原神散兵什么屬性
1、游戲中散兵神之眼為風系,也就意味散兵是風屬性角色,之前就一直有爭議,神之眼究竟是對應屬性的神發放的,還是天空島發放的,看起來溫迪給予散兵神之眼的邏輯不太通,不知道會不會有劇情說明,當然也有可能是假神之眼,或是博士用了什么手段制造出的,類似于稻妻出現的邪眼;
2、散兵角色定位:主C,且(qie)感覺玩法(fa)推測為站場C的概率很高(gao);
3、據爆料散兵(bing)強度中(zhong)等,技能玩法的趣味性很高,大家可以根(gen)據自己的喜(xi)好決定抽不抽。
卡池里的(de)(de)散兵(bing)和周本散兵(bing)完全是(shi)兩個人,散兵(bing)進(jin)池后的(de)(de)官方名(ming)稱為(wei)流浪者,也不知道他的(de)(de)風屬性(xing)的(de)(de)神之眼是(shi)怎么獲(huo)得的(de)(de)。
原神散兵突破材料
1、等級突破(po)材料(liao)
20級突破:自在松石碎屑*1、樹王圣體菇*3、破舊(jiu)的刀鐔(tan)*3、摩拉*20000
40級突破:自在松石斷片(pian)*3、永(yong)續機(ji)芯*2、樹王圣體菇*10、破舊的刀鐔*15、摩拉*40000
50級突破:自在松石(shi)斷(duan)片*6、永續機芯*4、樹王圣體菇(gu)*20、影打刀鐔(tan)*15、摩(mo)拉*40000
60級突破:自在(zai)松石塊*3、永續機芯(xin)*8、樹王圣體菇*30、影(ying)打刀鐔*18、摩拉*80000
70級突破:自在松石塊*6、永續機(ji)芯*12、樹王圣體菇*45、名(ming)刀鐔*12、摩拉(la)*100000
80級突破:自在松(song)石*6、永(yong)續機芯*20、樹王圣體菇*60、名(ming)刀鐔*24、摩拉*120000
2、天賦突破材料
「篤(du)行」的(de)教導*3、破(po)舊的刀鐔*6、摩拉*12500
「篤(du)行」的指引(yin)*2、影打刀(dao)鐔(tan)*3、摩拉*17500
「篤(du)行(xing)」的指引*4、影打刀鐔*4、摩拉*25000
「篤行」的指引*6、影打刀鐔*6、摩拉*30000
「篤行(xing)」的指引*9、影打(da)刀鐔*9、摩拉*37500
「篤(du)行(xing)」的哲學*4、名刀(dao)鐔*4、空行(xing)的虛鈴(散兵(bing)周本掉落)*1、摩拉*120000
「篤行」的哲學(xue)*6、名刀鐔(tan)*6、空行(xing)的虛鈴*1、摩拉*260000
「篤(du)行」的(de)哲學*12、名(ming)刀鐔*9、空行的(de)虛(xu)鈴*2、摩拉*450000
「篤行(xing)」的哲學*16、名刀鐔*12、空(kong)行(xing)的虛鈴(ling)*2、智識之冕*1、摩(mo)拉*700000
原神散兵周本
1、周(zhou)本(ben)散兵分為兩個(ge)階(jie)段,最(zui)簡單、懶狗,不需要(yao)(yao)一點(dian)操作(zuo)手法(fa)就一定要(yao)(yao)帶鐘離,外加上第(di)二(er)階(jie)段強(qiang)(qiang)制要(yao)(yao)求帶一個(ge)火系(xi)或(huo)冰(bing)系(xi)角色,強(qiang)(qiang)烈(lie)推薦(jian)班尼特,冰(bing)系(xi)可以帶神里綾華、迪奧(ao)娜,不需要(yao)(yao)激活任何機(ji)關(guan),一階(jie)段直(zhi)接莽(mang)過去,二(er)階(jie)段收集能量塊,讓虛空終端快樂輸出就可以了。
推薦的配隊是:鐘離+班尼(ni)特+任意冰系角色(se)(神里綾華(hua)最(zui)優(you))+任(ren)意角色。
2、散兵的(de)第一階段是整場戰斗的(de)最難點,如果沒有(you)(you)鐘離就(jiu)(jiu)一定要(yao)要(yao)利用好(hao)個元素機關(guan),有(you)(you)鐘離就(jiu)(jiu)直(zhi)接(jie)不(bu)用管,開個盾直(zhi)接(jie)打。
(1)雷:2個雷印(yin)記被激活后,散(san)兵(bing)會進入癱(tan)瘓狀(zhuang)態,這個時(shi)間段(duan)就是讓我們輸出用的,最(zui)重要的機關;
(2)風:激活(huo)后出現(xian)風場(chang),主要讓我們躲避全憑(ping)技能用(yong)的,注意留一個在手(shou)上;
(3)水:激(ji)活(huo)后回血用的;
(4)火:激活(huo)后(hou)能把平臺上BOSS留(liu)下的冰場清空;
(5)冰(bing):激活(huo)后清空平臺(tai)上BOSS攻擊留下的(de)火場。
3、每當(dang)散兵(bing)攻擊(ji)過后(hou),就(jiu)會給(gei)我(wo)們(men)(men)留下來一(yi)顆能(neng)量塊,當(dang)我(wo)們(men)(men)滿(man)能(neng)量后(hou),就(jiu)可以站到你(ni)想要(yao)激(ji)活的印記上來激(ji)活,先(xian)激(ji)活一(yi)個(ge)(ge)雷(lei)印記,千萬不要(yao)著急把兩個(ge)(ge)雷(lei)印記激(ji)活,在激(ji)活兩個(ge)(ge)雷(lei)印記前,一(yi)定要(yao)保證(zheng)我(wo)們(men)(men)場地上有(you)足夠多的能(neng)量塊,能(neng)在我(wo)們(men)(men)激(ji)活第二個(ge)(ge)雷(lei)印記后(hou),還(huan)保持滿(man)能(neng)量狀態!否(fou)則BOSS放全屏攻(gong)擊(ji)大招,這時(shi)候就(jiu)練度不高(gao)的玩家就(jiu)直接涼涼。
4、全屏幕(mu)雷(lei)電激(ji)光2種躲(duo)避方(fang)法:利用(yong)風(feng)場升空或瞬間加速利用(yong)無敵幀躲(duo)避。
5、二(er)階段注意和散兵拉開足(zu)夠遠的距離,躲避(bi)好(hao)他的技(ji)能(neng),就(jiu)算不輸出,虛空終端也能(neng)把散兵擊(ji)殺掉,我們要做的就(jiu)是拉開距離,跑酷撿能(neng)量(liang)塊,充滿(man)能(neng)量(liang)攻擊(ji)散兵快速破盾即可。
6、難點只有(you)一個,就是用火(huo)系或者冰系角(jiao)色去(qu)攻(gong)(gong)擊(ji)這幾個炮臺,把(ba)這些(xie)炮臺清理過(guo)之后(hou)會(hui)掉(diao)落能量塊,然(ran)后(hou)充(chong)滿能量攻(gong)(gong)擊(ji)散兵就可(ke)以(yi)把(ba)他打進癱瘓狀(zhuang)態,這時候貓貓、安柏、宵宮蓄力(li)箭、班(ban)尼特的E、神里綾華冰元素攻擊等都可以快(kuai)速擊破(po)炮臺。
7、之后練度高可以一波輸出(chu)中帶走散兵(bing)的,沒有也無所謂(wei),繼續擊(ji)破(po)炮臺,等虛空終端打(da)死散兵(bing)即(ji)可。