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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多一次沖刺、攻擊有指向性(xing)能精準打(da)爆自爆兵和礦石。武器1可以掛易傷,武器2傷害高范圍大。輸出技能選擇射擊/傳(chuan)播射(she)擊、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭(jian)(jian)、毒箭(jian)(jian)、暗影(ying)箭(jian)(jian)、閃電箭(jian)(jian)(隨機(ji)目標)buff/功能類型技(ji)能選擇嗜(shi)血(xue)(Buff)

2、其次選擇(ze)法(fa)(fa)師或戰士(shi)。法(fa)(fa)師可以(yi)選擇(ze)玩(wan)火法(fa)(fa)或者(zhe)直傷法(fa)(fa),戰士(shi)可以(yi)玩(wan)破(po)法(fa)(fa)者(zhe)流,輸出技能(neng)選擇(ze)重擊(初始技能)、征(zheng)服、大滿貫(戰士專(zhuan)屬)、刺擊(ji)、雷霆一擊(ji)、潰爛(lan)打(da)擊(ji)、雷擊(ji)(非身體(ti))buff/功(gong)能類型技能:嗜(shi)血(buff)、威力(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想玩花里胡哨(shao)滿屏技能炫酷到(dao)(dao)底找不到(dao)(dao)自己角色的,英(ying)雄選哪個(ge)都無所謂,除(chu)了(le)嗜血和(he)增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其(qi)余技能(neng)選擇(ze)有【范(fan)圍】和【瞬發(fa)】的(de)技能(neng),流(liu)星(xing)雨、流(liu)星(xing)、冰雨、冰流(liu)星(xing)、圣劍、雷擊這類的(de),詞條(tiao)選擇(ze)最重要(yao)(yao)的(de)依(yi)然是(shi)【冷卻(que)】、【暴擊】、【爆(bao)傷】,但(dan)是(shi)這里有一個新詞條(tiao)是(shi)【多(duo)次釋放】,重要(yao)(yao)性和【冷卻(que)】一樣,最重要(yao)(yao),還(huan)有個詞條(tiao)是(shi)【技能(neng)范(fan)圍】。

該圖片由注冊用戶"夏天與·夜晚"提供,版權聲明反饋

2想(xiang)玩安(an)逸但(dan)不那么花里胡哨的,依然是英雄隨意,BUFF還(huan)是(shi)那(nei)倆(lia),技能(neng)選擇【骷(ku)髏(lou)】類(lei)的(de)那(nei)三個(ge)召喚(huan)(huan),還(huan)有一個(ge)召喚(huan)(huan)地獄(yu)惡魔之類(lei)的(de)也很強力(li)。四個(ge)召喚(huan)(huan)如(ru)果湊(cou)齊三個(ge)就(jiu)不用忙(mang)著湊(cou)了,有條件就(jiu)快速(su)把第四個(ge)召喚(huan)(huan)換(huan)成減弱敵(di)人(ren)攻擊力(li)的(de)那(nei)個(ge)就(jiu)行。詞條選擇不變,因為召喚(huan)(huan)的(de)怪也享受(shou)英雄自身的(de)暴擊爆(bao)傷,召喚(huan)(huan)流(liu)打(da)法(fa)盡量多(duo)加點【拾取(qu)范圍】,更安逸(yi)一些

3如果追求極限速度,建議角(jiao)色選擇獵人,第二把武器的原始技(ji)能(neng)可換可不換,兩個BUFF不變,【嗜(shi)血(xue)】和【增傷】這兩個BUFF不論玩(wan)什么流派(pai),都(dou)是神技(ji),出來(lai)就一(yi)定要選(xuan)。然后(hou)獵人技(ji)能選(xuan)指向性的瞬發技(ji)能,清怪不慢、冷卻不多、秒BOSS極快,詞條(tiao)選擇(ze)不(bu)變,還是那(nei)些詞條(tiao),但(dan)可以(yi)適(shi)當更換一(yi)個(ge)主動BUFF技能。就是(shi)減少(shao)敵人防御(yu)的(de)那個,清怪(guai)更快,但有小小的(de)缺點,就是(shi)減少(shao)怪(guai)移動(dong)速(su)度(du)

靈魂石幸存者技能

1、攻擊速度(游戲名:殘酷)

攻擊速(su)度(du)在這個(ge)游戲里(li)其實(shi)就是(shi)(shi)冷卻時(shi)間,是(shi)(shi)所有主動被動技能和(he)屬(shu)性里(li)面優先選擇的(de),除(chu)非出現的(de)選項是(shi)(shi)最低級別(技能欄為普通顏色)的(de),同(tong)時又(you)有其它(ta)優先度技(ji)能里跟(gen)高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必選。至(zhi)于數值,改版后大概2X就是改版(ban)前(qian)的100%——目前改版后我還沒有(you)達到過2X,但配合【嗜血】,應(ying)該能達到,效果(guo)是:冷卻時間(jian)減(jian)少一(yi)半。

2、技能再次釋放幾率

改(gai)版前這一項是(shi)【技能增加一次釋放】,沒有幾率這一說,就(jiu)是(shi)單純的再放一次,而且這條屬性(xing)是(shi)金(jin)色屬性(xing),改(gai)版前我打了大約22小時左右,只有一局獲得了(le)(le)兩次(ci)該(gai)屬(shu)性(xing),實(shi)際(ji)效(xiao)果就(jiu)是冷卻轉好后(hou)瞬間落下同一種類(lei)的技能三(san)次(ci)。改版后(hou)本(ben)條屬(shu)性(xing)增加了(le)(le)“幾率”二字,并且還(huan)有(you)分(fen)類,分(fen)別(bie)是【所有(you)技能再次釋放幾率】、【單一技能再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次(ci)釋放(fang)幾率(lv)】。

3100%幾率對滿血敵人產生爆(bao)擊

這(zhe)條屬性改版(ban)前(qian)是普通顏色(se)的,但(dan)改版(ban)后變(bian)成了(le)(le)藍色(se),可能(neng)制作(zuo)組(zu)也發現了(le)(le)這(zhe)技能(neng)的強大(da)了(le)(le)吧?總的來說,只要出現必選,,因(yin)為(wei)真的很好用(yong)

4、嗜(shi)血

加攻速移(yi)速各20%、神級技能不解釋(shi),【攻(gong)擊(ji)速度】屬(shu)性本(ben)來就十分重要(yao)(yao),按改版前的(de)設定來說,嗜(shi)血(xue)單(dan)加(jia)的(de)攻(gong)速,數值上需要(yao)(yao)【攻(gong)擊(ji)速度】屬(shu)性的(de)一(yi)(yi)個紫色和一(yi)(yi)個綠色相加(jia)才能達到(dao),而(er)且每二十多秒就能釋(shi)放一(yi)(yi)次(ci),一(yi)(yi)次(ci)就持續10秒,如果(guo)(guo)再(zai)搭配【增(zeng)強賦能(neng)效果(guo)(guo)】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)時間】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)攻速(游戲名釋(shi)放頻率(lv))】之類的效果,那簡直了!

5、增傷

效果是增加(jia)技能傷害(hai)40%,也是屬于【技能】類(lei)的,而且比(bi)嗜血更容易達(da)到(dao)無冷卻(que)釋放,即從(cong)頭到(dao)尾持續提供著增(zeng)(zeng)傷,而且是先算暴擊再算增(zeng)(zeng)傷。

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