai)!否則BOSS放全屏(ping)攻(gong)擊大招,這時候就練度不高的玩家就直(zhi)接涼涼。
4、全(quan)屏幕雷電激(ji)光2種躲(duo)避方法:利用風場升空(kong)或(huo)瞬間加速利用無敵幀躲(duo)避。
5、二階段注意(yi)和散(san)(san)兵(bing)拉開(kai)足(zu)夠遠的距(ju)離(li),躲避好他的技能,就算不輸(shu)出,虛空終端也能把(ba)散(san)(san)兵(bing)擊(ji)殺掉(diao),我們要做的就是拉開(kai)距(ju)離(li),跑酷撿能量塊(kuai),充滿(man)能量攻擊(ji)散(san)(san)兵(bing)快速破盾即可(ke)。
6、難點(dian)只有一個,就是(shi)用火系(xi)或者(zhe)冰(bing)系(xi)角色去攻(gong)擊這幾(ji)個炮臺(tai),把(ba)這些(xie)炮臺(tai)清(qing)理過之(zhi)后會掉落(luo)能量塊,然后充滿能量攻(gong)擊散兵就可以把(ba)他打進癱瘓狀態,這時候貓(mao)貓(mao)、安(an)柏(bo)、宵宮蓄力箭(jian)、班尼特的E、神(shen)里綾華冰元素(su)攻擊(ji)等都可以快速擊(ji)破(po)炮臺。
7、之后練度(du)高可以一波輸(shu)出中(zhong)帶走(zou)散兵的,沒有(you)也無所謂,繼(ji)續擊破炮(pao)臺,等(deng)虛空(kong)終端打死散兵即可。