靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多一次沖刺、攻擊有指向性(xing)能精準打(da)爆自爆兵和礦石。武器1可以掛易傷,武器2傷害高范圍大。輸出技能選擇射擊/傳(chuan)播射(she)擊、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭(jian)(jian)、毒箭(jian)(jian)、暗影(ying)箭(jian)(jian)、閃電箭(jian)(jian)(隨機(ji)目標)。buff/功能類型技(ji)能選擇嗜(shi)血(xue)(Buff)。
2、其次選擇(ze)法(fa)(fa)師或戰士(shi)。法(fa)(fa)師可以(yi)選擇(ze)玩(wan)火法(fa)(fa)或者(zhe)直傷法(fa)(fa),戰士(shi)可以(yi)玩(wan)破(po)法(fa)(fa)者(zhe)流,輸出技能(neng)選擇(ze)重擊(初始技能)、征(zheng)服、大滿貫(戰士專(zhuan)屬)、刺擊(ji)、雷霆一擊(ji)、潰爛(lan)打(da)擊(ji)、雷擊(ji)(非身體(ti))。buff/功(gong)能類型技能:嗜(shi)血(buff)、威力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨(shao)滿屏技能炫酷到(dao)(dao)底找不到(dao)(dao)自己角色的,英(ying)雄選哪個(ge)都無所謂,除(chu)了(le)嗜血和(he)增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其(qi)余技能(neng)選擇(ze)有【范(fan)圍】和【瞬發(fa)】的(de)技能(neng),流(liu)星(xing)雨、流(liu)星(xing)、冰雨、冰流(liu)星(xing)、圣劍、雷擊這類的(de),詞條(tiao)選擇(ze)最重要(yao)(yao)的(de)依(yi)然是(shi)【冷卻(que)】、【暴擊】、【爆(bao)傷】,但(dan)是(shi)這里有一個新詞條(tiao)是(shi)【多(duo)次釋放】,重要(yao)(yao)性和【冷卻(que)】一樣,最重要(yao)(yao),還(huan)有個詞條(tiao)是(shi)【技能(neng)范(fan)圍】。
2、想(xiang)玩安(an)逸但(dan)不那么花里胡哨的,依然是英雄隨意,BUFF還(huan)是(shi)那(nei)倆(lia),技能(neng)選擇【骷(ku)髏(lou)】類(lei)的(de)那(nei)三個(ge)召喚(huan)(huan),還(huan)有一個(ge)召喚(huan)(huan)地獄(yu)惡魔之類(lei)的(de)也很強力(li)。四個(ge)召喚(huan)(huan)如(ru)果湊(cou)齊三個(ge)就(jiu)不用忙(mang)著湊(cou)了,有條件就(jiu)快速(su)把第四個(ge)召喚(huan)(huan)換(huan)成減弱敵(di)人(ren)攻擊力(li)的(de)那(nei)個(ge)就(jiu)行。詞條選擇不變,因為召喚(huan)(huan)的(de)怪也享受(shou)英雄自身的(de)暴擊爆(bao)傷,召喚(huan)(huan)流(liu)打(da)法(fa)盡量多(duo)加點【拾取(qu)范圍】,更安逸(yi)一些。
3、如果追求極限速度,建議角(jiao)色選擇獵人,第二把武器的原始技(ji)能(neng)可換可不換,兩個BUFF不變,【嗜(shi)血(xue)】和【增傷】這兩個BUFF不論玩(wan)什么流派(pai),都(dou)是神技(ji),出來(lai)就一(yi)定要選(xuan)。然后(hou)獵人技(ji)能選(xuan)指向性的瞬發技(ji)能,清怪不慢、冷卻不多、秒BOSS極快,詞條(tiao)選擇(ze)不(bu)變,還是那(nei)些詞條(tiao),但(dan)可以(yi)適(shi)當更換一(yi)個(ge)主動BUFF技能。就是(shi)減少(shao)敵人防御(yu)的(de)那個,清怪(guai)更快,但有小小的(de)缺點,就是(shi)減少(shao)怪(guai)移動(dong)速(su)度(du)。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊速(su)度(du)在這個(ge)游戲里(li)其實(shi)就是(shi)(shi)冷卻時(shi)間,是(shi)(shi)所有主動被動技能和(he)屬(shu)性里(li)面優先選擇的(de),除(chu)非出現的(de)選項是(shi)(shi)最低級別(技能欄為普通顏色)的(de),同(tong)時又(you)有其它(ta)優先度技(ji)能里跟(gen)高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必選。至(zhi)于數值,改版后大概2X就是改版(ban)前(qian)的100%——目前改版后我還沒有(you)達到過2X,但配合【嗜血】,應(ying)該能達到,效果(guo)是:冷卻時間(jian)減(jian)少一(yi)半。
2、技能再次釋放幾率
改(gai)版前這一項是(shi)【技能增加一次釋放】,沒有幾率這一說,就(jiu)是(shi)單純的再放一次,而且這條屬性(xing)是(shi)金(jin)色屬性(xing),改(gai)版前我打了大約22小時左右,只有一局獲得了(le)(le)兩次(ci)該(gai)屬(shu)性(xing),實(shi)際(ji)效(xiao)果就(jiu)是冷卻轉好后(hou)瞬間落下同一種類(lei)的技能三(san)次(ci)。改版后(hou)本(ben)條屬(shu)性(xing)增加了(le)(le)“幾率”二字,并且還(huan)有(you)分(fen)類,分(fen)別(bie)是【所有(you)技能再次釋放幾率】、【單一技能再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次(ci)釋放(fang)幾率(lv)】。
3、100%幾率對滿血敵人產生爆(bao)擊
這(zhe)條屬性改版(ban)前(qian)是普通顏色(se)的,但(dan)改版(ban)后變(bian)成了(le)(le)藍色(se),可能(neng)制作(zuo)組(zu)也發現了(le)(le)這(zhe)技能(neng)的強大(da)了(le)(le)吧?總的來說,只要出現必選,,因(yin)為(wei)真的很好用(yong)!
4、嗜(shi)血
加攻速移(yi)速各20%、神級技能不解釋(shi),【攻(gong)擊(ji)速度】屬(shu)性本(ben)來就十分重要(yao)(yao),按改版前的(de)設定來說,嗜(shi)血(xue)單(dan)加(jia)的(de)攻(gong)速,數值上需要(yao)(yao)【攻(gong)擊(ji)速度】屬(shu)性的(de)一(yi)(yi)個紫色和一(yi)(yi)個綠色相加(jia)才能達到(dao),而(er)且每二十多秒就能釋(shi)放一(yi)(yi)次(ci),一(yi)(yi)次(ci)就持續10秒,如果(guo)(guo)再(zai)搭配【增(zeng)強賦能(neng)效果(guo)(guo)】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)時間】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)攻速(游戲名釋(shi)放頻率(lv))】之類的效果,那簡直了!
5、增傷
效果是增加(jia)技能傷害(hai)40%,也是屬于【技能】類(lei)的,而且比(bi)嗜血更容易達(da)到(dao)無冷卻(que)釋放,即從(cong)頭到(dao)尾持續提供著增(zeng)(zeng)傷,而且是先算暴擊再算增(zeng)(zeng)傷。