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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推薦使用(yong)弓箭手(shou)。弓箭手(shou)加移(yi)速、多一(yi)次(ci)沖刺、攻(gong)擊有指(zhi)向性能(neng)精準(zhun)打爆自爆兵和礦石(shi)。武器1可以掛易(yi)傷(shang),武器2傷害高范圍大。輸(shu)出技能選擇射擊/傳(chuan)播射擊(ji)、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標)buff/功能類型技能選擇嗜(shi)血(xue)(Buff)

2、其次選(xuan)擇(ze)法師(shi)或(huo)戰(zhan)士。法師(shi)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)玩(wan)火法或(huo)者直傷法,戰(zhan)士可(ke)以(yi)玩(wan)破法者流,輸出技能(neng)選(xuan)擇(ze)重擊(初始技能(neng))、征服、大滿貫(guan)(戰士專(zhuan)屬(shu))、刺擊、雷(lei)霆一擊、潰爛(lan)打擊、雷(lei)擊(非身體)buff/功能(neng)類型技能(neng):嗜血(buff)、威力(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想玩花里胡(hu)哨滿屏技能炫酷(ku)到底找不到自(zi)己角色的,英(ying)雄選(xuan)哪個(ge)都無所謂,除(chu)了嗜血(xue)和增傷兩個(ge)BUFF,其余技(ji)能選(xuan)擇有【范(fan)圍】和(he)(he)【瞬(shun)發】的(de)技(ji)能,流星(xing)雨、流星(xing)、冰雨、冰流星(xing)、圣劍、雷擊(ji)這(zhe)類的(de),詞(ci)條(tiao)(tiao)選(xuan)擇最重要(yao)的(de)依(yi)然是(shi)【冷卻】、【暴擊(ji)】、【爆傷】,但是(shi)這(zhe)里有一(yi)個新詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)【多(duo)次(ci)釋放】,重要(yao)性(xing)和(he)(he)【冷卻】一(yi)樣,最重要(yao),還(huan)有個詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)【技(ji)能范(fan)圍】。

該圖片由注冊用戶"夏天與·夜晚"提供,版權聲明反饋

2想玩安逸但不那么花里胡哨(shao)的,依(yi)然(ran)是英(ying)雄隨(sui)意,BUFF還是那(nei)倆,技(ji)能(neng)選擇(ze)【骷髏】類(lei)的(de)那(nei)三(san)個召喚,還有(you)一個召喚地獄惡(e)魔(mo)之類(lei)的(de)也(ye)(ye)很(hen)強力(li)。四個召喚如果湊齊三(san)個就不用忙著湊了,有(you)條(tiao)件就快速把第(di)四個召喚換成減(jian)弱敵人(ren)攻擊(ji)力(li)的(de)那(nei)個就行(xing)。詞條(tiao)選擇(ze)不變,因為召喚的(de)怪也(ye)(ye)享受英(ying)雄自身的(de)暴擊(ji)爆傷,召喚流(liu)打(da)法盡量(liang)多加點【拾取范圍】,更安(an)逸一些

3如果追求(qiu)極限(xian)速(su)度,建議(yi)角(jiao)色選擇獵人,第二把武(wu)器的(de)原始技能可(ke)換(huan)可(ke)不換(huan),兩個(ge)BUFF不變,【嗜(shi)血】和【增傷(shang)】這兩個BUFF不論玩什么流派,都(dou)是神技,出來就一(yi)定要選(xuan)。然后獵人(ren)技能選(xuan)指向性(xing)的(de)瞬發技能,清怪不慢(man)、冷卻不多、秒BOSS極快(kuai),詞(ci)條選(xuan)擇(ze)不變,還是(shi)那(nei)些(xie)詞(ci)條,但可以(yi)適當更換(huan)一個主動(dong)BUFF技能。就(jiu)是減少(shao)敵(di)人(ren)防御的那個,清(qing)怪更快,但有小(xiao)小(xiao)的缺點,就(jiu)是減少(shao)怪移動速度

靈魂石幸存者技能

1、攻(gong)擊(ji)速度(游戲名:殘酷)

攻擊速度(du)在這個游戲(xi)里其(qi)實(shi)就是冷(leng)卻時間(jian),是所有(you)主動被動技能和屬性里面(mian)優先選(xuan)擇(ze)的,除非(fei)出現的選(xuan)項(xiang)是最低(di)級別(技能欄為普通顏色)的(de),同時(shi)又有其它優先(xian)度技能(neng)里跟高等級(ji)(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現必選(xuan)。至(zhi)于(yu)數值,改版后大概(gai)2X就是改版前的(de)100%——目前改版后我還沒有達到過2X,但配(pei)合【嗜血】,應(ying)該能達到,效果是(shi):冷卻時間(jian)減(jian)少一半。

2、技能再次釋放幾率(lv)

改(gai)版前(qian)這(zhe)一(yi)項是(shi)【技(ji)能(neng)增加一(yi)次釋放】,沒有幾率這(zhe)一(yi)說,就是(shi)單純的再放一(yi)次,而且這(zhe)條屬性是(shi)金色屬性,改(gai)版前(qian)我打了(le)大約22小時左右,只有一局(ju)獲得了(le)兩次該(gai)屬性,實際(ji)效果就(jiu)是冷(leng)卻轉好(hao)后(hou)瞬間落下同一種類(lei)的技能(neng)三次。改版后(hou)本條屬性增加了(le)“幾率”二(er)字,并(bing)且還有分類,分別是(shi)【所(suo)有技(ji)能再次釋放(fang)幾率】、【單一技(ji)能再次釋放(fang)幾率】、【冰(bing)/火等屬(shu)性技能再次(ci)釋放幾率】。

3100%幾率對(dui)滿血敵人產生爆擊

這條屬性改版前(qian)是普通顏色的,但改版后變成了藍色,可(ke)能(neng)(neng)制(zhi)作組也發現(xian)了這技能(neng)(neng)的強大了吧?總的(de)來說,只要出現必選,,因為真(zhen)的(de)很好用

4、嗜(shi)血

加(jia)攻速(su)(su)移速(su)(su)各20%、神級技(ji)能(neng)(neng)不解釋(shi),【攻擊速(su)度】屬(shu)性本來(lai)就十分重要,按改版前的(de)設定來(lai)說,嗜血單加的(de)攻速(su),數值上需要【攻擊速(su)度】屬(shu)性的(de)一個紫(zi)色(se)和一個綠色(se)相(xiang)加才能(neng)(neng)達到,而且每二十多秒就能(neng)(neng)釋(shi)放一次,一次就持續10秒,如果再搭配【增強賦(fu)(fu)能(neng)效果】、【增加賦(fu)(fu)能(neng)時間】、【增加賦(fu)(fu)能(neng)攻速(游戲(xi)名釋放(fang)頻率)】之類(lei)的效(xiao)果(guo),那(nei)簡(jian)直了!

5、增傷

效果是(shi)增加技能傷害40%,也是屬(shu)于【技能】類的,而且比嗜血更容易達到(dao)無冷(leng)卻釋放(fang),即從頭到(dao)尾持續提供(gong)著(zhu)增傷(shang),而且是先算(suan)暴擊再算(suan)增傷(shang)。

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