靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推(tui)薦(jian)使用(yong)弓(gong)(gong)箭手(shou)。弓(gong)(gong)箭手(shou)加移速、多(duo)一次沖刺、攻擊有指向性(xing)能精準打爆自爆兵和礦石。武器1可以掛易傷,武器2傷害高范(fan)圍大。輸(shu)出技(ji)能選擇射擊/傳播射擊、防火(huo)螺栓、流星雨、冰(bing)霜(shuang)之箭、毒箭、暗影(ying)箭、閃(shan)電(dian)箭(隨機目標)。buff/功能(neng)(neng)類(lei)型技能(neng)(neng)選擇嗜(shi)血(Buff)。
2、其(qi)次選(xuan)擇(ze)法師(shi)或(huo)戰士。法師(shi)可(ke)以選(xuan)擇(ze)玩火(huo)法或(huo)者(zhe)直傷法,戰士可(ke)以玩破法者(zhe)流(liu),輸出(chu)技能(neng)選(xuan)擇(ze)重擊(ji)(初(chu)始技(ji)能)、征服(fu)、大滿(man)貫(戰(zhan)士專屬)、刺擊(ji)、雷霆一擊(ji)、潰爛打擊(ji)、雷擊(ji)(非身體)。buff/功能類型技能:嗜(shi)血(buff)、威力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨滿屏技能炫(xuan)酷(ku)到底找不到自己角色的,英雄選哪個(ge)都無所謂,除(chu)了(le)嗜(shi)血和增(zeng)傷(shang)兩(liang)個(ge)BUFF,其余(yu)技能選擇有【范(fan)圍】和(he)【瞬發】的技能,流星雨(yu)、流星、冰雨(yu)、冰流星、圣劍(jian)、雷擊這(zhe)類的,詞(ci)條(tiao)(tiao)選擇最重要(yao)(yao)的依然是(shi)【冷卻(que)】、【暴擊】、【爆(bao)傷】,但是(shi)這(zhe)里有一(yi)個(ge)新詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)【多次釋放】,重要(yao)(yao)性和(he)【冷卻(que)】一(yi)樣,最重要(yao)(yao),還(huan)有個(ge)詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)【技能范(fan)圍】。
2、想玩安逸但不那么花里(li)胡哨的,依(yi)然(ran)是英雄隨(sui)意,BUFF還是那倆(lia),技(ji)能選(xuan)擇(ze)【骷髏】類的(de)(de)那三個(ge)(ge)召喚(huan)(huan),還有一個(ge)(ge)召喚(huan)(huan)地(di)獄惡魔之類的(de)(de)也(ye)很(hen)強力。四個(ge)(ge)召喚(huan)(huan)如果(guo)湊齊三個(ge)(ge)就(jiu)不用(yong)忙(mang)著湊了,有條件就(jiu)快速(su)把(ba)第四個(ge)(ge)召喚(huan)(huan)換成減(jian)弱敵人(ren)攻擊力的(de)(de)那個(ge)(ge)就(jiu)行。詞條選(xuan)擇(ze)不變,因為召喚(huan)(huan)的(de)(de)怪(guai)也(ye)享受英雄(xiong)自身的(de)(de)暴(bao)擊爆傷,召喚(huan)(huan)流打法(fa)盡(jin)量多加點【拾取范圍】,更安逸(yi)一些。
3、如果追求(qiu)極限(xian)速度(du),建議角色(se)選(xuan)擇獵人,第二把武器的原(yuan)始技能(neng)可換可不換,兩個BUFF不變,【嗜血】和【增傷(shang)】這兩個BUFF不(bu)論玩(wan)什(shen)么(me)流派,都(dou)是神技(ji),出來就一(yi)定要選。然后獵(lie)人技(ji)能選指向(xiang)性的瞬發技(ji)能,清怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒BOSS極快,詞條選擇不變,還是那(nei)些詞條,但可以適當更(geng)換一個(ge)主動BUFF技能。就(jiu)是減(jian)少(shao)敵人(ren)防御的(de)那個,清怪(guai)更快(kuai),但有小小的(de)缺點,就(jiu)是減(jian)少(shao)怪(guai)移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速(su)度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這個游戲(xi)里(li)其實就是(shi)冷卻(que)時間,是(shi)所(suo)有主動被動技能和屬性里(li)面優(you)先選擇的(de),除(chu)非出(chu)現的(de)選項是(shi)最低級別(bie)(技能欄為普通顏色)的(de),同時又(you)有(you)其它優先(xian)度(du)技能(neng)里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則(ze)只(zhi)要出(chu)現必選。至于數值(zhi),改版后(hou)大概2X就是改版前(qian)的100%——目前改(gai)版后我(wo)還沒有達到過(guo)2X,但配合【嗜血(xue)】,應(ying)該能達到,效果是:冷卻時間減少一半。
2、技(ji)能再次(ci)釋放幾率
改(gai)版(ban)前這一(yi)項是【技能增加一(yi)次釋放】,沒有幾率這一(yi)說,就是單(dan)純的再放一(yi)次,而且這條屬性(xing)是金色屬性(xing),改(gai)版(ban)前我打了大約(yue)22小時左右,只有一局獲得(de)了兩次(ci)該屬(shu)(shu)性,實際效果(guo)就是冷卻轉好后瞬間落下(xia)同一種類的技(ji)能三次(ci)。改版后本條(tiao)屬(shu)(shu)性增(zeng)加了“幾率”二(er)字(zi),并(bing)且還有分類,分別是(shi)【所(suo)有技(ji)能再次釋放幾率】、【單(dan)一技(ji)能再次釋放幾率】、【冰/火等(deng)屬性技能(neng)再(zai)次釋放幾率】。
3、100%幾(ji)率對滿(man)血敵人產生爆擊
這條屬性(xing)改(gai)版(ban)前是普通顏色(se)的,但改(gai)版(ban)后變(bian)成了(le)(le)(le)藍色(se),可(ke)能制作組也發(fa)現了(le)(le)(le)這技(ji)能的強大了(le)(le)(le)吧(ba)?總的來說,只要出現(xian)必選,,因為真的很好用(yong)!
4、嗜(shi)血
加攻速移速各(ge)20%、神級技(ji)能(neng)不(bu)解釋(shi),【攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)速度】屬性(xing)(xing)本來(lai)就十分重要,按(an)改版前的設定來(lai)說,嗜血單(dan)加的攻(gong)(gong)速,數值上需要【攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)速度】屬性(xing)(xing)的一個(ge)紫色和(he)一個(ge)綠色相加才能(neng)達到,而且每(mei)二十多秒就能(neng)釋(shi)放一次,一次就持續10秒,如(ru)果再搭配【增強賦能效果】、【增加賦能時間】、【增加賦能攻(gong)速(游戲名釋放(fang)頻率)】之類(lei)的效果,那(nei)簡直了!
5、增(zeng)傷(shang)
效果是增加技能傷害40%,也(ye)是(shi)屬(shu)于(yu)【技能】類的,而且(qie)比(bi)嗜血(xue)更(geng)容易達到(dao)無冷卻釋放,即從頭(tou)到(dao)尾持(chi)續提供著增(zeng)傷,而且(qie)是(shi)先算暴擊再算增(zeng)傷。